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まずゲーム性は素晴らしいです。
ハリポタの世界観を最大限に活かしていて、魅力的な衣装、ユニークなカード、ファンなら欲しくなるカードスキンが商品として並びます。
メインコンテンツである決闘も久しぶりにハマりまくりました。
しかしそれらを無にしてしまう要素が多数あります。
上記した商品は手に入れようとすればかなりのお金を使うことになります。
いつか消え去るゲームのデータに数万、数十万、数百万...冷静に考えたら異常だなと。
決闘に関しても当然たくさん課金してる人が有利ですし、サービス開始時から呪文カードと召喚カードのパワーバランスが悪く、高レベル召喚を出してるだけで連勝できてしまう環境です。
集金に耐えられず離れていく人、決闘に嫌気がさして離れていく人、気がついたら過疎ってました。
ランクマは世界中のプレイヤーとの戦いのはずですが、数分待ってマッチしたかと思えば毎日同じ人たち。
なんなら名前を見る前に共鳴の並びを見て「あの人だからこの共鳴をBANだな」って人読みが発生するレベルです。
最後に、他のレビューにもあるように上位勢の民度が低いです。
過疎ゲーなので上位勢はみんな知り合いで身内ノリが激しく、集団心理が働くのかSNS上で気に入らない特定のプレイヤーを多数でいじめたり外部ツールであるDiscordやミラティブ配信では悪口・陰口大会。
まさに陰湿な村社会のようなゲームです。
良識のある上位勢や廃課金勢はとっくに引退済みです。
正直、「ソシャゲ規模なら中途半端な課金額(50万〜200万くらい)の性格が悪い人たち」ばかりが残っています。
他のソシャゲなら埋もれるレベルの課金額・実力の人でもこの過疎ゲーなら世界ランカーを気取れます。
エンジョイ層は決闘はグレウィザ帯まで上げたら切り上げて、安くはないが頑張って衣装を集めて世界観やチャットやスクショ会での交流を楽しんでる印象です。
そして上位勢の陰湿さを知らないので「まほかくは民度が高い。みんないい人だ」なんて言っています。
ある意味、その程度に楽しむのが正解なのかもしれませんね。
ステージレベル250クリアのポイ活です。
結論から言うとちゃんとクリアでき、報酬も獲得しました。
・広告は1回やるごとに、最初と最後に出ますが5秒〜10秒程度(たまに長めのもあり)
・うろ覚えですがステージ190あたりで何度やってもクリアできず、スキップを使いました。1度なら無料で使えます。
・とにかくアプリの作りが甘いです。変なところで重なっていて動かしづらかったり見えにくかったり…その反面なぜかすでにクリアしている状態からスタートするステージが何度もあり、ちょっと動かすだけでクリアできます。
・オートでどんどん動かしてくれるので広告は多いとはいえかなりサクサク進む印象でした。
・ステージ220〜230あたりからプレイするのに必要なパワーが全く回復されなくなったので、広告を見て獲得するかアプリ内の宝石?と交換して進める必要があります。宝石はログインなどで貯まります。それまでは時間で回復するのとレベルアップで獲得できます。
・スキマ時間にのんびりやってましたが6日目でステージ250に到達しました。
ポイ活頑張ってる方の参考になれば幸いです。
ゲームに負けて腹いせで辞めました。ガチでアプリ削除です。 無課金でも楽しめるし、やっているうちに課金したくなる時が出てくるしで1〜2ヶ月は楽しくやっていた。 高ランク帯になるとデッキ構築が偏ってくきて面白くはなくなる。 他人とは違うデッキを作った場合に、まあ弱い。 作り方が下手と言われればそれまでだがデッキ枚数が少ない分、対策系デッキは勝つのが難しい。 かつ対策系カードがパワーが弱い傾向にある。 パワー上げまくりデッキが勝ちやすい。 破壊デッキは酷い。テンプレコピペのただやってればオッケーで使う人の気がしれない。 それがおもろいんか?と思う。 勝つためにやるなら、同じ様な真似事になり面白味には欠ける。 カードゲームなので典型的な動きが出るのは承知。 ロケーションが変わる事で変則的な事も起こるのも考えられているとは思う。 私には合わなくなった。これが答えなのかもしれない。さくさく勝負して、次々と戦えるのは魅力的。 しかしながらゲームバランスは良いようで悪い。 それが出来れば最高のゲームの完成だが。 開発者の人が参考にしてくれればなと思う限りです。 とりあえず破壊デッキはヘイト溜まりますね。 破壊デッキ対策でデッキ作っても破壊デッキ以外には弱すぎてダメ。 ヌルが破壊されると元々のパワーは0なのにその分攻撃力が上がるのも疑問でしかない。 ただやるだけのたまにしか課金しなかった勢が言いますが 破壊、妨害デッキに対して対策したデッキが弱い、パワーがでない傾向が私としてはイマイチでした。他のデッキに全然歯が立ちません。 デッキ枚数が少ないがゆえに起こりうる部分でもあります。 その辺りが解消されれば、また面白さは変わるのかなと。 一方的に勝ちたいだけの子供みたいなプレイを望む方向けのゲームにはならない様にした方が先は永いと思います。
ロケーションが色々とあるのは個人的に好きでした。
運要素が強すぎる時、操作が自動になる、デッキが丸々変わるなどは、はっきり嫌でしたね。
20弾の頃から継続して遊んでいます。
配布はそこそこ多く、初心者でも比較的簡単にデッキを作るため始めるハードルはかなり低いです。
ゲームの内容自体も、紙のデュエマでは弱かったテーマを強化して実装することで活躍させたり、デュエプレオリジナルカードのおかげで紙とはまた違った環境で楽しめるため、デュエマを新しく始める人も、昔やっていた人も、今やってる人も皆楽しめる内容になっていると思います。
カードの排出率が低かったり、コラボスキンが課金限定などいくつか気になる要素もありますが、大きなマイナスポイントはほとんどありません。
動作の重さを除いて。
なぜかはわかりませんが、昔からひたすらに動作が重く、酷ければ2,3戦したら1度は落ちることもありました。落ちるタイミングによっては何もしていないのに相手にターンが渡ってしまったり、Sトリガーが使えなかったりなど、勝敗に関わる場面でよく落ちてしまっているのがプレイする上でとても不快です。
しかし、それはこれまでの話。
前回のアップデートより、継続してアプリ軽量化のためのアプデをすることが運営により告知されました。
実際、第一回のアップデートでは目に見えて軽くなりました。計測してみましたが、リプレイに要する時間が半分以下にまで減ってたんですよね。
ここからさらに数回に渡って軽量化されるとなると、もう落ちる心配はなくなるのかもしれません。
プレイヤーが皆「軽ければ神ゲー」と口を揃えていっていましたが、遂に真の神ゲーになる時が来たのかもしれません。
個人的に現状なら4.5点ほどですが、期待を込めて5点を付けさせて頂きました。
アップデート楽しみに待っていました。
一通り、現状集められるカードをコレクションしてしまったのでしばらく開いていなかったのですが開いた瞬間ミュージックがあって感動しました。パック購入の仕様も少し変わっていました。
ただ、トロフィーロードをやった時にいくつかのカードがかなり弱体化されていることに気づきバトルをより楽しむ戦闘力調整のためと思いますが、色違いが好きだったのでシャイニーのカードが全体的にノーマルカードと同じ一桁にされてしまったのが残念です。元々戦闘力の低いノーマルカードのいくつかが強化されたとかではなさそうなので、正直このアップデートは不必要だったと感じます。楽しみにしていたので非常に残念です。
三元死闘に惹かれて始めました。色々改善点というか不満のある部分があるのでレビューします。
まず、全体的に動きがもっさりしています。これは実際にやっていただければすぐわかると思います。もしかしたら私の環境が悪いのかもしれませんが、某麻雀ゲームをしてるときはサクサクプレイできてるのでどうなんでしょうか。
次に、コインについてです。このゲームも場代としてコインを払い、試合終了時に結果に応じてコインをもらえるのですが、場代=一位だった時のコインとなっています。これは段位戦も三元死闘も同じです。つまり普通に麻雀をプレイしてるだけだと絶対にコインが増えないんですね。しかも三元死闘の方はかなり高額な場代になっていて、最大で9600ものコインを支払う必要があります。そのため、三元死闘を遊んでいるとゴリゴリコインが減っていき満足に遊べなくなってしまいます。某麻雀ゲームでは、勝利時のスコアによってもらえるコインが増え、場代以上にもらえることもあって中々プレイできなくなることはありません。ここは最優先で改善すべき点だと思います。
とはいえ、段位戦の場代自体は結構安めなのでそれを主にやるだけならプレイできなくなるほどコインを消耗することはないと思いますが…
また、スタンプの仕様についても少しどうかと思います。今現在初期からいる雀士しかいないので他の雀士がどうなのかは分かりませんが、好感度を上げなければスタンプが解放されないのです。初期状態だと一つもスタンプを使うことができず、他のプレイヤーとゲーム中にコミュニケーションを取ることができません。さらにこの好感度も自然に上がることはなく贈り物をしないと上がらないという仕様になっています。その上キャラクターごとに特定の贈り物しかできないようになっていて「このキャラクターのスタンプ使いたい!」と思ってもそのキャラクターに対応する贈り物を持っていなくては開放できないなんてこともあるかもしれません。
とはいえ、贈り物は1日に何個でも渡すことができるのでここは良い点だと思います。
こんなレビューを書きましたが、一応リリースして間もないですし改善されていくことを期待しています。
アイマスシリーズで初めてプレイしました。 ゲーム性はとても楽しいです。プロデューサーレベルというものがあって、レベルを上げると 強いカードの種類が増えて、評価を上げやすくなります。ただ、プロデューサーレベルを上げるのが少しキツかったです。(現在48レベル)そこまで頑張る気力があれば、私のように楽しめると思います。この辺まで来ると、プロデュース評価A〜S位ならとれるかなぁという感じです。「高評価がとれないとモチベーションが下がる」という人は、ここまで頑張るのは少しキツめかなと、思いました。 個人的には、難易度はちょうどいいと感じました。 キャラクターに関しては、個性が強い子が多いので、好きな人には刺さるんじゃないかなと思います。今のところプロデュースできるアイドルは10人います。これから追加されるのかな? というキャラクターが2人います。お気に入りの子が見つかれば、とっても楽しいと思います。 そしてガチャですが、まだSSRのアイドルが少ないのもあって、少し渋めに感じました。ただ、シーズン限定(期間限定)アイドルのガチャは、10連分の石の配布と、無料で10連だけ引かせてもらえたので、そこは無課金としてはありがたかったです。私としてはガチャは渋くてもあまり気にしないので、別にいいかなと思いました。人によります。 ガチャを引くために必要なジュエルというものがありますが、個人的には貯めやすいと思います。ただ、すぐ使ってしまうので、手持ちがいつも少ないです。本当は貯まってないのかもしれません。当てにしないで下さい。 拙い文章になってしまいましたが、参考になれば幸いです。
追記:かなり重いです。これ大事なのに忘れてました。