カードゲームアプリのレビュー

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マルバツ五目並べ
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iOS

不具合ですか?

今日からポイント表示が消えました。
もうすぐ交換出来るほどまで貯めていたので不具合であってほしいのですが…
設定のページに飛んでもギフトコードなどのポイントに関する項目が消えてます。
急に消えるのはいかがなものか…
不具合でしたらすぐに復旧していただきたいです。

楽ポイソリティア
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iOS

もう少し大きく表示してほしい

フォントが他の同様なアプリに比べて小さいので正直見づらい。システムについては不満無し、シャッフル機能はありがたいです。CMの多さは他と同様に仕方ないです。唯一、戻る機能を使用してもCMにならないのは良き点である事を記しておきます。

マルバツ五目並べ
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iOS

ポイント消えた

久々にやってみたら不具合解消してるっぽかったので暇な時にプレイしてましたが、6/10起動したらポイント関連の項目が全て消えてました。
一日前にあと10ポイントほどで交換できるところでしたが残っていたポイントもどこにも表示されなくなりました。
二度とやりません。

シャドウバース (Shadowverse)
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iOS

お疲れ様でした

UIはDCGでNo1だと思う、ある程度の知識と時間があれば報酬圏内に入れたため無課金で6年近く遊べました。かなり良心的。

・メインストーリー
本当に楽しめましたが最後は駆け足だったからかキャラクターの掘り下げに物足りない部分も多かったのが残念でした。事情もあるのでこれは仕方ないと思ってます…それでも完結まで物語を紡いでくれた方々に感謝を、お疲れ様でした。ありがとうございます。

・ローテーション
様々なデッキが活躍できる良環境、ただしアディショナルの存在価値はイマイチだった。 これまでアディショナルカードは新弾以降に活躍するケースが多く今回はそれが悪い形で表れてるのではないかと感じた。
特に蘇る絶望は明らかにローテーションで使う想定のデザインでないのが残念。後述するがアンリミテッド専用だとしても問題のあるカード

・アンリミテッド
様々な蘇る絶望デッキが活躍する環境、壊れになるのはアンリミの特権だがこれはあまりに酷い。 骸やグレモリー、機構の解放搭載のAFなどPPの概念が壊れてるデッキは環境の選択肢を奪うことが既に証明されていてそんななかで追加されるべきカードとは思えない。
後攻意識されてるのは評価されるべき点だがひっくり返せなかったりOTKされるのなら意味がない。ランダムディスカードが備わっているのも手段を狭めていて悪質 。カードゲームの面白さである駆け引きが存在しない(元よりその要素薄かったですが

・アリーナ
最低限のランク制限をかけて頂きたかったです。悪質なプレイヤーが混ざるのが残念

ビヨンドに移行してどうなるか分かりませんが、願わくばデザイン、調整班の人員が増えてることを望んでます。同じミスを繰り返してたり想定不足にしては酷いものやリソースなどの概念に対する認識がそもそも足りてないように感じることがあったのが勿体無い

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GGポーカージャパン
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iOS

楽しい♫

まだ利用し始めてそんなに経ってないのでわからない事も多いですが、楽しく利用させて頂いてます!
他の所よりも使い易いです!
ただ1つ言うわせていただくなら、スロットをプロバイダー毎に検索出来るようにして欲しいとは思いました。

Threes!
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Android

無限に時間が吸われるゲーム

コツは落ち物系みたいにパターンを覚えつつ、大きい数字が来たら熟考する事。大きい数字は盤面の合計とかで詰まない数字が来るようになってる…気がする。 800回位プレイして、一番大きいライオンを作れたので、個人的にはクリアできて解放された。

Card Match - Matching Puzzle
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iOS

広告量ひどすぎる

こういうゲームに広告は付きものだと思うが、このゲームはバランスがひどすぎる。
1ゲーム数秒で終わるが1ゲームごとに5秒から10秒の強制広告が入る。
そして、1ゲームごとに参加費としてコインを消費する必要があるがこれを得るには1ゲームごとに30秒以上の広告を見る必要がある。

つまり数秒で終わるゲーム(あまり面白くない)を1分広告を挟んで行うアプリ。

ソリティアde懸賞 - 暇つぶし 懸賞 ソリティア ゲーム
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iOS

フリーズ→強制終了が多すぎる

ゲームは楽しい。3種類のルールで遊べて、難易度も幅があり簡単すぎず難しすぎない。理不尽盤面もあるが、それは他のソリティア系アプリも大差ないので自分はあまり気にならない。
懸賞は他の人が既にかなり書かれていると思うが、パズルde懸賞シリーズの懸賞は当たらないものと思うくらいで丁度いいと感じる。自分は少なくとも半年以上は当シリーズ作品を複数プレイして多様な景品へ応募しているが、どの作品で懸賞に応募しても一度も当選した経験がない。だから星を1つ減らした。ただ応募時に個人情報を聞かれた経験は全シリーズ共通で無いので、これは一種の公正さを感じるから良いと思う。

本題だが、パズルde懸賞シリーズの中でなぜかソリティアだけ動作が変だ。3〜4回くらい続けてプレイしているとスマホが熱くなり、動作がカクカクして酷い時には数秒くらい画面が反応しない。最悪だと画面が反応しなくなって数秒後にアプリが強制終了し、手動で再起動することになる。
確かに他のパズルde懸賞シリーズのアプリでも強制終了したことはあるが、プレイすれば毎日の頻度でフリーズからの強制終了が起きるのは、このソリティアだけだ。だから星をもう一つ減らした。
音声をoffにしたり他のアプリを閉じてソリティアだけを起動していたりと、対策をしても改善しないので動作チェックだけは公式でなんとかして欲しいと思っている。

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LINE:ソリティア
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iOS

負けることを前提とするべきかも

ソリティア自体の難易度が高いです。私のような初心者の方でしたらおそらく勝率は3割ほどです。勝ったらラッキー程度に思っていてください。
広告についてはまあ普通だと思います。そこまで長時間の広告でもないですし、10秒程度経てば×が出てきてくれます。
他のレビューでも言及されていると思いますが、ポイントは稼げないです。ガチャのラインナップは色々提示されていますが、LINEポイントが当たることはほぼ確実にないです。
結論から言わせていただくと、勝率やゲーム性を考えると、毎日数時間単位の暇がある方が、毎日し続ければ10日で100ポイントくらい稼げるのではないかと思います。
ポイント目的で始めると心が折れると思いますので、ソリティアが好きな方が遊んだ方が幾分か建設的だと思います。

Skip-Bo™: Solitaire Card Game
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iOS

10枚は不可能

5枚ストックカードは大丈夫ですが、10枚ストックカードは絶対勝てません。ずーっと9時間やりましたが、対戦人数関係なく、10枚ストックカードは、絶対勝てません。
なので、もう10枚ストックカードは面白くないです。
5枚ストックカードでやるにはオススメですが、10枚はつまらないので、ガチ勢はやめた方がいいです。

前にも調整し直してくださいと何度も言いましたが、全く改善してません。

なので、もう10枚ストックカードは意味ないのではっきり言って、ガチ勢には不満だと思います。

ダンジョン人狼
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iOS

概ね面白いです!

マップが広大で最初は苦戦しましたが、慣れてくるとだいぶわかるようになり、楽しいです!
初心者でも楽しめます。
同じ部屋の人たちもいい人達がとても多いので、星4の評価です!
一部のマナーが悪いプレイヤーがいたり、勝ち負けが自分の行動に左右されるからこそ暴言も多いと感じます。そこが評価-1です。
プレイ人数自体が少ないのか、部屋に人数が集まるまで時間がとてもかかります。
一度マッチした部屋で希望すれば再戦ができたりする機能があると良いなと思いました。
また、探索が始まる前にもブロックができたり、部屋主が追い出しができる機能が欲しいと思いました。
探索前からマナーが悪い人がいるので、そういう方達に対して探索後にしか何もできないのが少し悔しく思います。
ブロックした人同士、部屋も見れないようになると良いなと思います。
ブロックした人が入室していますという表示の部屋も表示自体がされないようになって欲しいです。
ゲーム自体はとても面白いので、これからの改善に期待しております!!

ハリー・ポッター:魔法の覚醒
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iOS

そこら辺の人

このゲームは面白い、ただやってる人がつまらない、理由は10000超えた辺りからずっと世界一桁の人しか当たらず、しかもその人たちは負けると文句を言ってきます、例えばユア•アスパス、YANIchama、ジャック_などが主にワールドチャット、付近チャットで発言します。特にすごい課金額の人は文句を言ってくる人が多く、そのため辞めた人を何人も見かけました。文句言うなら文句言った側がやめれば良いものの、文句を言う人は粘り強い人ばかりでなかなか辞めません。良い人が去り、悪い人が残った状態が現状です。決闘がメインコンテンツだと思われますが、その決闘はプレイヤースキルをとても重視していて、私は世界一位をノーダメージでプレイヤースキルがあったから勝てましたが、他の人はそれほど上手く操作できるはずもなく、課金したらとにかく上位帯には入れるような環境なので、初心者の人にはかなりのプレイヤースキルが必要になります。これから始める人も、コツコツ毎日デイリーや禁じられた森でコインを稼いだりしていくことが主に強くなる方法だと思います、しかしそれはとても長い道のりで、私は一年かけてようやく魔法書レベル100に達しました。課金してる人は1ヶ月、それ以上の速さで魔法書レベル100に到達するので課金したら強くなるゲームだと昔から言われています。このような環境でも初心者がこのゲームを始めて続けれるようなモチベーションが少ない現時点ですごくマイナスな評価なのですが、ゲーム性は本当におもしろい、ただ人が良くないことをしているのでおすすめはしない、容量も正直8Gなら全然許せるようなゲームなので良いと思います。このゲームをやっている人の中にツイッターで悪口を言ったりしている人がものすごくいます、その人たちが辞めてくれることを祈るばかり、、、本当に楽しく面白く、人によっては出会いもあるような感じなのに、上位帯の人たちに失望しました、、このゲームを密かに見守りながらプレイするようにすることを決めました。
このゲームをこれからプレイする人たちに栄光あれ。

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デュエル・マスターズ プレイス

このゲームを楽しくやるにあたって皆さんにいくつか理解していただきたいことがあります。(私の経験に基づくものなので真実かは分かりませんが、可能性としてあるんだなと頭の片隅にでも入れておいてください) 1.このゲームは自分でデッキを構築するのですが、初動をこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、シールドトリガーはこの枚数入れれば確率的に1枚は来てくれるはずだ、このような考えはやめましょう。最低限ではまず来てくれません。その枚数に+4は入れましょう。(それでも安定するか怪しいです) 2.このゲームは手札に高コストのカード、シールドに低コストのカードが入りやすいように調整されています。あまりにロマンを求めすぎると精神が崩壊するのであまりオススメ出来ません。 3.自分が下振れている時は大体相手が最初から上振れています。そして、そういう時に限って相手のデッキの方が初動が少ない型のデッキの場合が多いです。こういう時は運営が勝率を調整している可能性があるので時間をおいてからゲームをしましょう。(そうでなければ説明がつかない連敗が私はありました。) 4.動画などを見てこの人のデッキ安定しそうだなと思うかもしれませんが、あくまで動画なので毎回その動きが出来るわけではないです。どれだけ安定しても5回に1回くらいは下振れる可能性はあります。その1回を連続で引いてもあまり恨まないであげてください。 5.このゲームは紙のように盤面にたくさん並べることが出来ません。ドラグハートというカードが出てからは出せても5.6体が限界です。盤面が埋まってしまうと出そうと思っても墓地に行ってしまうのでよく考えてプレイしましょう。 6.これは特にドラゴンデッキを使いたい人に対してなのですが、メンデルスゾーンというカードをプレイする際には注意が必要です。このカードを使うとほぼ確実に2枚墓地に行きます。これは運営が設定しているので間違いありません。以上がゲームをする前に理解してほしいことです。万が一このようなことがあなたにも起こってしまったら[そういえばレビューにこんなこと書いてあったな、こういうことがあるのは自分だけじゃないんだな]と思っていただけたら少し気が楽になるかと思います。長々と語ってしまいましたが最後まで見ていただきありがとうございました。皆さんが良いデュエルライフを過ごせることを願っております。

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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ストーリーが面白い

どうしてその結果になったのか、又、単純な勝敗じゃない事もあって面白い、相手にもストーリーがあるんだなと対戦だけでも伝わってくる、まさかここまでエモい展開を見れるとはと若干驚いたこともあったし、aiだけじゃなくて制作者さんの技術と発想力はすごいと思いました、でも自分が勝負挑まれた時のストーリーもしりたい、(自分が気づいてないだけでどこかに書いてあるのかもしれないけど)
追記:ふつーにありましたw

オリキャラバトル | 自作キャラでカードを作ってAIバトル!
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通報機能が微妙

審査も無しに通報が重なるだけで即要修正は、性善説にあやかりすぎだと思います。許容通報回数範囲を増やすか、運営からのチェックを通してからにしてください。
また、要修正から無事制限解除され、その後内容変更をしてないにも関わらずもう一度要修正を喰らうのはおかしいです。Xの認証バッチのように、内容や画像、ステータスの変更がない限り『このキャラは要修正対応済みです』といったマークを付けてほしいです。
ライトプランに加入し日々戦わせていたのに、理不尽な判定を喰らい残念に思います。

花札ウォーズ-オンライン対戦

あのさ。通信障害になって勝手に中断してのお前ら運営だろ?広告が止まるせいで。
てか広告つけんなよ。悪徳か?
1分以上もあるし30秒が洒落やろ。

後、札配る時均等に配れや。
なんやこれ?ってのが多すぎる。

とにかくてめえらの通信のミスをプレイヤーのせいにするなボケ。

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意味がわかると怖い日常
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怖いのが苦手な方でも♪

※ネタバレ含まれます。
このレビューを書く1時間前に始めて、今は普通に楽しんでます。
私は怖いのが苦手ですが、なんとなく暇つぶしにダウンロードしました。
序盤はゾクッとして少し怖かったです。ですが、Stage70からギャグ要素に変わり、爆笑しながら楽しんでます。

ネタバレですが、ヒーターがヒーハーに変わっていたりして、とても面白かったです。
今まで色々なゲームをプレイしましたが、過去1番おすすめな一作です。

モン娘ぐらでぃえーた
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攻略がワンパターンなゲーム性

色んなキャラやビルドがあるように見えるが攻略そのものは共通してワンパターン
そこに気付いてからは作業感が強い
「状況や札の引きに合わせる臨機応変なローグライク」というよりは「決められた動きを行うソリティア」

というのもリソースを貯めると引きを何度もリロールすることができ、カードの複製も容易だからだ
このゲームはどのキャラもビルドも、序盤にリソースを貯め、中盤にソリティアの準備をし、あとは自分の動きを通して爆発的にステータスを伸ばすだけ

攻略法に気づいてからが本番ではなく、その気づきが終着点になってしまっている

学園アイドルマスター
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俺主人公が邪魔すぎる

Twitterの広告で気になるキャラが居た為女性+‪アイマスシリーズミリしらですがインストールしました。
ストーリーを読む事、音ゲー、可愛い女子が好きなので、あんスタ・プロセカ・A3・アイナナ・ウマ娘・スクフェス・まほやく・バンドリ・マギレコ・原神etc.と色んなジャンルのソシャゲをプレイしてきましたが、男性ユーザーがプレイする事しか想定されていないゲームだなと思いました。
プロデューサーの性別選択が無い上に先生からの呼称が「プロデューサーくん」女性ユーザーが自己投影するのは無理です。
キラキラアイドルとして輝く姿を見ても、片隅に笑顔向けてくれてるけどプロデューサーに少なからず好意抱いてるしな…と思ってしまう。
メインストでも「俺はお前達が最高だと分かってたけどな」なんて腕組みしながらドヤってそうな俺主人公を見て、こいつ邪魔だな…としか思えず…
ユーザーに自己投影させたいなら性別選択式に、させる気が無いのならいっそプロデューサーの立ち絵を実装して欲しい。
俺主人公には不満しかないが、その他の要素は好印象なので後述。

・ゲーム性
基本操作は某ゲーム。ただあちらより満足度は高い。
単純なサポートカード依存ではなく育成回数を重ねれば重ねる程高スコアを取りやすい構造。
1回の育成が20ターン程度で終わるのも空いた時間に手を出しやすい。
推しのスコアを上げる為他キャラの育成が必要じゃないのも有難い。

・キャラクター
3Dモーション、キャラクターグラフィック、ライブシーンの綺麗さは素晴らしい。
各ソロ曲に関しても凄いメンツ揃えたな…と圧巻の完成度。
レアリティの低い衣装も作り込まれており、SSRのカードが無いキャラでも育成が楽しい。

他の要素は素晴らしいのに俺主人公が全てを台無しにしている。

楽ポイソリティア
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重い!

とにかく動きが遅くてイライラしちゃいます。
タップへの反応が無くて、何度もタップして、ようやく反応。
せっかくポイント率が高いのに、余りに動きが悪過ぎてやる気が出ません。
もっとスムーズに動くようにして貰わないとプレイは無理です。

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