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キャラのグラフィックに関しては期待通りだったように感じましたがそれ以外が色々気になりました
・テンポの悪い育成
○マ娘と同じようなことをするゲームのため、恐らく独自性を出すためか○マ娘よりもかなり覚えること、やることが多いため普段あまりゲームをやらない人にとってはかなりキツいんじゃないかと思います
・ストーリー中のプロデューサー(プレイヤーの分身?)に人間味を感じない
ストーリーを読んでて1番気になったことがこれです。人によって感じ方も変わるのでなんとも言えませんが、担当アイドルの写真を大量に撮影していてそれを勘違いされた時にすらとても事務的で淡々と説明しているため、まるで機械が話しているように感じたことなど、とにかく感情の起伏が少ないため、自分はストーリーに感情移入出来ず、途中からストーリーを飛ばしてゲームをプレイするようになりました
・いわゆる闇鍋方式のガチャ
このゲームは、キャラクターとサポートカード(育成の際に様々な効果を付与するもの)があり、それが同じガチャから排出されるという方式でした。
この時点で自分は「お金が欲しいんだなぁ」というのを露骨に感じてしまい、既に嫌な予感がしています。
・まとめ
正直現状はあまりオススメ出来ないゲームかなと思います。キャラクターのグラフィックやデザイン以外褒めるところがあんまりないです。下手したら1、2年もつか怪しいのではと感じています。
APは100←これはわかる
プロデュース費用がおかしい
レギュラー15AP←なんで10じゃない?
プロ20AP←レギュラーが10ならまだ分かる
1番の問題はAP回復
1AP回復するのになんと15分!!!なんてこった!
1時間で4APしか回復しないぞ!
24時間でも96APでフル回復すら出来ない!
そして頼みのAPドリンクは課金しないと買えないぞ!
ゲーム内のコインで買えないとかおかしいだろw
しかもコインで買えるショップのアイテムもまぁぼったくりにもほどがある!ほんとに今までアイドルマスターというものを作ってきたのかと疑いたくなるほどだ…
(もしかして外部発注でもした?)
そして育成システムも問題点が多すぎる…
能力値を上げるシステムは普通だが、試験になるとあるカードバトルシステム超大問題!
何ターンで終わるかはどうでもいいが次にボーカル、ダンス、ビジュアルのどれが来るのか分かるってふざけてんのか?普通そこは運要素にするべきだろ
しかも!再挑戦しても1回目と同じ配置…再挑戦する意味ある?全て決まってるようなもんなのに?
あとガチャシステムもゴミ中のゴミ、育成アイドルとサポート混ぜてるんでカジュアルにやりたい人には優しくありません!
どうやらこのゲームはアイドルをプロデュースして育成させるゲームと言って起きながら育成させる気がないようだ…もう次のアップデート次第でアンストするつもり
まとめるとこのゲームはほんとにやる価値がない、女の子も少ない、システムが全般ゴミ、画面とか勝手に横になる、課金する要素もない、そもそも育成させる気ない、これやるならまだ某馬のゲームとか他のアイドルマスターやってた方が1億倍マシ!せっかく曲もいい人たちに作詞作曲して貰ったのに…ほんとこのゲームの企画考えたやつ二度とアイドルマスター作るなよ
◆デレステのキャラ贔屓に嫌気がさし、2度とバンナムのゲームなんかやらないぞ!と長年離れていましたが、偶然広告を見かけてキャラデザが可愛かったので遊んでみました。他の方々が比較として挙げているウマやシャニはマトモに遊んだことがありません。
◆この手の育成ゲームは初めてなのでまずシステムを理解するのが割と難しかったです。とは言え選択肢をミスっても成績が奮わないだけなので、手探りでプロデュースを繰り返しキャラを少しずつ育てていく感じはとても面白い。リリース直後なので一部のキャラが過度に贔屓されていることも無いですし、遊んでみるなら今だと思います。
◆3Dモデルの出来が素晴らしく、プロデュース最後のライブシーンは何度見ても飽きません。ただその出来の良いグラフィックのせいか、少し遊んだだけでスマホの充電がすぐになくなってしまうのが難点です。一回プロデュースするのにそこそこ時間がかかるので、ここはどうにか改善していただきたいところ。もしくはデータ共有できるPC版を作るとか。steamで出してくれませんか!!
◆無課金でもキャラを育てる楽しさは充分味わえるので、(デレステのように一部のキャラが過度に贔屓優遇され、それ以外のキャラを推すPが陰で虚しい思いをする地獄になるまでは)のんびり遊び続けたいと思えるゲームです。
登録して100日経ちました。
広告みたいな暇つぶしゲームと思って入ったら、全然ちがう育成ゲームです。
本部レベルと戦士のレベルを上げて、毎日、毎週戦いを繰り広げています!
無課金で楽しめますが、私は微課金でゲームを楽しんでおります。
始めたばかりの頃は、全然何をしたらいいのかわからず、とりあえず近くの基地を攻撃してみて返り討ちにあって泣きそうでした。
そんな感じで、楽しさがわからずに諦めてしまう人が多く見えます。
以前は盟主をしていましたが、現在はLv25で中堅連盟の幹部をしています。
264サーバーという世界に在籍していて、そこは日本人が多くいます。
そのほかにもたくさんの国籍のサーバーがあり、日本人ばかりいるサーバーもほかにも確認できました。
まずは登録したら、チャットや連盟員の募集を見ながら、どこが自分にあっていそうか見てみましょう!
24時間稼働している強豪連盟。
仕事と折り合わせつけながら強豪に引けを取らない中堅連盟。
低浮上だけど強くなりたい人数の多い連盟。
のんびり好きな時間に楽しめる連盟。
いろいろなスタイルがあります!
みんな優しく教えてくれますし、対決になるとめちゃくちゃ楽しいです!
広告のゲームは見たことないですが、似たようなゲームがたまにあります笑
みんなでチャットしながら世界各国の友達と楽しみませんか?
グラフィック、ストーリー、ボイス、キャラクターなどは素晴らしい。
ゲーム性が残念。
ゲームは、カードを選択してキャラクターをプロデュースして、成長値を上げていくもの。
しかし、ゲームはキャラクターによって戦略性がほぼ一つに定まってしまっていて、戦略性が分かるとプレイヤーは機械のように、ランダムに3枚配られてくるカードから、適してるカードをただ一枚選ぶだけになる。
そして同じストーリーで、それをただ何回も周回する。
プレイヤーは、ガチャを通じて得たサポートカードなどを、予めに設定して高スコアを狙うことにはなるが、選択肢による戦略性はあまりなく、ただ単にレア度の高いカードをレベルアップして起用することになる。
まとめ
アニメのような楽しさはあるものの、続ける為のゲーム性が乏しく感じられました。
考察性、プレイヤースキル性、デッキの組む楽しさなど、プレイヤーの選択肢による戦略性の楽しみ方があるともっとよかったなと思います。
一言でいえばシャニとウマを合わせてさらにローグライク足したって感じのゲームかな?
ちなみにめちゃくちゃ面白いです
正直この手の育成ゲームは時間かかるイメージしか無かったけどこっちは周回前提なぶん、1周がすごく短くてとても気楽に遊べる。ここがいちばん嬉しいポイントかもしれない。それでいてローグライク要素でマンネリしない。まだ配布SSRを6周した程度ですが最終で1位、B評価取れました。Trueにはまだ届かないのでまだまだですが嬉しいんですよこれが!
キャラもみんな個性的で、驚いた
まだ全キャラやってないけどキャラ紹介のボイスだけじゃ分からないことが多すぎる!
あと個人的に好きな要素がライブを撮影出来てその撮影したものを成果物(メモリー)やプロフィールに反映できるところ 歌詞のオンオフ設定など痒いところに手が届きます。ベストショット撮れた!とかやってて楽しいですね。
無操作の場合はゲーム側が自動で撮ったものが出てくるのですが奇跡の1枚があったりしてあえて何も操作しないというのも出会いがあって面白いです。
あとすごいのが3Dのモデリング
かなりレベルが高いです 衣装の細かい部分とか汗の描写とか色々…見れば分かります
マジで面白いのでこれから頑張ってください
既に担当の新SSRが待ち遠しくて仕方がない
応援してます!
有名人使ってるCMだから大丈夫!→詐欺 有名人がお勧めする投資?セーフ→詐欺 俳優が飲んでるサプリ!?→飲んでない そろそろこういうの処罰してくれよ やってるの大体お隣さんだよね。
デベロッパの回答もどうせ。
『LastWar:Survival』をプレイしていただき誠にありがとうございます。 この度はご期待に沿えない点がございましたことをお詫び申し上げます。 CMでのコンテンツは基地の周りにあるブロックイベントや特別行動、またレベルが高くなった際のブロックイベントにてご確認いただけます。なお、本ゲームは広告内容以外にもさまざまなイベントを用意しております。ぜひお楽しみいただけますと幸いです。より多くの皆様がお楽しみ頂けるよう調整について、検討させていただきたく考えております。 今後とも引き続きご愛顧いただけるよう、何卒よろしくお願いいたします。『LastWar:Survival』
定型分適当に返答してんじゃねぇよ
広告内容以外とか書いてるけど
そもそも広告の内容やってねぇんだから
広告内容以外とか書くなや。
レビュー消されたら定期的に書きに来るからな。
ウマ○ユーザーです。
本来なら評価5です。そのくらいクオリティは高い発熱の問題も自分は多少感じる程度で特に不快でななかったし育成ゲームとしては珍しく全体ターンが少なく育成がサクッと終わらせれるのも高評価です。これは最初のデフォシナリオだからかもですが。ガチャの面もリセマラしたおかげでSSR 4枚引けたので大満足です(自慢)ただ、キャラSSRの排出率は異様に低いようには感じました。
どうして星 4にしたのかというと
シンプルに面白くない、浅い育成システム
カードの運ゲー感、デッキ構築も運
シャニソンの画質を上げてウマ○に寄せただけ感
もっぱらこんな感じです
このゲーム独自の要素などが増えてきたらちゃんと差別化を図れるはずなので頑張ってほしい所です。期待してます。
[24/05/14加筆]強さレーティング8303。瘴気では敵がタフになったので自身もHP特化(耐久)が良いことに気づく!
[24/05/07加筆]久々のアプデありがとうございます。瘴気Lvに限界突破の解析上限解放..ついに周回コンテンツが増えた! 今時点で強さレーティング4589。
再レビューすると、LUK装備が大切。〜の鍛錬系でステ上げが良い。
◽️改善要望として、2点。
①強化上限を超過した分のカタクナールを指定した際、強化できないにも関わらず数を消費してしまう問題。こちらバリデーションチェック入れてもらえませんか!
②-1アイテム図鑑の進化先。こちらをタップした際に進化先のアイテム詳細画面に遷移できると図鑑がより見やすい気がしました!
②-2進化先があるなら、進化元?もあると調べるときにスムーズに辿れる気がしました!
[過去レビュー] 今はコレクション100%を目指してる。 何か更新あると嬉しい ちなみにボス撃破時の装備は 武器:グラディウス+240 防具:戦士の大盾+600 指輪:プラチナリング オプションは守りの鍛錬がオススメ。 裏ボス(シナリオより強い)も複数いる模様。 超絶レアオプションも3種確認済み…金の素性液で移植して火力武器に火力盾、火力指輪にする構成目指し中〜。
と言いつつもアイマスのゲームはシャニマスやシャニソンくらいしかやったことないのですが、それらと比べるとグラフィックが非常に優れています。キャラクター達一人一人の繊細な感情を簡単に汲み取れるくらいモーションへのこだわりも感じられ、画面から目が離せません。
また、キャラもしっかり差別化しており特に興味がなくても始めてみたらハマっちゃうんじゃないかなーって思います。
ゲーム性としては育成パートの研修と呼ばれるチュートリアルが分かりやすく、自分の好きなタイミングで好きな研修を受けられてプレイヤー側のペースを意識してある作りのようにも感じました。私はそれを活躍していくことで、最初は分からなかった育成パートを徐々にクリアできるようになり、少しずつ垣間見えるアイドル達の素顔に虜になってしまいましたー!
ぜひみなさんにもプレイしていただきたい最高のゲームです!
残念ながら流行るわけが無い。断言出来る。幾多数多のゲームをやって来たが半年後にはアクティブユーザーは限り無くいないだろう。その理由を書きますのでプレイしようと思っている方々の参考になれば幸いです。また運営はレビューを消さないで下さい。
・ゲーム内容はガチャで引いたキャラをサポートカードを駆使して成長させます。この時点で類似のゲームを思い出します。そうウマ娘です。失敗などの運要素は無いもののこの時点で目新しさは皆無です。
またキャラ・サポカ共にガチャで集めていきますが、闇鍋です。全体排出率は5%を謳ってはいますが詐欺です。試しに無料10連のガチャを引いても出ません。100連に1枚程度なら出るかも知れません。勿論お目当ての物が出るかは分かりません。
尚、課金で100連引いても出ません。つまり課金は危険(上手いこと言った!)ですのでやめましょう。
微課金程度の客は客扱いしてくれません。
つまりリセマラで数枚SSRを引こうとしている貧乏乞食ユーザーはお呼びではありません。お帰りはあちらです。
次に育成ですがキャラのスタミナを削りながらステータスを上げて行きます。これは運要素の無くなったウマ娘です。サポカによって上がるステが違いますので如何に強いサポカを持っているかが鍵になります。
勿論完凸前提ですので数十万円から数百万円は入れて頂かないとお帰り願います。
最後にキャラですが今までのアイマスのキャラが可愛過ぎたことに気付きます。プレイヤーをサポートしてくれるお姉さんの3分の2は足です。
このキャラの中で推しを見つける方が難しい。
まだまだありますが割愛します。
以上が2日間プレイした感想です。
勿論たかが2日と思いますが出だしでこれでは惹かれません。アイプラの方がキャラは可愛いしウマ娘の方がガチャは親切。
お金が有り余って仕方ないのなら選択肢に入れても良いかな?
育成のテンポ感が悪いように思います。 他の育成ゲームとの差別化でそうしているんだと思いますが、中間試験でもコマンド選択なのは結構時間かかるというか あと育成シナリオの倍速?機能も遅い、毎回スキップを押した方が早いので不便 授業、レッスンでいちいち移動カットインみたいなのが入って、スキップするにはタップする必要があるので長い。あと育成終わりに毎回横に向き変わるのがだるいです。あの写真撮るパートは設定で飛ばせるようにして欲しいです。 あとホーム画面のUIはいいのにそこから他の機能のページに飛ぶと、ホームアイコンなど位置が変わるのでわかりにくい ホーム画面の画質が悪いのは私の端末のせいでしょうか。モヤがかかったみたいな白い感じです。 期待を上回っては来ませんでした。 今後の改良に期待です。
アイドルマスターシリーズにほとんど触れたことがなく、今回イラストやグラフィックに惹かれて少し触ってみました
良いところ
・映像がすごく綺麗
・アイドルの細かい表情や、汗で髪が額に張りついている部分の表現など細部まで見応えがある
・みんなかわいくて個性豊か、応援したくなる
自分に合わなかったところ
・単にわたしが苦手なだけかもしれませんが、育成やライブの際のゲームシステムが難しく、あまり面白いポイントがわかりませんでした🥲
・主人公の性別が男性で固定
ゲームシステムの部分は慣れていけば楽しめるかもと思いつつ、主人公であるプロデューサーが男性固定(しかもシナリオが主人公視点)なのは結構キツいな〜と思いました
一人称が「俺」なので、女性のわたしはあまり没入できず一時間程度プレイして閉じてしまいました、、
最初に言わせてもらいます。広告詐欺してる癖に広告と全く同じゲームだと嘘をついている最悪なゲーム広告だったので、低評価するためにインストールしました。この後アンインストールします。
レビューがもし消されても、他の所に全く同じ文章を保存してるので無駄です。消してもバレた時点ですぐにレビューを書きます。レビューを消すゲームだということもその場合載せます。
広告にて、マックスむらいさんが『このタイプのゲームよく見かけますね、だいたい詐欺ですよ、ラストウォーは詐欺じゃない、広告と全く同じゲームなんだ!この後、見せてやる。』と言ってますが、実際にプレイした際に広告と違うゲームでした。
このタイプのゲーム詐欺ですと言ってる癖に、そのゲームと同じ内容のゲームを流してる時点で詐欺ゲームです。
自分で詐欺ゲームはこんな感じのゲームと言っておいて、そのままの動画を自分のゲームの内容として流して、自分のゲームも詐欺って言ってることになりますよね。頭悪いのかな?
広告にて、マックスむらいさん、かまいたちさん達が使われているが、詐欺ゲームの広告の宣伝を嘘をついて、面白くもないのに演技で楽しいと言わされてて流石に可哀想。
上記の3人を知らない人からすれば、『詐欺広告のゲームを人、わざとらしい人、嘘つきの人、何をしたいのこの人』など悪い印象しか湧かないと思います。
上記の3人は、こんな嘘をついてまでお金を得ようとするせこい人ではないです。上記の3人が悪い印象を持たれるような広告を出して、申し訳ないと思わないのか?
さらに言わせて貰えば、かまいたちさんは、一発屋芸人でもなく、TV番組でも活躍してます(鬼連チャンなど)。そのような仕事で忙しい人がわざわざ時間を欠いてまで広告に出演してくれてるのに、わざわざ嘘の広告に協力させて普通に迷惑だと思います。私が同じことされたら訴えると思います。
上記の2つの点を踏まえ、マックスむらいさん、かまいたちさんには、謝罪して欲しいし、この様な広告を今すぐに消して欲しい。
アイマスは有名なキャラと歌をいくつか知ってるくらいで、興味はあるけど、今更どれからすればいいのかわからない自分のような奴にも優しい新規IPだと期待していたのに、出てきたのは素人に優しくない世界でした
カードゲームは覚えることが多すぎる上に、ルールもわかりにくく、やってて楽しくありません
テストプレー、しましたか?
キャラの見た目だけはいいけど、性格が昔のアニメキャラみたいで、妙な古臭さを感じてしまいます
月村手毬を選んだのですが、彼女には何か秘密があり、こっちはそれが何か知らないのに、主人公はそれを知っている前提でシナリオが進み出した時は、マジでイベントスキップしたのかと思いました
何かシナリオが面白くないです
それに、プレイヤーにはヒロインの心の声が聞こえるので、プレイヤーは主人公ではなく、神様の視点でゲームをすることになります
これって、楽しいですか?
ゲーム部分はともかく、キャラゲーでキャラとシナリオに魅力が無いのはアカンでしょう
キャラの見た目は良いのに、もったいないですね