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このゲームのキャラはプレイヤーのランクと同等までしか上げられない。
FGOみたいに初心者でもすぐ即戦力を得られるようにはなっていないので、地道にコツコツ経験値を稼いでランク上げしないとスタートラインに立てない。
初級者はどんどんランク上げする手段が用意されていてサクサク進めていけるけど、ランク35前後くらいから一気にペースダウンする。
対人戦でスタミナ回復素材を購入できるのだけども、ランク40後半くらいからいきなり青天井のテーブルにぶち込まれてレベル90の人権キャラでガチガチに固めた人と戦わされる。
フリクエの敵の推奨レベルより大きく下回った状態でギリギリ進めていったが、基本ステータス的に厳しい。
クリア可能なフリクエを周回してスタミナを回復したいけど、その手段は時間経過以外には対人戦やカフェ経営(箱庭要素)をしないといけない。
カフェ経営はフリクエを進めれば効率上がるけど、キャラのレベルが上げられないから無理。対人戦はランク90のベテラン勢と戦わされるから無理。
うん、じゃあどうすりゃいいの?何も出来ないよね?
戦闘AIもなんだかおかしい。
前方に展開するタンクを置き去りに、何故か銃弾の雨に躍り出る紙耐久キャラ。
敵が広範囲攻撃をするシグナルが出ると、何故か自キャラが一列に並んだり一箇所に固まったりしようと移動してるのバレバレ。
ゲームの難易度の高さを演出するために自爆行為するのってどうなの?
スキル使って基本攻撃を広範囲にするキャラいるけど、一体ポツンと距離置いてる敵ばかり狙って誰も巻き込まないようにしてるのもおかしい。
なんで複数固まってる敵を狙わないの?戦う気無いでしょ。
対人戦ではそのポンコツAIにスキル使用選択まで強制的に委ねられ、謎のタイミングで意味不明な方向に発動。おまえ船降りろ。
初心者ならスキルの内容とか分からないから、そういうものだと思うことはできるけど、仕様やキャラ性能が分かってきた中級者からするとイライラしかない。
わざと負けようとしているのかな?それってプレイヤーにとって何の徳があるの?
アニメ始まって評価微妙らしいから、とりあえずこのまま順調にこのコンテンツの評価をどんどん道連れに下げてもらって没落してほしい。
まともなゲーム作れるようになってから出直してきな。
・CMで流れてるゲームは全体の一部分でいつも遊べるわけではなく本質的には基地育成型ウォーシミュレーションゲームです
・オンラインでライトなウォーシミュレーションを遊ぶには良いゲームだと思います
・プレイするならある程度本腰を入れることをお勧めします
・一見とっつき易く手軽に始められ遊べますが本当の意味での暇つぶしには向かないゲームです(理由は下記)
・他のユーザーから自分の基地は丸見えなのでいつでも誰にでも攻撃を仕掛けることが出来、逆もまた然りです
・中途半端にプレイしていると知らない間、もしくはスマホをいじれない間に他のユーザーから攻撃されるリスクが常に付きまといます(絶対攻撃を受けないためにはアイテムの継続使用が必要です)
・私はひと月前にインストールし連盟にも入らず暇つぶしで遊んでいて時々攻撃を受けても暫くは我慢して続けていましたが、スマホを使えない時に特定の方から数十回の連続攻撃を受け基地は何度も陥落、資源を根こそぎ奪われアンインストールしました。
・連盟に加入すればある程度抑止になると思いますが連盟の役に立つ働きをしないといざという時も助けてもらえるまたは報復攻撃をしてくれる可能性は低いと思います。
・なのである程度本腰入れてプレイできるか、もしくはゲーム世界の資源採掘・提供者(基地攻撃され他人に資源を略奪されても気にならない)となれる方にのみ、お勧めできるゲームです。
・以上、中途半端な気持ちで始めると、見ず知らずの他人のために時間あるいはお金、またはその両方を注ぎ込むだけになってしまう恐れがありますのでお気をつけ下さい。
500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。
自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。
---不満点---
•デッキプリセットがない。
ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。
• ボス復活部屋的なものがない。
一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。
•ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。
•アーツレベル上げも死ぬほどだるい
ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。
•ストーリーの内容がペラペラ
マジでペラペラ。ティッシュぐらい。
------
ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。
[ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視]
全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。
500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。
自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。
---不満点---
•デッキプリセットがない。
ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。
• ボス復活部屋的なものがない。
一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。
•ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。
•アーツレベル上げも死ぬほどだるい
ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。
•ストーリーの内容がペラペラ
マジでペラペラ。ティッシュぐらい。
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ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。
[ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視]
全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。
ポイ活でポイント欲しさに始めたのがきっかけですが、無限に続くゲームです。
某放置少女ゲームと類似しているのか、こちらが先なのかはわかりません。とても似たゲームです。
無課金でもゲーム内のお金(聖晶石)は充分貯まるシステムにはなってます。初めよりは配布率は高くなって来ました。これは良い点ですね。
ですが、月1、月2で来る泉のシステム(聖晶石)が増えるイベントがあるのですが配当が毎回少ないので泣けます!
それと放置ゲームと称していますが凄くかまってちゃんゲームですね笑
まず、時間指定や、何分後に解放できるクエスト等が盛りだくさんです。
1番のネックは自分のタイミングでキャラを強化できない(個人的に)の痛いですね!
このゲームには最強彼女と言うイベントがあり、強化素材を使った分だけポイントになり報酬(ランキングシステム)があります。
プレイしている人は少なからずそのタイミングでキャラを強化しているかと思われます。
キャラ強化もどんどんどんどんアイテムが増えキリがありません。悪い点。
課金こそが強者なイメージが付いてます(これも個人の意見)。
同盟(ギルド的な)もありますが結局は時間指定束縛の原因放置ゲームなのに。。。勿論頑張れば報酬ももらえます。
後わたし的に1番泣けるのは、イベントでの交換アイテムを貯めに貯めたのに交換のタイミングがイベントその日までなのが悲しいですね。
貯めたアイテムが次の日にはゴミになってしまう始末です。せめて、イベント後3日間ほどの猶予があれば助かりますね!ねっ!運営さん!
それと願わくばコラボイベントキャラの再販とかもあれば良いのにって思います笑、昔のは弱そうだけど!
とにかくもしコレを読んで始める人がいましたらはじめは聖晶石を貯めて貯めて、そしたら無双キャラを取り、単騎特化をお勧めします。ひとつのキャラをとことん強化して、その後ちょっとづつキャラを増やして行きます!
だいたいそんな感じでやれば無課金でも少しは対応できると思います(持論)。
運営さんこれ以上イベント、強化アイテム増やさないでー泣
長文失礼しましたぺこり(´-ω-`)
良くも悪くもそこらに溢れ返る放置ゲーです。
インターフェイスはよくある中華系放置ゲー画面で新しさはないです。
初めて1ヶ月くらいはキャラ集めで多少楽しさを感じますが、以降中堅に差し掛かると課金の壁にぶち当たります。
・光闇のキャラを育てないと勝てない。
・光闇の育成コストが物凄い高い。
・課金コンテンツは他ゲームと比べ体感で値段が高い
・キャラ凸、覚醒、育成その先にあるのはただのランキングの順位だけ。
また、プレイヤーlv100超えたあたりからデイリータスクがかなり軽減されます。
が、その時には運営の課金圧と意外とゲーム内でやる事ないことに気づくでしょう。
ガチャの演出、クエストの字幕、戦闘あらゆるものが怠く感じスキップできるところはスキップしまくり、「あれ、何のためにゲームしてたっけ」と自分は思いました。
自分は半年程度同じサーバでプレイしました。
課金額は総額20万くらいなので微課金勢になりますかね。
ランキング中の下くらいで、大して強くなれませんでした。強くなりたければ月10万は覚悟しましょう。
あとサーバごとにキャラが作れますが
サーバリリース後、3ヶ月くらい経てば人口が激減しているでしょう。
(所属サーバではフレンドがいつのまにか半分くらいに減ってましたw)
もちろんサーバ間でキャラ移動なのどないので新サーバでプレイしたければ0から育成地獄です。
あとバグは多いゲーム(別にそんな作るのに難しいコンテンツではなさそうなのに)で、運営サポートに連絡しても返答は期待しないでください。
たぶん息の長いゲームでは無さそうなので、気軽にやりたいゲームであるなら他探されることを強く推奨いたします。
課金する前によく考えましょう。お金は大切です。
このゲームの悪いところは4つ。
一つは異様に時間がかかること。
ターンが交互に来て相手のターンでも互いに割り込みできるため一ゲーム十分越えはザラ。
二つ目は運ゲーであること。
開始手番の有利不利はもちろん、他のレビューでもある通り異様にカードが偏る。五回連続事故とかはザラ。1時間ずっと事故を味わわされるとかがありうる。
そして効果に運ゲー要素があるカードがあること。これによって戦略が崩れる。
三つ目、環境が悪い。エラー落ちやバグはもちろん、プレイヤーの質が悪い。手を切るのが遅い、勝ち煽り連発、負け確放置など。
四つ目。運営が上記三つを改善する気がない。
ブロック機能を頑なに実装しないのはもちろん、前回のパッチで高コストカードにランダム効果がつくチャンピオンを実装し、今回でストーリーという殊更時間のかかるカード群を追加した。
もちろんバグたちは健在。最近運営が行った最大の改善は、四年間放置されてた『ルーンテラはこの度一周年を迎えました!』というマッチング時に表示されるtipsがついに消えたこと。
このことから分かる通り、このゲームの運営は『時間のかかる運ゲー』が理想のゲームと認識しているらしい。
以上を踏まえてこのゲームに向いているプレイヤーは
・無限に時間を使いたい人(ただしその時間が楽しいとは限らない)
・運ゲーで勝利して相手を煽りたい人
である。
このレビューが的外れかどうかは、ネットでの過疎具合が証明してくれる。
遊戯王には多種多様なカードが存在し、その組み合わせで対戦を楽しむカードゲームであります。しかし、この多くのカードが非常に厄介で一部、ルーンデッキやメタビート(相手の行動を著しく制限するテーマ)により行動を一切することが出来ず、ただ相手の行動を見るだけで負けることが多々あります。 オンラインゲームにおける対戦相手の顔が見えない、直接対峙しないという点において相手に遠慮なく理不尽を押し付けられる、このひたすら不快なデッキが蔓延る現状があります。運営はこの現状に手を打たず、対策を行っているものの全くと言っていいほど不十分です。 また、コイントスで先攻後攻を選んで戦いますが、遊戯王そのものの特性上、相手の展開を防ぐことが出来なければ高い確率で負けるため、後攻の勝率が非常に悪いものとなります。このゲームには先述した理不尽なデッキの他に、先攻ワンキルデッキというものが存在します。そのままの意味で相手をワンパンします。こちらにターンは来ません。つまり、ある程度はコイントスの出目次第であり、このゲームはコイントスで表を出すゲームです。 以上より、遊戯王に興味があり始めるという人は今1度考え直す余地があると思います。1対戦10分だとして、多く対戦を繰り返すうちこのゲームに費やす時間はある程度のものとなるでしょう。貴重な人生の時間を費やしてどうしようも無い相手の理不尽な展開を見るのがお好きな方以外、このゲームをインストールすることはオススメしません。
もう課金しない。明言しておく。もはやミニゲームから広告の要素は消えハヤブサ作戦にその面影が残るのみ。しかもこれは本部のレベルを上げてから少ししか出来ない。本部のレベルを上げるのに2、3日はかかるので広告に近い唯一の要素がそこにしかない。しばらくは放置イベの報酬アップのミニゲームにあったが途中から自動スクロールで降りていくのを眺めるゲームか英雄同士の戦いを眺めるゲームばかりが始まり英雄のステータスしか干渉要素がない。文字通りアクション性が消えた広告要素殆ど皆無のゲー無。もうハヤブサだけやって欲しい。それ以外は全く不要。似たゲームにトップウォーがあるがそちらは広告に似たミニゲームへシフトした様でほぼ広告通りのミニゲームが楽しめる。つまりラストウォーでやる意義が殆どない。極めていけば広告通りのゲームが続けられると淡い期待を持ったのが甘かった。極めたらまさかアクション性が皆無になるとは思わなかった。流石に諦めたよ。アクションとシュミレーションの両立こそがこのゲームの売りだっただろうにまさかのアクション切り捨て。もうトップウォーの劣化である。なのでもう課金しない。絶対に。