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ゲームとして単純に面白くない。
これは誰がやっても同じで、なんのゲーム性のないステージを、サイドストーリー的な付加価値も付けずにどうモチベを保てばいいんだって話。
蓮が好きでたまらない人は押し切れるかもしれないが、蓮のことを興味を持った人が離れていくのが勿体なさすぎる。
ラブライブという特大コンテンツさながらに、曲もストーリーもキャラもクオリティを上げてきて、その全てがこの稚拙なシステムに乗っかってるのが意味不明。
いい作品なんだ、こんな所で終わらないでくれ頼むよ。
放置ゲーとかにした方がよっぽどマシだった。
金を巻き上げる為に作ったガチャ機能と、それを正当化するための謎ステージとゴミにも劣るゲーム性。
蓮は本当にこのアプリ以外は全部もれなくいい。
何度でも言う勿体ない、こんな無駄な努力してる暇あんならアニメ展開してくれ
牌操作なんてあって当たり前なんです。
だって商売(ビジネス)なんですから。
この手のネットゲームの課金者率って2パーセントなんですよ。
まぁ麻雀の場合は特殊なので高めで5パーセントとしておきましょう。
それでも20人に1人の割合。つまり運営にとって20人中19人は客ではない。
客ではない=勝たせても仕方ないわけです。
例外としては宣伝効果のある知名度の高い属性のカテゴリーですね。
プロ、セミプロ、インフルエンサーやVtuber、AI垢など。
どこにも属せていない、いわゆるパンピー垢に勝たせても運営にメリットはありません。
課金垢および知名度属性のある垢と
パンピー垢の【配牌時平均シャンテン数】を調べたら
コレの本質が痛いほど理解できるでしょう。
5.6年前からの麻雀ブームに反比例するかのように
アクティブユーザー数を減少させている要因は雀魂の覇権台頭だけじゃありません。
いまの先鋭化された若い世代ってきな臭い匂いに敏感ですからね。
怪しいと判断したら即撤退の賢い子たちです。
コレのユーザーのボリュームゾーンは40代とか50代のパチ狂い世代。
遠隔された台に必死に千円札を突っ込み続けた世代です笑
もうお分かりでしょ?笑
牌操作なんてあって当たり前なんです。
だって商売(ビジネス)なんですから。
この手のネットゲームの課金者率って2パーセントなんですよ。
まぁ麻雀の場合は特殊なので高めで5パーセントとしておきましょう。
それでも20人に1人の割合。つまり運営にとって20人中19人は客ではない。
客ではない=勝たせても仕方ないわけです。
例外としては宣伝効果のある知名度の高い属性のカテゴリーですね。
プロ、セミプロ、インフルエンサーやVtuber、AI垢など。
どこにも属せていない、いわゆるパンピー垢に勝たせても運営にメリットはありません。
課金垢および知名度属性のある垢と
パンピー垢の【配牌時平均シャンテン数】を調べたら
コレの本質が痛いほど理解できるでしょう。
5.6年前からの麻雀ブームに反比例するかのように
アクティブユーザー数を減少させている要因は雀魂の覇権台頭だけじゃありません。
いまの先鋭化された若い世代ってきな臭い匂いに敏感ですからね。
怪しいと判断したら即撤退の賢い子たちです。
コレのユーザーのボリュームゾーンは40代とか50代のパチ狂い世代。
遠隔された台に必死に千円札を突っ込み続けた世代です笑
もうお分かりでしょ?笑
UIが分かりづらく翻訳もおかしい部分があるのでチュートリアルを受けてもよくわからない部分がある。クラスの特徴やカードの効果も説明不足が多い。その状態で始めねばならず、1回1回が長いため飽きる。キャラにレベルとプラスがあり、ステータスが伸びたりスキルが解放されたりする仕様上、+20でスキル解放、使ってレベルをあげなければいけない。キャラを使うか遠征かでしかレベルがあげれないので結局ずっと同じキャラ、同じデッキ。デバフを防ぐ手段が一部のキャラにしかなかったり回復が乏しいのに晩成よりのデッキだったり噛み合わないプールになっているクラスも多く、サブクラスを解放できなければ雑魚いキャラも多々。序盤の自由度が低すぎるため面白いと思う前に飽きた。やり続ければ面白いんですかね?
友達とやるのはいいと思うのですが、cpuとやっても単なる運ゲーなので面白くないです。課金する価値はないと思いました。 最初の数時間無料で楽しむのが良いと思います。 どなたかが書いていましたが、何もできずにゲーム終了することがよくあります。まあ一度くらいはあるかなと思うのですが、連続であったりします。2回連続で相手にスターが3枚来るとか平気であるので。 まあ確率と言えば確率なので、その点は仕方がないと思います。 ただゲームの構造上仕方がないとは思いますが、クエスト形式にするのであれば運が来るまでひたすら同じことをやり続けることになります。自身を強化するものでない以上仕方がないのですが、この不毛なサイクルに課金する気にはなれませんでしたね。課金するのに値するギミックの開発を期待したいです。 ちなみに一件バグがありました。phaseを揃えたのに、他の人が揃えたところ揃ってないとphaseを戻されました。
さらに加筆 24面の4(セット8枚)まで進めてみたのですが、相手がphase3(セット4枚、偶数4枚)にいると、当然ながら相手は1ターンか2ターンで揃えてくるので偶数は捨てられないし色は揃えないといけないという無理ゲーになって諦めました。というかスター3枚でクリアできなかったですからね。運でもクリアできないんじゃどうしようもない。アンインストールします
今ステージ?14くらいまでやった。ゲームそのものは頭脳戦で面白いと思うけど、とにかく運要素が強いのにCPUはやたらと初手からカードが揃いすぎてる。そんなことある?って条件のまで1ターンで揃えられて何も出来ずに終わる、その間最速10秒。
ただ、百歩譲ってこれはまだいい。
最悪なのはライフの消費。1ステージ中の1フェーズ(最大10フェーズ?知らんけど)をプレイするのに必要なライフが5、最大保有ライフは50(上限が増えるかはやり込めてないため不明)。今プレイしてるステージで1ステージだいたい4,5フェーズ。勝っても負けてもとにかく1フェーズプレイするために5消費する。つまり、ストレートに上がれても、今の段階ではライフ満たんから2ステージしかプレイ出来ない。
先述のCPUの乱数調整のおかしさも相まって、そもそもフェーズを上がれないこともしばしば。それでも次のプレイ時は当たり前にライフを5消費する。
つまり、下手したら1ステージクリアはおろか、1フェーズも上がれないままライフ切れになる。
そしてライフの回復は1ライフ/5分。
全体的におかしくない?せめて"1フェーズ1ライフ消費"とか、消費5だとしても"フェーズ上がるまではライフ消費しない"とかじゃなきゃ全く先に進めない。1プレイに対して5ライフ消費は時間換算25分なのに対して、プレイ自体は数分もかからない。これではあまりにも割に合わない。
もちろん、自分自身のプレイイングもあるとは思うが、進めていく上での爽快感は正直全くない。
普通、この手のゲームは負けても何度でも再挑戦するのを楽しみにするものだし、ゲーム仕様もそうなっているのにも関わらず、そもそもの挑戦権が厳し過ぎる。
どうせ改善はされないと思うけど、消費ライフかライフ回復時間を調整されなきゃやる気が出ない。
ゲームのルールが面白いから☆1にしてるけど、それもなければアプリとしては☆0以下の産廃。
1.ゲーム性
広告でよく見る左右に動かして兵士を動かすゲームが主なゲーム内容なのかな?と思ったら、キャラを育てて強制縦スクロールで敵を倒すゲームだった。
まぁまぁ面白いが、エリアステージを全てクリアしてしまうとやりがいがあまりない。エリアの敵をもう少し増やして欲しい。
育成システムも中々レベルアップが出来なくて成長させるのが億劫になる。
2.キャラについて
最高レアリティのキャラはガチャで手に入るものは一種類しかなく、他は課金しないと手に入らない他、ガチャは更新されずに課金キャラばかり増えていくだけ。無課金勢はお断りのガチャシステム。新キャラをゲットするには3000円の課金が必要。
3.総評
課金を促す手段を増やすのではなく、まずはゲーム内容を充実させて、どこがメインコンテンツなのかを明確化してそれに力を入れるべき
まぁまぁ楽しいので期待してます。
キャラスキルとデッキの中心を決める15のジョブ。更には長所の強化や弱点の補強が出来るサブジョブ。
キャラに依ってはメインデッキが固定されるキャラも居るが、非常に多い組み合わせで自分の最高のデッキを目指す時間が面白い。
しかし前準備をどれだけしようが、ローグライトの面白さであり、歯痒さのランダム報酬のお陰で思った様にいかないのもまた良い。
思い通りの組み合わせになった時の満足感と、爽快感が半端ない。
欠点としては、バフ、デバフの付属数が文字が小さく、色も相まって非常に見難い。
あと、私の環境だけなのか、CMが一切見れない。
常に準備中。
特にCM無くても問題無いと言えば無いが、最高のデッキを目指す時に、リアルラックだけでは厳しい。
無課金CM無しでも、キャラガチャ回しまくれるのは嬉しいです。けれど心苦しい
あとBGMの大きさが設定で最高にしても小さい。
電池の消費の大きさも気になるので、設定でロークオリティに設定出来ると嬉しいです
ミニゲームに釣られてアプリをインストール。確かに広告のミニゲームはあるがあくまで「サブ」であり、本編はX-MENを彷彿とさせるヒーローを育成して戦うゲーム。
私は課金して楽しんでます。バトルは編成を考えての放置ですが、やれる事が多いので時間が溶ける位面白いです。ハマる人は結構ハマると思います。
強くなるためには時間をかけるかお金をかけるかが必要なのは他のゲームも同じだと思いますが、課金要素が多岐に渡りチャリンチャリンと課金させてきたり、欲を刺激しガッツリ搾取してくる部分もあり…。そういった意味で遊ぶ人を選ぶゲームです。
運営の方々も気合を入れてゲーム作りをしていることや、他の国の人とコミュニケーション取りながら遊べる点(自動翻訳機能有り)やローカライズにも積極的な部分は交換が持てます。課金した額が無駄にならぬよう、末長く楽しめればと思うのでこれからの更なるユーザー体験の向上に期待しています。
要望としてはヒーローの通常スキンを有料スキンだけではなく、有料でも他のバージョンも今後出して欲しいと思います。(推しのフェガロは無料スキンの方が出来がよく感じます)
マップ選択のuiが変わりましたね。正直見ずらいです元に戻して欲しいと思います。
これは1人の意見として受け入れて貰えればいいかと。
もっと酷いのが難易度。こちらも今回のアプデで変わりましたね
今まではナイトメアが最高難易度でしたがマップUI変更と同時にナイトメアの難易度が一気に上がり、推奨クリアレベルが560Lv(ジョイントリベンジナイトメアの場合)に変更
(今まではLv400の伝説一体で勝ててた)
これは酷いです。そもそも伝説キャラがいないとクリアが難しいのになぜ推奨レベルを上げたんでしょう。
伝説キャラの排出は極めて低く(排出率記載無し)
数体持っていないとクリアは不可能。
難易度ナイトメアをクリアすることによって多くのガチャ石を貰えてた(伝説キャラ排出の石)のに
クリアが出来なくなったことにより
石貰えない→引けない→引いても当たらない→ナイトメアクリア出来ない。の負の連鎖に。
難易度は元に戻して、追加で難しいステージを増やした方が絶対にいいですね。
ウィークリーミッションでコツコツやるなら別ですが、既存ステージの敵を強くするのはマイナスポイントですね。早急に改善を
絵柄に釣られてダウンロードした者です。
・戦闘、敵キャラの強さ等
考える事が多いので楽しいです。
これこそローグライクカードゲーム!!って感じで…
強いボス、敵キャラも居ますが対策カードも何枚かあり、その対策カードも汎用性が高いので持ってて損はないようにしてるのがいいな…と思いました。
他のボスも対処法が確立されていてタイトル通り『ボーッと楽しい』状態になる事ができます。
・敵キャラの見た目
はっきり言います
絵柄も見た目もドストライクですありがとうございます。
…以上です…
・おススメカード等
まず最初に言わせて下さい。
『ダイナピアス』はぶっ壊れです。
上手く立ち回れば一撃20〜40ダメになったりします。
このカードは他カードのクールダウンが何らかのカードの効果で下がった場合にそれの枚数に応じて攻撃力を上げるという物なのですが…
このゲームには『使用時魔法(攻撃)カード全てのクールダウンを1減らす』や『全てのカードのクールダウンを1減らす』等の効果を持つカードがあり、それも攻撃力や守備力が高い物なので要するに「ぶっ壊れカードでぶっ壊れカードをさらにぶっ壊れカードにする」状態になります。
ダイナピアスを一回使ってみて下さい、やばい事に気が付きますよ…
・総評
暇潰しにやると1時間を余裕で溶かす丁度求めていたゲームです…ありがとうございます…
ローグライクカードゲームが好きな方ならだいぶ刺さるとは思います。実際私は刺さりましたし…
あとギミック等が単純で分かりやすいので初めてこの種類のゲームをやる方にもおススメです。
さぁ、君も一撃40の脳汁に浸かろう…