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こんにちは、本日2023年1月1日にまものローグの難易度10をクリアした暫定世界1位の者です。
ゲーム性についてですが、悪くはないです。
戦略要素があり、敵の対策をしっかり練ればそこそこ戦えるゲームです。
カードの組み合わせによるシナジーがあり、デッキの方向性を考えそれに合うカードを選ぶ判断力が必要になります。
シールドをひたすら貼り続けるデッキや、敵を永遠にブレイクして動けないようにするデッキ、ひたすらマッスルを積みまくり最後に畳み掛けるデッキ...などなど様々なデッキを作れます。
戦略の幅が広く、どのデッキも完成すればぶっ飛んだものになるので、遊んでいて楽しいです。
しかし、ゲームの要素が攻略しかないので、飽きやすいといえば飽きやすいですし、難易度を11個分攻略するのは時間も労力もかかりますので、そこは伸びしろだと思います。
次に、ランキングについてです。
本日私はこのゲームの最高難易度である難易度10をクリアしまして、嬉しさいっぱいでランキングに載せようとしたところ、「サーバーエラー」と表示され、ランキングに載せることが出来ませんでした。
恐らく、現段階でランキングに誰も載っていないのは、誰もまだ難易度10をクリアしていないか、クリアしてもランキングに載せれなかったからだと思います。
ゲーム性はとても良いのですが、クリアしてもランキングに載せれなかったことが非常に残念です。
今後、アップデートでランキングに載せれるようになったり、新要素の追加(タイトル画面に写っている忍者やウィッチのプレイアブル化など)があればもっと良いゲームになると思い、伸びしろの意味も込めてこの評価にしました。
暇つぶしにたまーに遊ぶ分にはいいゲームです。
皆さんも是非プレイ、クリアして自分好みのデッキを見つけてみて下さい!
長文失礼しました!
このゲームの面白い点はアップデートの度に環境や仕様がガラッと変わり、追加された新要素によりそれまで弱くて日の目を浴びなかった構成が急激に強くなることでした
ただ、今となってはその長所が仇となっているようにも感じます。
流行当時は多数の攻略情報や検証情報がWiki等に投下され「分からないことがあればWikiをよく読め」と言われていたほど充実していました。
しかし頻繁に環境や仕様が覆され続けた結果、攻略情報の更新が追いつかなくなり、過去と現在の攻略情報が混在してしまい、終いには誰も攻略情報を更新しなくなりました。
現在はアップデートによる環境調整を終了しており、環境は固まっているはずなのですが、いまだに攻略情報を分かりやすくまとめてくれている人は少ないため(復帰勢の私が軽く探した限りでは一人も見つかりませんでした。未だに有料アプリランキングに載っているくらいなのですから、需要はあると思うのですが…)、初心者の方がいまからこのゲームを徹底的にやり込もうとすると情報収集に苦労されるかもしれん……
とはいえ未だにやり込み勢同士のやり取りはなされているくらいには奥深く、
ゲーム性自体はシンプルで非常に面白いので、おすすめです
ただ、端末でタップの表示が出ているにも関わらずゲーム内ではタップした判定になっておらず、アーティファクト取得時に選択できていない状態で未取得のままOKを押下して先に進んでしまったり、アクティブバトルのため戦闘中もタップの反応が鈍く度々ストレスを感じるので改善をお願いしたいです。 端末GALAXY S20 カードゲームでスピード感が欲しくなく、ソロのゲームくらいはゆっくりプレイしたい派なので個人的にはターン制のバトルの方が良かったと感じました。 説明文をしっかり読んでおらず、購入前はローグライクとの記載があったため勝手にターン制だと勘違いして購入しました。 ゲームとしての完成度は高いと思うので、カード系のゲームが好きならおすすめです。(バトルのスピード感が大丈夫なら) 次回作等あればターン制の御検討をお願いします。
・ブロック増幅デッキ ブロックカードを多く選択して(究極の守り、金属化)最後にシールドバッシュで一撃必殺するデッキ。守りを固めながら高火力で殴れるため非常に安定する。埋められた秘宝などでシールドバッシュをコピーすると事故が減る。 ・攻撃バフデッキ 攻撃カードとバフカードでとにかく高火力で殴るデッキ。力量増幅などの0コスカードがおすすめ。 ・ブードゥー人形デッキ 0コスのバフand呪いカードを多く選択(怪しい水薬など)ブードゥー人形によって1コスで攻撃し続けるデッキ。相手の呪い付与攻撃も全て攻撃に変換できるのが強み。怪しい水薬はエナジー入手と呪いの組み合わせのため、運よければ連続攻撃ができるようになる。 チート級カード 複製 1ターンの間全ての効果を2倍にするぶっ壊れカード。 拡張カードパック 0コスカードを手札に加えられるチート級カード。未所持のものからでるため、これ1枚あれば安定させられる。
疾風の羽、グローブ この装備カードの効果は重複するため一定以上つけると永続回避、永続クリティカルが可能。その他 無敵 時止め 混沌の杖 秩序の杖 ヘビーアーマー いずれも強い
トランプゲームなので運ゲーかと思いきや、無課金ユーザーへのカード配布が作為的ですね。
無課金ユーザーへのカード配布の特徴は、10〜Kがあからさまに過剰というほど繰り返し配布されます。
初期配布の段階でも、必ず10〜Kの大きなカードが入っていると思います。
逆に課金ユーザーに対しては、カードの合計がK以下になるように数字の小さいカードが配布されるようです。
この時点で気づくと思いますが、10〜Kが作為的に繰り返し配布されるユーザーと、合計がK以下になるように小さな数字のカードが配布されるユーザーが戦うとどうなるでしょうか?
そうです、大きな数字が繰り返し配布される無課金ユーザーは、圧倒的に不利なのです。
課金ユーザーは、合計がK以下になるように配布されるので、カードの枚数が多かろうと少なくなろうとドボンしやすいのです。
それに加えて、課金ユーザーには同じ色のカード、2と3、JとQが集中的に配布される傾向があります。
無課金ユーザーは繰り返しパスを強いられて、無課金ユーザーだけ大量のカードを持った状態で取り残されたり、2と3を連続で出されて大量のカードをもらったりバーストしたりが頻繁に起きます。
運ゲーどころかコントロールされたゲームみたいなので、真面目にやってるとストレスになるので注意。
適当に暇つぶしだと思ってやった方がいいと思います。