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いつも楽しくプレイさせていただいてます。私は*無課金勢なんですけど、気になったことを書かせていただきます。(いい点、悪い点も書いてあります)
いい点
*無課金でも最後まで遊べる
無課金の方でも、最後まで遊べて、とてもいいと思いました。
キャラが多い
決して、悪いことではなくていいことです。可愛いキャラもいれば、カッコイイキャラもいます。
悪い点
*課金勢と無課金勢で差が大きい
無課金の人は*デイリーや*功績で*元宝を*稼いでキャラをゲットしないといけません。ですが、課金する人はその稼ぐ時間が必要なく、キャラをゲットできちゃうので、少し悪いと思いました。
気になった点
これどちらかというと…
*同盟で最近、新しい*役職が追加された事です。*大臣と*軍師という役職があります。軍師の方が*傾国向いてくので大臣と軍師を逆にした方がいいかと思いました。
そのくらいです
まとめ
多くのキャラがいて、最後まで遊べていいと思います。ただし、無課金勢と課金勢でとても大きな差ができることが瑕。
(下記はこの文章内で出てきてわかりにくい言葉の説明)
理解しにくい言葉の説明
*無課金勢 一回もゲームにお金をかけていない人のこと
*無課金 ゲームにお金をかけていない人のこと
*課金勢 何回もゲームにお金をかけている人のこと
*課金 ゲームにお金をかけている人のこと
*デイリー ミッション的な事で、1日でリセットされる
*功績 ミッション的な事で、成功したものの報酬を受け取る事
*稼ぐ 〇〇を集める的な事
*同盟 チーム的なこと。鯖に人とチームを組むこと
*役職 役割
*大臣 盟主(同盟の主)に一番近い役職
*軍師 大臣の次の役職
*傾国 同盟同士の城の奪い合い
可もなく不可もなく。
運の要素が大事。
攻撃用ユニット3、補助ユニット2でも開始の4体召喚時に補助ユニットが4体出るのもザラ。
それでもなんとか倒して召喚するも補助ユニット…なんて事もあるし、その逆も然り。
とにかく5分の1の確率で5回も10回も同じユニットが出てもおかしくない…まぁゲームだからそれもしょうがないかと😅10回は流石に言い過ぎかもだけど🤔笑
まぁ確率は多少しょうがないと諦められるけど問題は強い人達のユニットがまぁ大体同じで、一回パターンに入ると自分らみたいな格下でそのようなユニットを持っていない人にはどうにもならんのよね〜( ̄▽ ̄)
上手い下手はあるだろうけど、イベントで試しに使ってみたら同じ様なパターンに入ったらほぼ負けない笑 これは腕より引き?笑それともユニット性能?笑
まぁとにかくユニットの性能差が激しい。
某踊り子やら崇○者様ね…それに補助でお爺ちゃんやら蝶々さんやら…チェスの駒みたいなのやら…笑あぁ〜あとプリンさんね😗
とりあえずその辺のユニット性能を下げるか特殊な縛りでもしてくんないと無理ゲー😢😢
その辺の改善と、まだまだ色んなキャラの才能が出てきてない所の改善をしてもらえると助かります!
あっあともう少し対戦中とかのチャット機能どうにかしてほしい問題も有りますので色々とよろしくお願いします🤲
駄文長文失礼しました。
あくまで個人の感想ですのであしからず。
理不尽だの、単調だの言っているレビューはあてにしなくてよいです。
戦う敵にはそれぞれ特徴があり【アイコン長押しで確認可能】その特徴の中にはこちらが全滅するほどのものがある。
その特徴を把握してカードをプレイすれば理不尽な事をされているわけではないと思えるはずです。
単調という意見に対しては、グウェントは他のカードゲームに比べてカード一枚の能力は少ないです。しかし、相性の良いカードをうまくプレイ出来れば莫大な恩恵を受けれるゲームです。その相性を見つけることが出来ない人には単調なゲームと思うでしょう。
ゲームを進めていけば少しずつカードや特殊能力が増えていくので長く遊べると思います。
普通に頭をつかえる人には良いゲーム。しかし、最近の萌豚キャラと派手なエフェクトしかないゲームしかやらない人にはつまらないでしょうね。
理不尽だの、単調だの言っているレビューはあてにしなくてよいです。
戦う敵にはそれぞれ特徴があり【アイコン長押しで確認可能】その特徴の中にはこちらが全滅するほどのものがある。
その特徴を把握してカードをプレイすれば理不尽な事をされているわけではないと思えるはずです。
単調という意見に対しては、グウェントは他のカードゲームに比べてカード一枚の能力は少ないです。しかし、相性の良いカードをうまくプレイ出来れば莫大な恩恵を受けれるゲームです。その相性を見つけることが出来ない人には単調なゲームと思うでしょう。
ゲームを進めていけば少しずつカードや特殊能力が増えていくので長く遊べると思います。
普通に頭をつかえる人には良いゲーム。しかし、最近の萌豚キャラと派手なエフェクトしかないゲームしかやらない人にはつまらないでしょうね。
初代の「遊戯王」世代です。
当時はアニメ、紙のOCGパックを購入したり、
カード専門店に行ったりとそれなりに遊んでいました。
当時から傾向がありましたが、ルールが複雑化しすぎです。
最初期では、星の数に関係なく、
モンスター、魔法、罠だけのシンプルなカードゲームでした。
通常召喚、生贄召喚(今ではそう呼ばない?)から、
融合召喚、儀式召喚に発展していき、
魔法、罠カードに速攻魔法、カウンター罠が派生していました。
墓地とは異なる「除外」という概念が生まれ、
「対象」と対象をとらない効果の違い、
破壊=効果を無効化ではないといった、
当時のプレイヤーたちも困惑するルールでした。
アプリのチュートリアルを進めていったところ、
エクシーズ召喚?、リンク召喚?、ペンデュラム召喚?、
と聞いたことのない特殊召喚ルールを知り、
スペルスピードの説明あたりでついていけないと思い、
アンインストールしました。
実際の紙のカードを見ても分かるように、
効果説明が複雑になりすぎて、
当初からのレイアウトではスペースが全く足りていません。
微細な文字でびっしりと効果内容が書かれています。
未だアニメの新作を出すあたり、
集英社は「遊戯王」コンテンツを諦めてはいないようなので、
特に人気のあるブルーアイズ、ブラックマジシャンなどのキャラクターを再利用しつつ、
もっとシンプルなルールでカードゲームを作り直すべきです。
これまでの複雑な独自概念が多いルールをリセットしないと、
遊戯王の新規ファン獲得は難しく、
先細りの未来しかないと予想します。
めちゃくちゃ良いです! 音楽や効果音がキレイ、役エフェクトも控えめながら美麗、対戦コンピュータの強さもほどよくて調整もできる。 対局後にはちゃんと役計算を出してくれるのもありがたいです。(とある月額サイトはなかったので)
広告も対局と対局の間にしか出ないし、5秒ほどで飛ばせるし、嫌なら買い切り(490円)で消すこともできるので素晴らしいです。
欲を言えば、場に取れる札が複数ある時は、取る前に選択肢として出してもらえるとなお良いです。
出す手札を取りたい札まで持っていけば選べるのですが、説明がなかったので最初は焦りましたし、わかっていてもたまに間違えてしまいます。
また、こいこいか勝負かを選ぶ画面に「◯文」と役の獲得点数を表示していただけるとより親切かなと思いました。(覚えてれば何も問題ないのですが)
でも本当に良いアプリです、作ってくださってありがとうございます。
めちゃくちゃ良いです! 音楽や効果音がキレイ、役エフェクトも控えめながら美麗、対戦コンピュータの強さもほどよくて調整もできる。 対局後にはちゃんと役計算を出してくれるのもありがたいです。(とある月額サイトはなかったので)
広告も対局と対局の間にしか出ないし、5秒ほどで飛ばせるし、嫌なら買い切り(490円)で消すこともできるので素晴らしいです。
欲を言えば、場に取れる札が複数ある時は、取る前に選択肢として出してもらえるとなお良いです。
出す手札を取りたい札まで持っていけば選べるのですが、説明がなかったので最初は焦りましたし、わかっていてもたまに間違えてしまいます。
また、こいこいか勝負かを選ぶ画面に「◯文」と役の獲得点数を表示していただけるとより親切かなと思いました。(覚えてれば何も問題ないのですが)
でも本当に良いアプリです、作ってくださってありがとうございます。
エンディングまで一旦クリアしましたのでレビューいたします。
フリープレイとは思えない程の素晴らしい出来のゲームです。
脳死ではやれない知的なゲームだと思います。
何回も繰り返して強化をしないと進めないかというとそうではありません。
私の場合は10回もせずにエンディング(左ルートの難易度が低い方)に到達しました。
(投げそうな方に少しアドバイス)
・前衛配置は基本
私のクリア時の軍構成は前6後4でした。
後衛の一部は回復系キャラ、キーマンはアルタイル。(act1でスキル後3点は中々強い)
・敵、自軍のact数をしっかり確認→重要
敵のact数を確認して敵ターンに何点飛んでくるか確認、対応する。
例えば敵ターンに死ぬのが確定している自キャラにバフをかけても意味がない為、バフ要員は次ターンに配置する等
自軍のact数を確認して戦略を組む。
例えば、攻撃するキャラが複数いれば、動かないキャラを撤退させて、団長投入→一気に壊滅させる等
・ストーリーに関わる敵キャラは要注意
ストーリーに関わる、もしくはセリフ付きの敵はステータスもしくはスキルが強いので対策する。
例えば、act数を増やすデバフや麻痺、スタンをさせて行動させずに封殺する、もしくは一気に倒す等
・装備は安価なやつでも良い
高価なものはact数が増える等、デメリットがあります。
2年前から続けています。ほんとうにひどいゲームです。
作中に主人公と敵対する組織がいくつか出てくるのですが、みんな持っていた信念をなかったことにされて主人公を崇め奉る道具にされます。
私の推していたキャラクターも、主人公に簡単になびかない強い信念がある人でした。
命を絶ってしまった恋人(願いで咄嗟に自分の頭の中に移したのですが)との自由な恋愛を目指すため手段を選ばない、それでも心の傷を分かちあった仲間にはとても優しい人でした。
当然、誰も失ったことがないくせに綺麗事ばかり言う主人公とは相容れませんし、そんな主人公に「甘い」と言い切ってくれました。
なのに最後の最後で自分にとって最も大切な恋人を蹴って有象無象を選んだうえ、最新章(2022年7月現在)では今までの積み重ねを全て無視し、あっさり主人公のグループに入ってしまいます。
本当にショックでした。このキャラクターのお陰で生きる決意をした私にとって最悪のストーリー展開でした。
これ以上このキャラクターの決意をめちゃくちゃにするくらいならサービス終了してほしいとすら思います。
他にも、主人公たちの行動のせいで仲間を失ったキャラクターすらも、まるで洗脳されたかのように主人公の傘下につきます。
はっきり言って、主人公の引き立て役にするためにキャラクターを使い捨てにしているだけです。
主人公を推している人にとっては気持ちいい展開でしょうが、その他のグループを推している人にとっては地獄のようなストーリーです。
プレイしない方がいいです。
本当は星ひとつもつけたくないですが、ゲーム面は悪くないことと、愛する推しを産んでくれたことを加味して星一にさせていただきます。
同じ開発元の別ゲームはキャラクターの性格をしっかり尊重したうえでストーリーでも活躍させていたのに、どうしてこんな事になってしまったんでしょう…。
マスターデュエルが発表された当初は『OCGのカードとルールで遊べる新アプリかぁ・・・・・・リンクスでさえカード収集大変だったから、もっと大変なんだろうな。それに、いつかきっと荒れそう』という失礼千万極まりない偏見を持っており、気にもとめずリンクスだけをやっていました。
しかし、マスターデュエルをやっている周りの友人や家族、SNSの動画や広告を見ていて少しずつ興味が湧き。
ある程度の情報収集をした後、お試し感覚でダウンロードしてみました。
レビュー早々掌返しになってしまいますが、思いのほか面白いかもしれません!
まず“カードの収集”ですが。
コレはチュートリアルやソロモード、ランク戦で貰えるジェムからガチャを引いて集めるよく見た方法から。
不要なカードを分解したりなどで手に入るCP(クラフトポイント)と呼ばれるモノを使う2パターンがあり。
最悪、ジェムが無くなってもカードを手に入れる事が出来ます。勿論ガチャから引く方が、安く済む場合もありますが、ガチャに頼らなくて済むのは、個人的にはありがたいです!
また、ウララさんや神の宣告などを確定で入手出来るらしいセットパックなるモノもあるので、そこから手に入れるのもオススメです。
“システム”や“ゲームモード”に関しては、全国のデュエリストと対戦し、ランクを上げたり、ジェムやCPなどを入手出来るランク戦。
ソロモードは初心者でも分かりやすい様に、説明付きのチュートリアルが必ず導入されていて。デュエルの基本や、色々なデッキの使い方を学べます。
ただ、一つ不満点なのがデュエルリンクスと比べて、ソロモードの充実性がイマイチ良くないと思いました。
カードのイラストストーリーを説明したり、レンタルデッキや自分のデッキでCPUとデュエルをするのですが・・・・・・基本的にランク戦で対戦する事前提の仕様なのか、1人で遊ぶモードの質があまり高くないようで、他にやれる事も少なく感じました。
欲を言えば、一度対戦した相手のデッキとCPU対戦出来る様にしたり、自分のデッキとミラーマッチ出来る様にしたりなど。1人でも充分遊べる機能が欲しいです。