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ゴールドもケチ臭い仕様な上にショップも戦闘が終わらないと買い物できないのでデッキの更新が進まない。結局方向性も決めづらいのであまり楽しめなかった。特にダメージでカードが抜かれていくことでデッキのコンセプトが崩壊しやすいので、いわゆるグッドスタッフでデッキを固めることになる。負けるときは使えるカードが全然なくなってガス欠したように負けるので、逆転要素も薄く、イライラする造り(というか極端に運に依存している造り)に感じる。装備もドローやエナジーに関するものが少ないのではないだろうか?一面もファットな敵モブの裏に射程持ちがくるとあっさり負けるし、デッキを積極的に膨らませないといけないのにそうするとすぐに手札がゴミで溢れかえるというどうしようもない仕様になっている。あと、いちいち敵の能力の詳細を確かめないといけないのはテンポが悪いので、能力表示の工夫が必要だと思う。もうちょっとバランスを見直……したとしても正直他のslsオマージュで十分に楽しめるような気がするし、抜本的な改善が必要なのでは。
TCGはシャドバ以外知らない初心者の自分が思ったこと
・MTGがなんとしてもやりたいんだ!と言う根気が無ければまず無理。
ただカードゲームが楽しみたいだけなら他にもいっぱいあります。MTGをプレイしたい明確な理由が無いと続けるのは難しいです。いくつか他のTCG触りましたがハッキリ言って最初の導入という点では他のゲームの方が馴染み易く簡単でかつ楽しめます。それはMTGAに課金してプレイしてる今でも思ってます。将来的に長くTCGを続けたい!という気持ちを持って今もMTGAをプレイしてますw
・チュートリアルは丁寧ですが、ただそれだけではゲームの勝ち方どころか試合の進め方、カードの出し方、プレイング方法はほぼ理解不能でしょう。
・リプレイ機能が無いせいか何故負けたのかが把握できない。
カードがたくさんあり複雑な効果がたくさんあるため初見では理解できずまず負けます。そもそも何かしらの効果が発現したとしても確認して考える時間も圧倒的に足りず、特に初心者には理解不能であろう。
・ネットの情報がガチの初心者向けのものはほとんど無く、仮にあったとしても構築とかそればかりで基本的なことを知れるものが無い。
特に自分でデッキを構築しようとするとわかる。
基本的な概念がないせいか全く作れない。文字通りデッキを組めないのである。多分ここがMTG経験者には理解ができないらしくネットで調べても言及されているサイトが一切なかったため解決するのに数日かかった。解決方法はMTGガチプレイヤーに根本的なところからボイチャで教えてもらいました。
システム的なところと操作方法なんかでずっとつまづいてました。
ビックリするくらい単純な事なのですがそういった事を知らない、気づかない。と言ったことが多々出てくると思います。
・ゲームを理解して楽しく進めるコツとしては周りにMTGプレイヤーがいることだと思います。これからガチで初めてやる方はかなり茨の道を歩かれることだと思います。
ただカードゲームとしては歴史が古いだけありかなり面白いです。
勝ちたい!という思いが強い初心者ほど心が折れると思います。多分本当に勝てません。自分も今はダイヤ帯まで何とか来ていますがそれも知り合いに教えてもらってからすぐに行きました。
MTGAは始めて1ヶ月くらいですが対戦してても未だに半分くらい何が起きてるかわからないままですw
ただ「あぁカードゲームってこういうところなんだろうなぁ。」という謎の納得感を持つようになってからは面白くやってます。
[1] 前回(前々回は不可)のスペダンポイントで、素材ガチャを引けるようにする。 従来では 選抜キャラの育成→周回→強化素材ゲット となり、強化素材を手に入れた時点で育成は終了しているので、報酬のタイミングがむず痒い。 前回のスペダンポイントで強化素材が手に入れば 強化素材ゲット→選抜キャラの育成→周回→次のスペダンに向けてポイント集め&竜石集め となり特にストレスなくスムーズに進められる。 [2] コロシアムでのコスト制限撤廃 完全なるコスト制限の撤廃ではなく、レベル間のコスト格差の是正のため。 今の環境だと初心者(とはいえレベル200~300!!)は、大体コロシアムに参加すると味方に地雷扱いされて即抜けされて負ける。この圧倒的理不尽は未だに忘れない。 新規層がめちゃくちゃ少ないのに、それで新規層と古参との戦いを想定しないわけにはいかない。 具体的には ・最高ランクのコストと一律同じにする。 ・レベル350以下はレベル350のコストと同じになる。 の様にしたらどうかと思う。流石にコスト制限を無くしたら、GDRファイブカード祭りになると思うので、こんな感じが無難じゃないかと思う。 結局対人戦は面白いので、レベルの低い人も平等に楽しめるようにしてほしい。それが一番の要望です。
あと超EXPダンジョンでレベル150は足りないと思います。せめて300弱くらいまで上げさせてあげないと新規は、過疎も相まってすぐ辞めてしまうと思います。少し難易度上げたら地雷扱いされるだろうしかわいそうです。中級者までの道のりが長すぎます。
stsとの比較になってしまうが、似てるジャンルの様で、どのタイルから手をつけていくか、罠もあったりで、プレイフィーリングはだいぶ違う。パズル要素というか、そこがオリジナリティでもあると思うし、面白い。
ただハッキリと勝てるカード、勝てないカードに分かれてしまってて、あまり戦略やデッキに幅がない様に感じた。各キャラごとに一つの最適解を見つける様な作業になってしまい、stsの様に思いがけないデッキで勝てた! みたいな事がほぼないのが惜しいとこ。プレイしている感覚として爽快感に欠けるのはそれが原因の様な気がする。
色々書いたけど、決してつまらないわけではなく、かなりやりごたえはあって面白い。独特な絵柄は人を選びそうだけど個人的にはかなり好み。
敵キャラのテキスト、世界設定なんかも笑える。
ボリュームもあるし、ローグライクカード系好きな人にとっては当たり。
stsとの比較になってしまうが、似てるジャンルの様で、どのタイルから手をつけていくか、罠もあったりで、プレイフィーリングはだいぶ違う。パズル要素というか、そこがオリジナリティでもあると思うし、面白い。
ただハッキリと勝てるカード、勝てないカードに分かれてしまってて、あまり戦略やデッキに幅がない様に感じた。各キャラごとに一つの最適解を見つける様な作業になってしまい、stsの様に思いがけないデッキで勝てた! みたいな事がほぼないのが惜しいとこ。プレイしている感覚として爽快感に欠けるのはそれが原因の様な気がする。
色々書いたけど、決してつまらないわけではなく、かなりやりごたえはあって面白い。独特な絵柄は人を選びそうだけど個人的にはかなり好み。
敵キャラのテキスト、世界設定なんかも笑える。
ボリュームもあるし、ローグライクカード系好きな人にとっては当たり。
stsとの比較になってしまうが、似てるジャンルの様で、どのタイルから手をつけていくか、罠もあったりで、プレイフィーリングはだいぶ違う。パズル要素というか、そこがオリジナリティでもあると思うし、面白い。
ただハッキリと勝てるカード、勝てないカードに分かれてしまってて、あまり戦略やデッキに幅がない様に感じた。各キャラごとに一つの最適解を見つける様な作業になってしまい、stsの様に思いがけないデッキで勝てた! みたいな事がほぼないのが惜しいとこ。プレイしている感覚として爽快感に欠けるのはそれが原因の様な気がする。
色々書いたけど、決してつまらないわけではなく、かなりやりごたえはあって面白い。独特な絵柄は人を選びそうだけど個人的にはかなり好み。
敵キャラのテキスト、世界設定なんかも笑える。
ボリュームもあるし、ローグライクカード系好きな人にとっては当たり。
データ削除を行った後にデータの復旧が出来ることを教えて下さった方のおかげで、無事にアプリ停止現象から脱することが出来ました。諦めかけていたので大変助かりました。ありがとうございました。✳✳✳エラーは他の方も仰っているようにログインボーナスの時点で起こっており、ゲーム内の設定を開くことは出来ません。また、詳しい状況は既にレビューに記載しております。返信は有り難く思いますが、せめてきちんと内容に目を通してください。【症状】アプリを起動後、デイリーボーナスまたはゲーム内ホーム画面で一度でもタップするとアプリが停止する。【きっかけ】ステージクリア直後に強制視聴させられる広告がフリーズしてから。【試みた対処】アプリの再起動、端末の再起動、アプリのキャッシュ削除、端末のメモリ解放、端末のストレージ整理、クラッシュレポートの送信【懸念事項】広告経由でのインストールである為再インストールが行えない。デイリーボーナスのタイミングでフリーズするのに、ゲーム内の設定から報告してくれという無茶振りしか返さないサポート。対処するつもりがないのではと邪推してしまう。
6/11追記
GOワイルドで遊んでましたが10回連続ドロー4が初手で来ないってどうなんですかね。
ドロー2すら来ない。どうでもいいリバースとかスキップはいっぱい来るのにね。
もう最初に配られるカード2〜3枚見たら勝ち負けかわかるようになりました。
GOワイルドで自分の手持ちにドロー4が来てない場合大体対戦相手の手持ちにはあるので自分がカードを引かされる確率が大幅に高くなって結果負けます。
カード引かされてもドロー4来ないくせに対戦相手がもう上がりになる時やラスト30秒とかの今来たところで自分へのマイナスにしかならんやんって時にドロー4が来ます。
そんなのばっかりです。
賭けコインが多ければ初回の手持ちがドロー4の確率高くなるのかと思えば全然そんなことないし。
すごくイラっとしたので60000コイン程保有してましたが全部のコインをGOワイルドの掛けコイン数が高いやつを何回かやって全て溶かしました。
破産するとこれ見よがしに自動で300コイン付与されますがもういらん。何も楽しくなくなった。
アプリ削除しました。
今まで楽しかったしイラつきました。
UNOはオフラインで友達とやるのが一番だと気付かされました。
ありがとうございました。
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6/7追記 時々こちらが出したい手札が出せなくなるバグがあるので修正してください 他の出せないカードは選択できるのでフリーズではないと思います。
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ゲーム自体はまあまあいいです。 無課金でもコインは結構貯められます。 GOワイルドで数字のみのカードしか来ないようにするのはやめてほしいですが。(ほぼ確定で負けます) それよりもホーム画面で毎回SALEパックのポップアップ画面が出でくるのが鬱陶しいです。 チャンスは一度だけって書いておきながら毎日出てきます。いらないから×押してるのに何度も出てくるのでとてもイライラするんで二度と表示しないボタン作って欲しいです。 あとアプデ前にあったデイリーミッションが無くなりシーズンでのデイリータスクしかできなくなったのでデイリータスクを達成してもパスしか貯められず、以前よりもコインが貯めづらくなりました。 はっきり言ってアプデ前のが楽しかったです。 あと消せない広告もやめてほしい。アプリ消さないといけないのまじで意味わからん 追記 アプデ後、無料ガチャで貰えるものが圧倒的にコインの確率が高くなってる。 アプデ前はコインとダイヤ半々ぐらいの確率で貰えてたのに…ダイヤは金で買ってねってことですかね…
かなり安く購入したのでなんともいえないけど、バグが多いのと数時間プレイして落ちる事が何度もあった。再挑戦時に延々と敵が攻撃してくるがライフが0から減らないまま行動できず、再挑戦なのに何も出来ず強制的に諦めざるを得なくなったり、繰り返しのプレイが求められるローグライクで、こういうバグや安定しない状態は好ましくない。
ゲーム自体は面白いし、魅力的、他の似た系統のカードローグと比べてもオリジナリティがあって面白い、歯応えもかなりある。繰り返しに意味を持たせる成長要素も充実している。
追加DLCもあり(有料)、結構ライトなゲームだと思っていたけど、本編だけでもそれなりにボリュームがある。
ただ内容がいいだけにバグをなんとかしてほしいという気持ちが強くなってしまう。
かなり安く購入したのでなんともいえないけど、バグが多いのと数時間プレイして落ちる事が何度もあった。再挑戦時に延々と敵が攻撃してくるがライフが0から減らないまま行動できず、再挑戦なのに何も出来ず強制的に諦めざるを得なくなったり、繰り返しのプレイが求められるローグライクで、こういうバグや安定しない状態は好ましくない。
ゲーム自体は面白いし、魅力的、他の似た系統のカードローグと比べてもオリジナリティがあって面白い、歯応えもかなりある。繰り返しに意味を持たせる成長要素も充実している。
追加DLCもあり(有料)、結構ライトなゲームだと思っていたけど、本編だけでもそれなりにボリュームがある。
ただ内容がいいだけにバグをなんとかしてほしいという気持ちが強くなってしまう。
以下要望です。
・ワンナイト人狼は、大抵5分程度の短い時間でしかプレイしないのに、ライフが5しかないのは少ないと感じる。毎回広告を見られるとも限らないので、せめて10あってもいいのでは?
・広告を見るor0時まで待つことによってのみライフの回復ができるが、15〜30分に1個回復するとかでもいいと思う。
・平和村になった場合、投票終わるまで60秒どこも押さずに待つのは正直ダルい。自分に投票できるようにするか(これをやると吊人有利か?)、投票しないボタンが欲しい。
・ユーザーをブロックしたら2度と村に入れないようにしてほしい。被ブロックユーザーが村にいてチャットのみ見られないのは意味がよく分からない。
ゲーム自体は面白いです。
閃乱カグラは家庭用のタイトルは殆どプレイしていましたので、スマホでサービスが開始された頃に始めようとしていましたが、リセマラをかなり繰り返しても、贔屓のキャラのSSRが出せず、ゲームのダウンロードにもかなり時間がかかる為、結局暫く始められずにいました。
同じ理由で始めることが出来なかった別のゲームが、ある日最初に最高レアのカードが一枚確定で選べるチケットが付くようになった為そちらを始め、2年程そちらをプレイしていました。
最近そちらのゲームでは欲しいキャラを大体完凸し、貯めていた石も殆ど使い切ってしまい、ゲーム自体もマンネリ化していた為、本来はいちばん好きで遊びたかったこちらのゲームを、ファンなんだし、いい加減そろそろ遊び始めたいと去年の末頃から始めました。
何度かリセマラをしましたが、早い段階で爆乳祭の凛先生が出たので、それで本格的に開始しました。
初期の頃と比べ、何か某全世界何億ダウンロードのゲームにかなり酷似していると感じました。
初期の頃の印象としては何か良くないレビューが多く、これは早期にサービス終了するかも知れないなという気がしていましたが、色々改善を繰り返して上手く運営しているんだなと感じました。
しばらく遊んでいると、かなり快適でサクサク進められるし、遊びやすくて面白いと感じました。
ガチャは確かに渋いとは思いますが、計算してみると確率は完全に一致していて、ピックアップもピッタリ合いました。
SSRはガンガン出ます、普通に10連で3枚とか神引きもまあまあ有ります、水着衣装のカードとかやたらガンガン出まくります。
但し、自分の贔屓のキャラのピックアップは今のところ出てません、まあ完全に確率の問題です。
何か最近、ようやくピックアップの新カードの確率が上がりました、これで天井が有れば…いや無くて良いです。
正直、仮面ライダーとかガンダムとかのビッグタイトルを冠したアプリですら運営次第で早期サービス終了してしまう事例が後を絶たない中、どちらかというとマイナーなタイトルの閃乱カグラがここまで続いているのは凄いことだと思います。
ガチャがチョロいとサービス終了の日が近づくと思いますし、欲しいキャラのカードがポンポン手に入って全種類完凸し切って目標が無くなったり、モチベが減ったりするのも少し考えものですよね。
まあ全世界何億ダウンロードとかの強ゲームならそれでも問題ないのかも知れませんが、そうもいかないですし。
まあ本当に好きなコアなファンだけが長く続けていければ良いんじゃ無いでしょうか。
贔屓のキャラが出なかったとしても、他のキャラの限定的な衣装などをアイテムで好きなキャラに着せられるようになるので、無駄が無くとても良いシステムだと思いますし、キャラゲーとしては大きな要素ですね。
正直、過去のコラボとかイベントとかを見ていると、初期の頃に余り拘らず、とっとと遊び始めていれば良かったなと少し後悔しています。
DOAとかKOFとかGANTZとか去年のエイプリルフールとか、やはり遅くて良いことは何も無いです。
条件厳しかったり課金とかでも良いので、過去の記念日とかの限定カードとか復刻して欲しいですね、良心的な範囲内でですが。
ただ、最近クイーンズブレイドとか一騎当千とか再コラボやってたので、他の作品も新キャラ追加で再コラボする可能性が有るのでそちらには希望が持てます。
長く続いているスマホゲームに復刻イベントは絶対に必要だと思います。
最後に何のスマホゲームでも言えるのですが、最初はやっぱりどれだけ新規を増やせるかにかかっていると思うので、無課金だろうと最初は好きな最高レアのカードを1枚選べるようにした方が良いのではないかと思います(どうせ新規カードがどんどん出て来るのだし)
ユーザーにリセマラで時間を使わせるのはチャンスロスだと思いますし、その結果遊んで貰えなくなったら、せっかく興味を持ってもらったのに客数減ですよね。
私も他のゲームで遊んでた時の時間と課金額を、こっちで使えてたら良かったなって、今になって思いますよ(微課金ですがね)
何でってそっちの作品よりも閃乱カグラの方が好きですからね。
コンシューマーの新作は全然発表されませんし、このタイトルが閃乱カグラの最新作なので。
アークとかからコンシューマー向けで閃乱カグラの格闘ゲーム出ないかな。
勘違いしている輩が居るのでちょっとだけ触れておきますが、閃乱カグラにエロい要素は別に必要無いですよ、3DSの頃からゲームとして普通に面白かったので。
という訳で凄く好きな贔屓のキャラがいて、そのキャラのカードを集めたりイチャイチャ出来たり、着せ替え出来たりするゲームなんか最高に決まっているではないか!!
どうか、このゲームのサービスが限り無く続きますように(サービス終了してもオフラインで遊べたら最高なのだけどね)
暇つぶしにいつも楽しく利用させていただいています。
特に大富豪で遊ぶことが多いのですが1点不満に思う点があります。
⚫︎AIの手札について
負けた順に、最強カードから交換されるルールなのにも関わらずAIが大貧民や貧民になっても🅰️や❷を複数もしくは1枚持っている事がよくある。
最低でも2枚交換されるのに、本当に大貧民の手札?と言うくらいに強い時がある。
反対に自分が大富豪になっても本当に大富豪の手札?と言うくらいに弱い時がある。
ランダムに配っていると思うのだが何のためのランク付けなのか意味がない時があるのでもう少し改善して頂きたいと思った。
それ以外は特に不満もなく楽しく遊ばせてもらっています。
シンプルに疑問なのですが大富豪のスタートは♦️3を持ってる人なのですか?大貧民スタートなのですか?