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似てるフォロワー系カードローグはやったことあったけど、iOS対応でようやく本家に触る機会ができてまずは嬉しい。(PCゲーム環境ないので、、、)ありがとうございます(v v)
流石に歯応えのある難易度とゲーム性で文句なしに面白いです⭐︎何度もゲームオーバーを味わい少しずつ先に進めるようになっていく、攻略は見ないで徐々に理解していくのを楽しんでます。他の似た様なアプリはすぐにクリアできてしまい少し物足りなさを感じてましたが流石は本家、長く楽しめそう(^_^)無料カードゲームの課金しないと楽しめないのとは違い1200円で全て楽しめる。ただ適当に流してく作業にもならずボードゲームの様な気持ちよさがあります。
ひとつだけ要望があるとすれば戦闘の際カード使用時の反応がイマイチ良くないのでそこがスムーズになるといいなと思いました。
意図しないカードをきってしまうことが何度かあったので。
ともかく、本当に素晴らしいゲームだと思います。
時間がなくsteamとか離れてるので、スマホでこういうタイトルがあると助かります。
ちょい前のascentionと同じ感じの規模・雰囲気です。(sabee氏が絵師のタイトルまた出てください)
ローグ要素と相性よく、ルールカスタマイズしなくても、ダンジョンクローラ要素が楽しめます。また運要素は極端じゃない+ターン制なのでノンビリやれます。ビルドのテンポ的にはrisk of rainぽいです。
ただ、辞めるタイミングが無く、まじで翌朝になります。夜やるときは翌日が休日のときにしましょう。
…言いましたからね?
改善点
・iOS版はGUIに誤動作がある。数種あり癖がわかれば対処できるが、極たまにカード選択時にターン終了が発生して、『へ?』てなる。ボス戦でシールド焚く前に起きると泣ける。(長押し確定にしてるので触ってないとは思うんですが…)
・重戦士がちょい強すぎ…?strビルドで組むとインフレが少し早すぎる気がします。初期キャラだしいいのかな。
ゲームに慣れていくと、初めは「こんな効果のカードはデッキに入れても意味がない」って思ってたカードが便利だと思えてきた時に自分の成長を感じますね。
今一番楽しいゲームです。
改善の要望としては手札になったカードの効果を確認しづらいのでそこを改善して欲しいです。
スキルカードなどを使用にならない程度に上に引き上げる作業は少し面倒です。
カードの効果を把握してしまえば良いのでしょうが、まだできないプレイヤーに対して選択したカードの説明が見やすくなると嬉しいです。
同時に設定でそれがオンオフできると良いなぁ。
カードの効果などで捨てるカードを選ぶ時に内容を良く見て選びたいのに初めにタップしたカードが選ばれてしまうのが不満。
呪いなどペナルティのあるカードなのか確認ができないのが困っています。
今後の開発を楽しみにしています。
ゲームに慣れていくと、初めは「こんな効果のカードはデッキに入れても意味がない」って思ってたカードが便利だと思えてきた時に自分の成長を感じますね。
今一番楽しいゲームです。
改善の要望としては手札になったカードの効果を確認しづらいのでそこを改善して欲しいです。
スキルカードなどを使用にならない程度に上に引き上げる作業は少し面倒です。
カードの効果を把握してしまえば良いのでしょうが、まだできないプレイヤーに対して選択したカードの説明が見やすくなると嬉しいです。
同時に設定でそれがオンオフできると良いなぁ。
カードの効果などで捨てるカードを選ぶ時に内容を良く見て選びたいのに初めにタップしたカードが選ばれてしまうのが不満。
呪いなどペナルティのあるカードなのか確認ができないのが困っています。
今後の開発を楽しみにしています。
※若干のネタバレ要素を含みます。
【良い所】
▼キャラクターが可愛い
全体的にキャラクターが可愛く、見てて微笑ましい気持ちになれる。
▼召喚(ガチャ)を頻繁に引ける
最初は時間がかかるが、進めていくうちにぽんぽん召喚出来るようになる。他のソシャゲのようにガチャが全然引けずにストレスを感じる...なんてことにはならない。
▼無課金で全キャラ手に入る
前述の通りぽんぽん召喚出来るため、キャラクターを獲得するために課金をする必要がない。
進めていくとほとんどの敵を一撃で倒すことが出来るようなキャラクターが確実に手に入る。
【悪い所】
▼課金しないと倍速に出来ない
他のソシャゲには倍速機能が標準搭載されている場合が多いが、このゲームの場合は課金以外で倍速にする手段がない。やり込むつもりがあるのならばここだけでも課金することを推奨する。
▼ステージが少ない
前述した通りステージを進めていくとほとんどの敵を一撃で倒すことが出来るようなキャラクターが手に入るのだが、それを活かすためのステージが圧倒的に少ない。エンドコンテンツだから、といってはそれまでだがそれにしても少ない。
現在(2020年6月17日)の時点でクラシック3ステージ(各ステージ普通と難しいの難易度があるため6ステージ)と、チャレンジ2ステージ(こちらは片方のみ普通と難しいの難易度があるため3ステージ)の合計9ステージしか存在しない。
▼進化できるキャラクターが少ない
現時点で進化出来るキャラクターが4種類しかいない。しかしこの部分は今後のアップデートで変わるようなので期待。
▼イベントで獲得できる召喚石のドロップ数が低い
定期的に開催されるイベントで、特別なキャラクターを召喚出来る召喚石を獲得出来るのだが、要求数に対してのドロップ数が著しく低い。
初回要求数が1000個に対して、ドロップするモンスター1匹の平均ドロップ数は3〜4個。1ステージにつき5匹程度しか出てこないため膨大な時間がかかる。
更に初回以降要求数が1000ずつ増えていくため、圧倒的に時間が足りない。一応課金で補うことは出来るため、どうしても手に入れたい方は課金を推奨する。
改善点は多々あるが基本的には面白いゲームであり、今後の運営様の対応、アップデート内容によって更に良いゲームになると感じた。
現時点でやれることはあまり多くないが、アップデートに期待しプレイしていきたいと思う。
友人と沢山遊ばせていただいております。
いくつか質問と意見をさせて頂きます。
○怪盗、吸血鬼、白怪盗、怪盗オオカミを全て役職に含めた場合の交換される順番は決まっているのでしょうか。またスマホを回した順番で役職が分かってしまうという事はないでしょうか。
○1人ずつ投票をして複数の処刑者が出る場合、そのまま処刑するのではなく決戦投票をさせて欲しいです。
沢山の処刑者がいる時、人狼側が不利なのではと思います。
○CIAという役職についてです。「CIAであることはバラしてはいけません」と書かれていますが、これはプレイヤー側のモラル的な話でしょうか。役割的に死んでもいい赤ずきんという印象をうけ、圧倒的に市民側有利になってしまうのではと思います。
長文になってしまいましたが、ご一読いただけると幸いです。そして解決案や新しいアップデートなどを楽しみにしています。
コインを使用して行うが、明らかにカード配布などが操作されてますね。
ルール上、トランプで言う絵札みたいなものがスキップやらリターンカードなのですが、異常に配布されます。
ゲームのルール的にこれらのカードが多い状態で負けるほどコインが搾取されるますので残さない方がいい訳ですが、沢山配られるので結果的に負けた時の損害がでかいためコインが一気に搾取されます。
一方で、カードを場に出す時は複数色分を一気に出せるカードがあるので、出す時は一気に出せて、カードが沢山手札として来る時は消化しきれません。
そうやって、一時的にコインをユーザーに勝たせて、負けた時の損失をでかくし回収するシステム。コインが無くなれば課金しますからね。
まあ、カジノみたいなもんです。勝たせておいて、大きいベットをした時やある程度コイン保有数が多い時に嫌なカードをばらまいて回収してきます。
このゴミシステムアプリを楽しみたい方はどーぞ。普通にその辺のおもちゃ屋でUNO買ってやった方がいいですね。もしくは、他のゲームをオススメします。
カードの配布システムがあるから運ゲームと見せかけてしっかりと搾取するためのアルゴリズムが組み込まれたゲームです。
【ガチャについて】
排出率はまあまあいいですが(天井が2種類あるし)限定魔法少女を4回も引かないと最大まで強くできないです。
しかし、このゲームでは"インフレ"がかなり少ないです。なので、めっちゃ強い魔法少女やお気に入りの魔法少女がピックアップされるまで、マギアストーンを貯めておけば無課金でもそこそこ引くことができます。
4回引いて、完凸するのは根気と経済力が必要となります。
星4魔法少女は、2回引いて、1凸するだけでかなり強くなります。
次は3周年のイベントや水着イベントあるので、無課金の人はそれまで我慢しましょう。
【育成について】
星2魔法少女も育成すれば0凸の星4魔法少女よりも使えます。デイリーコインの大量配布、ミラーズコインや精神強化の素材の大幅な緩和のおかげで、育成もかなり楽になりました。
最近のイベントのおかげでCC(コイン)の枯渇もかなり減りました。
【イベントについて】
イベントが途切れることは稀にしかありません。イベントが終わったらすぐ次のイベントが始まります。
イベント一つ一つにストーリーがあるので、作り込みはすごいと感じるのですが、面倒臭さが若干あります。(これは個人の問題)
周回は素材集めにかなり貢献してくれるので大切です。1度プレイしたクエストは、次からオートプレイが出来るので、映画やテレビ番組などを見ながら、勉強しながら周回すれば、時間を無駄にせず、面倒くさく感じることもないでしょう。
「サマトレ!」のような、"通常のクエストで素材を入手し、その素材を消費してイベントクエストに挑戦する"系のイベントがたまにありますが、通常のクエストで40APを消費しても80個くらいしか素材が入手できず、素材150のチャレンジクエストに挑戦するには80APくらい必要になるので、ここの効率をもっと良くして欲しいです。
追記:
「常夜の叛乱者」ではAP10でアイテムが40つほど手に入るので、「サマトレ!」と比べるとめっちゃ効率よくて楽です。(アイテム交換時の必要数はサマトレよりちょっと多いが、それでもめっちゃ効率的。)
このように、イベントによって集会の大変さはバラバラなので、「このイベントはやり込もう」「このイベントはこれゲットしたらもう周回しなくていいや」って感じで見極めると良いと思います。
ざっと見、評価1が多い気がするんですけど表示には5が多くて1は少ないんですねーwww
運営さん!バレないように気をつけてくださいね!!
ランクマッチは害悪デッキが組めたら誰でも勝てるゲームです!
好きなカードやデッキは使わずにどんどん運営に優遇されてるデッキや害悪デッキを使いましょう!
そしてどんどん相手をイライラさせましょう!
ランクマッチ降格機能もイライラさせるのにいつも愛用させていただいています!!
どんなに思い入れがあるカードでも好きなカードでも運営に優遇されていないカードは弱いので対戦相手になんと言われようと害悪デッキで戦いましょう!
私も好きなカードがありましたが、残念ながら運営に優遇されていないカード、デッキテーマでしたのでランクマッチで全然使えません
同じデッキしか環境にはびこっていますが構わずに環境デッキを使いましょう!
このアプリの目標はユーザー全員が同じデッキしか使わないことなのでぜひ害悪デッキや環境のデッキを調べて組みましょう!!
リリースし、長期アプデが終わった日から今まで無課金でずっと続けている者です。他の方のレビューが余りに的外れな意見が多かったのでその批判に対して反論します。
まず多かった批判の例を列挙します。
①課金勢が有利すぎる
②特定デッキが強すぎて楽しめない
③パックが全然引けない、カードの作成コストが高い
①課金勢が有利すぎる
強いデッキはやはり最高レア度の物が複数枚投入されます。加えて同名カードは4枚までいれれるので、中にはかなり作成コストが高いデッキもあります。これらはどうしても無課金では作成が厳しく、作れないことがあります。ただ作成コストがかなり安いデッキでも環境に対応させるだけでかなり勝て、課金勢が有利というのはあくまで使えるデッキが多いだけだと感じます。
②特定デッキが強すぎて楽しめない
現在、3種のデッキが環境トップに君臨しています。ただどのカードゲームでも環境トップが強いのは当たり前で、1つのデッキが余りに強すぎるとやる気を無くす方もいると思います。デュエプレでは上述の通り環境トップは3種あり、またカードゲームの特性上メタも簡単に出来ます。「環境トップが強すぎて楽しくない」と言っている方は自分がそのデッキに勝てるように編成、工夫したりしてないだけだと感じてしまいます。
③パックが全然引けない、カードの作成コストが高い
簡単なデイリーミッションをこなし、1日ランクマッチで3勝するだけで1回引けます。これは他のカードゲームに比べても珍しいと感じています。またソロイベントでも石やチケットが貰えるので他のカードゲームよりも多くのパックが引けます。その分カードの作成コストが多くなっているだけなので、不自由には感じませんでした。
今のところ1度も課金せず、環境トップも使わずに毎シーズン最高ランクまで行けています。これからも楽しみにしています。