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私はある声無しアイドルを推しています。
この間、初めてのSSRが排出され、とても喜んでいました。
しかし、その直後に新アイドル。
ただ、新アイドルが増えるのであればとても喜ばしい事なのですが、ボイス着用。その後もイベント。さらにSSRまで!
今まで声無しを推して、総選挙の度に沢山投票して、ランキング上位に組み込まそうと(ランキング上位ならボイス着用)していた自分がバカバカしくなりました。
そして、新アイドルが非難されるのだって分かるだろwwwやってる事がユーザーを踏みにじるような事してんだから。とも思うようになりました。
MVやモデルはとても素晴らしく、いつも楽しませていただいていますが、これだけはどうしても許せなくてレビューさせて頂きました。
これからも楽しませていただくと共に、アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージの発展を心より応援させていただきます。
タイトル通りただ課金が酷くなっていってます。課金して手に入れたカードは一年もつかどうか。課金内容もただただ酷く、あまりの酷いやり方にユーザーは減少していってます。850万人以上遊んでるというのは登録者の数であって実際の数はサブを抜かすと多分約2万人ぐらいなものでしょう。ユーザー数が圧倒的に少ないのでさらなる課金課金にしているわけです。辞めた方が無難です・・最近明らかな不具合があったのですが何回も問い合わせしても不具合を一切認めない徹底ぶり。昔からある事なので驚きませんが本当に一流企業なの?と思います。アプリ版は数年更新してない検定問題に挑戦できるぞとかありますが、やれもしないのに挑戦とか(笑)削除する気は数年間ないようです。ブラウザ版だときちんと無いんですが多分グリーに言われるからなんでしょうね。☆ひとつもつけたくないのですが☆3以上つけてる人は中身全然理解してない人達か信者か運営のまわし者かのどれかでしょう
このゲームは最初からルールを覚えたり立ち回りを覚えることが求められます。
ゲーム上でも実際参戦する際にそのtsめの勧告、注意事項がされています。
(事態的には初心者は沢山観戦してルール用語を最低限覚えてから来てください、と)
実際満を持して観戦をいくつかして参戦すると、
初心者部屋なのに中級者や上級者がそこにいます。
要は初心者は楽しめないです
純粋に高レベルな対戦をしたい上級者もいますが、
やっぱり初心者相手に所謂俺ツエーしたい人が多すぎます
しかも部屋によっては初心者部屋だとしても初心者が罵られるので本当にプレイヤーのマナー悪い
システムで改善んしてほしい、例えば勝ち点以上だとその部屋に入れないみたいな。
広告は観戦、対戦後に15秒ぐらいでストレスに感じることはないです。
ゲーム自体はバランスも良く
面白いです。
運営へのお願いでもあるのですが
そろそろ15分ぐらいのスキップ出来ない文字入力が必要なチュートリアルを作って欲しい。
ゲーム用語は対戦中も確認できますが
初心者が確認しながら
議論に混ざるのは不可能に近いです。
観戦せず、事前に確認もしない人、
何処までまず覚えたら
いいのか分からない人も
いると思います。
チュートリアルを作れば
新規の方も参加しやすくなるし
新規キャラを作って荒らす人を
減らすことができると思う。
限られた時間内で議論し
狼を吊らないといけないので
少しでもスムーズにする為に
ゲーム用語、進行方法があったり
占い師等の役職の真偽を決めるなどの
状況判断のためにルールがあります。
現状の初心者の人が見る
説明文では説明されていない事が多いし、羅列文字だと見ない人が多いので
大変だけど少しだけ改良して欲しい。
後は突然死を装う人が居るので
対処して欲しい。
内容としては、ある2人のプレイヤーのどちらかが狼で
何方か吊って勝つ盤面で
その内の1人が全く喋らず
他のプレイヤーが萎え落ちしたと判断させ、喋らないプレイヤーを突然死させて、残りのもう1人のプレイヤーを吊って確実に勝ちを狙わせて投票終了間際に喋らないプレイヤーが一言喋りその喋らないプレーヤーが残って
そのプレーヤー陣営が勝つ事がありました。
対策としては、投票に入る前迄に
喋ってない人は突然死にさせると言う
システムに変えてほしいです。
合わせて検討をお願いします。
まず最初に公式ルールをよく確認しましょう。
公式ルールを知らないままプレイし、ルールが違うや意味不明などと嘆いている方が多いです。注意しましょう。
プレイ自体は公式ルールに則っています。
記号上がりも可能です。
ゲームならではの要素として、時間制限とゴールドがあります。
試合が途中でも、時間が0になれば強制終了です。終了後は手札を、種類や枚数などで点数化し、順位を決定し、ゴールドが増減します。ですので、手札が多い相手にも順位で負ける可能性があります。
運要素が非常に強いゲームですが、勝つ確率を上げる方法はありますし、なにより老若男女問わずプレイできるのが最大の魅力だと思っています。
まずはこちらをプレイし、気に入れば現実で購入してみるのもいいかもしれません。
UNOは最高にエキサイティングなゲームです。これからも楽しませてもらいます。
ネットに出回っている同じデッキ
同じキャラが溢れています。
課金してカードを作成しないと
(しなくても少しは作成出来る)
ある程度のランキングから
全く上に進めません。
カード対戦なので
運が全てですが引きの確率が酷過ぎる。
通信状況にも勝敗が左右されます。
突然タイムラグが発生して
カード出せない
相手加速…etc
など。
新パック追加により
バランス崩壊してます。
今から始める方は次回のパック追加まで
ゴールドとチケットを貯めておくことを
オススメします。
上(1〜10000位)→廃課金の初期メンバー
ポイントが貯まったらバトルせず
上位キープし続けるのみ。
中→(A〜D)→ネットデッキの真似
全員同じデッキなので
勝ったり負けたり
同じクラスをウロウロ。
下→(E〜)→1番楽しい時
ここで辞めておけばいい思い出です。
世界大会があって賞金も出るとか出ないとか
攻略サイトたくさんあります。
ですが
デッキ説明してる人達の動画は
自分のデッキが最強とか
このキャラ以外は使えないとか
見ててイラつく所がたくさんあるので
視聴はオススメしません。
(偉そうな事を言ってる割に上位100位にも
入れてない現状)
カプコン&ガンホーの共同制作作品ですが
ほぼカプコンです。
フリー対戦が1番楽しいと思います。
ランキングは理不尽過ぎて
突然、殺意の波動に目覚めますが
乗り越えてみせる。
神(TEPPEN)は私が引き継ごう。
1.バランスが悪い
2.ゲームの勝敗に関係するバグがある
3.カードパックの単価が高い
まず、バランスが悪いです。
第1弾環境からユニットにバフかけながらボード取ることを主体にしたデッキが多かったですが、それに対して破壊関係のアクションカード、ヒーローアーツが強すぎます。
具体的には黒のアクションカード全般、ウェスカーの黒き選別。特に、第1弾環境のモリガンのダークネスイリュージョンはひどかった。
場合によっては作り上げたボードが一瞬で崩壊します。必要なコスト、あるいはデメリットの割合増やしても問題ないと思います。
次、バグの問題。
しばしば「攻撃が届いてると表示されてるのに、攻撃が反映されるまで数秒時間がかかる」というバグに出会います。
これが原因で赤のダメージ発生系のユニット置かれて、一方的にユニットを取られることもありました。
リアルタイムカードゲームの醍醐味を損なってると思います。
最後に、カードパックの単価。
クロノマギアで少しは学んだと思ったのですが残念です。ganhoは相変わらず、ライトユーザーの取り込み方が下手だと思います。
配られるゲーム内通貨に対して、カードパックの単価が高く、新弾が出ても追いつけないライトユーザーがかなりいると思います。
手持ちのリソースを砕こうにも、変換の倍率もLを砕いてEを1枚作れるような交換レートなのでまともにデッキを組めません。
せっかくCAPCOMの有名ゲームからキャラクター集めて、絵師さんも優秀で、声優さんの演技やサウンドもいいのに……
残念です。
遊ぶ際のメリット・デメリットをある程度表記します。
メリット
1.まどマギの世界観をそのまま反映させたLive2Dやアニメーション
2.手堅い育成要素
キャラクター育成はもちろんのこと、装備(以後メモリア)の強化や限界突破によってパーティを強化していく。
やりこみ要素としてはやりがいがある。
3.戦略性のあるバトルシステム
ターン制でのバトルで、FG○の戦闘システムと殆ど同じ。
FG○のようなターン型戦略バトルが得意であれば楽しめる事は間違いないだろうと思う。
デメリット
1.強化素材や覚醒素材の効率の悪さ
収集を想定しているにも関わらずドロップがやや渋め。そのくせ、そこそこいい数の素材が必要となる為、レベリングでさえも根気が必要。
2.ガチャ性能のエグさ
ガチャはレアリティ☆4をMAXに4段階。
☆4排出は通常で1%。
排出率アップの表記があっても2%が殆ど。
どのキャラも覚醒を行うことで☆4にする事も可能だが、デメリット1で挙げたように成長させる事自体がかなりの労力。
よって、期間限定やコラボの際は課金必須となる。
搾取される覚悟が無ければ、ガチャへの期待は一切しない事。
ここまで見てくださった方々はありがとうございます。
実際に体験してみて、、、ということで明記させていただいてます。
これからやってみようという方への参考になればと思います。
長々と失礼致しました。
任意のタイミングで攻撃できず、コストも時間経過で回復とあまりカードゲームらしさは感じられない
どちらかと言えば召喚できるユニットを編成した30体からランダムで5体手元に召喚候補として保持してるタワーディフェンスのようなイメージ
1ゲームの上限が5分と決まってるのでプレイ時間が長考や放置逃げなどで長くなり過ぎないのは個人的には良いと思う
逆にじっくり考えてプレイしたい人にはあまりオススメできないかな
初期手札5枚は交換ができないし、ターンという概念が無いため手札を新たに持ってくるには手札をプレイするしかないのはあまり宜しくないかなと思ったのでできれば初期手札の交換をできるようにして欲しい
そしてログボ、最初の内はいいが15日くらい経つとソウル(カード砕いて他のカード生成するポイント)10のみ、あまりにしょぼすぎる
30枚と少ないデッキで事故率は低い方かもしれないがその事故を引いた時に何もできずただタコ殴りにされるのはプレイヤーに快勝した時以上のストレスを与えかねないと思います
あとはデッキ編成画面なのに肝心のデッキが表示されるスペースが狭すぎる等UIに問題があると思うのでもう少し改善を試みた方がいいと思います
あんたらは何も思わないのか?
こうやって初期からやって来た人間が何人も離脱して行く事があんたらに対する評価が最低だと言っているのが!
ガチャピックアップを絞り見当違いのSSRばかり出させてSSRは出ると言ったサクラを使ったガチャ煽りレビュー!製作側自らが不正ガチャピックアップ出ましたツイート等こっちはウンザリなんだ!
いい加減キャラだけにしがみついて稼ごうとするのはやめようや。
皆んなが一番言っているピックアップをきちんと天井を作ったり、ただ見ているだけのバトルをどうにかしたり、バグだらけの中身を見直したりやれる事は皆んなが一番言ってくれてるはずでしょ?
もっとみんなの声に耳を傾けて行かなければ本当にハリボテマスターになってしまうよ!
やめたきゃ勝手にすれば良いとか、客の意見を聞いてたらキリが無いって言っている状態の内容になってないじゃ無い。
最初からメンテマスター呼ばれていた時からずーっと待ってくれてた奴らが辞めてるのはヤバイと思うよ。
いつか改善される、いつか聞いてくれるって思って裏切られて辞めてるのが殆どなんだから。
あなた方はそろそろ謙虚さを持つべきだ!
サクラで誤魔化してもやれば分かる!
やってつまらなければ人は逃げる!
レビューを書いてくれる事がどれだけメリットか!どれだけの人がまだ何処かで改善や声を聞いてくれる時を待っているかを知らせてるんだ!
そんなレビューを消したり、邪魔者扱いして点数稼ぎしても意味は無い。
初期だってメンテ中サクラを使って点数稼ぎしてランクインさせてもゲームはメンテ中、人が信用する筈もない。
一番大切なお客さんはレビューを書いて指摘してくれるお客さんなんだよ!
商売ってのは指摘もされなくなったら終わりだよ。
そこをもう一度会社全員で1から考えてやり直せや!
まだまだ出来る事はいっぱい指摘してくれてるだろう。
いい加減目ん玉開いて現実的に見ろや!
本当にこのゲームが面白いかどうかをな!!