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ストーリーは当たり外れがある。
イベント報酬が素材の供給源なのに、
初心者は条件から外れる為イベント出来ないので
苦痛でしかないと思う。
自分は最新を進んでますがこの感じが続くようだと、
この媒体も初参が少なくなるし、
終わりが見えてるのでやめたほうがいいかと。
↑俺らは頑張ってるし、お前らも頑張って追いつけ。という方が無茶。現状まで何時間かけましたか?いくら注ぎ込みましたか?効率を求めながらやったんじゃありませんか?イベントしながら楽しくできたのでは?
楽しんでいないユーザーは捨てるとの発言から、
スタッフがいくら頑張っても悪い方向にしか
行かないのでやめました。
今までは楽しかったです。ありがとうございました。
だいぶ前から第1部をクリアしないと
イベントにすら参加できない。
これどういう判断だ?
特にメインストーリーに関わってない
ようなイベントでもだ。
CMで「◯◯イベント開催中!」とか
よくやってるがあれで新規が興味を持っても
参加すらできないとか運営大丈夫か?
唯一の売りとも言えるガチャで
サーヴァントを手に入れても
実装時の最新のメインストーリーの章か
イベントでしか進化素材が出ないので
新規が手に入れたとしても進化できずに
弱いまま。
取りに行くには育った戦力をそれなりに
揃えてストーリーを進めるしかない。
初期のサーヴァントなら変な素材を
要求されないので問題ないが。
ストーリーはまあ面白いと思う。
が、これは運営の力ではなく
きのこの力なので勘違いしないように。
新規やがっつり遊ぶ時間がない人向けに
素材ドロップとクリア報酬がない代わりに
エネミーの強さが第1部2章程度しかない
ベリーイージーモードとか導入すれば
変わるかもしれないな。
この場合は戦力が揃ってないわけだから
どの道イベントにはまともに
参加できないわけだが。
とはいえ信者というよりは狂信者だらけで
ゲームシステム・運営ともに
すでに行き詰まったこのソシャゲに
時間とお金をつぎ込むなら
もっとマシな使い道がいくらでも
あると思うな。
Slay the Spireのパイレーツ版といったところでしょうか
ゲーム性は上記のタイトルで保証されていますし、なによりも「日本語」にローカライズされていますので安心して遊べます
このゲームのキモは、毎ターンごとにランダムで配られる5枚のカードで、いかに効率よく敵にダメージを与えながら最小限のダメージで勝利を得るかにあります
また、敵の行動(攻撃、防御、回復など)は自ターンで予め示されていますので、そこから導き出した最適解のカード選択で難敵を倒せた時はゲームならではのカタルシスを感じられると思います(私自身、思わぬガードの連携でボスに大ダメージを与えた時に感じました)
やり込み要素も豊富です
実践は勿論、戦闘や途中で立ち寄ることが出来る島でのイベントで獲得出来るコインで、ユニークなアビリティを持った新キャラやステージをアンロックすることが出来ます
アニメーションの挙動やBGMも抜かりはないなと思います
私としては、今後もこういったジャンルのゲームがiOSアプリで増えてくれると嬉しいので、「長寿と繁栄を」というウェルカムな精神で応援したいです
迷ってる方もやってみてください、ジュースを買う程度の金額で楽しめます
デベロッパーさんに一つだけ提案するとしたら、実績の1つに敵を1万体倒すというものがあるのですが正直キツくないですか?
せめて3000体とかにして欲しい......w
とても面白いゲームでした。
雰囲気が落ち着いていて、ストレスが無く、
難易度もほどほど高くて、楽しく、
一方で、カードゲームのような素人泣かせの複雑さは無く、シンプル。
通勤・通学時間くらいの隙間時間、ガッツリ勉強するほど気力も無い時、そこそこ頭の訓練にもなりそうな暇つぶしにぴったりでした。
しかし、
ラスボスであるMIYAMOTOを倒すと、その先はありません。これをどう捉えるかで、星の数が変わるかと。多分このゲームがMIYAMOTOを超える更なるステージを用意して行くとなると、魅力である、シンプルさとか、程良い難易度とか、良質さが失われいくのだと思います。ジャンプ作品が後半に行くほど訳が分からなくなるような感じです。
だから、寂しいですが、MIYAMOTOで終わるべきなのでしょう。
新たな作品に期待しましょう。
全体的にオーソドックスなローグライク。やり込めばある程度の成長もある。120円でこのボリュームなら文句なし。
マップの最奥ボスがいて、その中にミニオンを二体召喚してくるものがいます。
数ターンで消滅するのですが、hpが高く長期戦になるボス戦では結構なストレス。
15ターンに突入するとこちらの回復量が半減させらされて、20ターンに突入すると回復が完全に無効化されます。なので短期決戦を挑みたいのですが、ミニオンが邪魔になる。
ボスは平気でミニオン含め全体にアーマーはってさらに長期化。
やっと倒してボスに攻撃が届くと思った頃には再召喚。ただただうざい。
Summoning intervals are too short.