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咲季の物語の骨子が負けからの復活ワンパにするのはどれだけ異なる味付けにしてもやめて欲しいし、無敵のアイドル目指して勝ち続けて、それでは燃え尽きると言ってもそうさせない、或いは燃え尽きた灰から新生させるのが学Pっていう存在の価値だと思ってたので、熱いし素晴らしいシナリオだけど負けた時点で喉奥に刺さった骨……もうナイフくらいの骨が抜けない苦しみを味わい続けることが確定したのでちょっと辛いす。
星南も燐羽も好きだから三人で頑張ってるのほんと良かったんですけどね。サービス当初から花海咲季の輝きに、無敵のアイドルに!って声に背中を押されてきた身としては息が苦しい、とても。
ひとつのシナリオとしては本当に良かっただけに、勝手に苦しんでる自分は滑稽なんスよね。
まずゲームとしてですが、「生徒を指揮する」という設定の割にはこちらから指示できるのはEXスキル(必殺技)の発動及びその対象だけです。また、周年を迎えるたびに絶対にオーバーパワーな生徒が実装され、環境が徐々にインフレしていきます。よって、ゲーム面を優先する人にはまずこのゲームは向いてません。次に、ストーリーについてですが……一見素晴らしいですが、深く考えると粗いところも多く見受けられます。また、先生(主人公)の行動も、接している生徒によっては気持ち悪いところを見せるときがあります。少なくとも、自分のお気に入りのキャラとの会話の選択肢に、気持ち悪い言葉や行動しかなかったときに耐えられない人は止めておいたほうがいいです。つまるところ、このゲームに向いているのは「気持ち悪い言動が気にならなくて、ゲームもガチらず、キャラを愛でているだけでいい人」です。私も最初の頃はこのゲームが好きでしたが、最近になってストーリーの粗さやゲームバランスの崩壊、先生の自分と乖離した行動が顕著になり惰性だけでやっています。オススメは出来ません。
初期と違ってカタログマーケット(イベントの総称)とやらの質がガタ落ちしており、かつて売りとしてたメインシナリオの更新も年単位になってるので時間の無駄です。 2部終章を迎えてやっと解放されたと思ったのに、実質3部のアフタータイムだけならともかくヘンテコなイベントが始まってもううんざりです。 2部終章のオチがあったから10年誤魔化せてたことなのに、その制約を一ヶ月以内に自ら壊すのは不誠実。伐採したろ。8年前と変らない、工夫の無い方法で。 いくらオタクが保守的だとはいえ、同じ手が10年も、ましてや引き伸ばしが4度も通じると思ったら大間違い。馬鹿にしてる。 大手に目をつけられてて更新を止められないことは前提として、数々のインタビューを通して、fgoのことを生活とご同業とのお付き合いに都合が良いコンテンツとして扱ってるのは伝わってきます。 でもそれで、アニメーションの質が僅かに上がった代わりにシナリオの質と整合性が大幅に劣化してるんじゃ、この事業を継続している意味が全くないじゃないですか。呆れました。
学マス自体は好きなのに、正直クソ程面白くないです。
まずガチャは運営が推してるキャラの新ガチャばかり出していて、偏り過ぎなので、自分の中に推しキャラが居る方は、そのキャラの新ガチャは何ヶ月待っても出す気配が無く、運営の好きなキャラだけばかり、新ガチャを出してる感が強いです。
また、育成中も運要素があまりにも強く、ライブ中に強いカードを持っていても、デッキのドローによっては、事故で勝ち目が無い時があるのに、それどころかレッスン時に、アクティブカードやスキルカードのSRやSSRを引けなければ、ライブ中スコアを伸ばすことすら不可能なので、センス、ロジック、アノマリーの立ち回り方を熟知してようが平気で負けます。
後は、これは仕方ない事ではありますが、まだゲームとしては古くはないので、初期に出たキャラのプロデュースカードの上方修正などは無いので、好きな楽曲でも初期に出ているキャラのプロデュースはゲーム難易度が高く、新しい新ガチャで出したプロデュースのみ簡単な傾向にあります。
ドローカードが1人のプレイヤーに偏り、圧倒的な差をつけて負け、ありえない量のコインが引かれる。負けた時に引かれるコインの量は勝った時に貰えるコインの10倍ほどあり、何度か勝利しても1度の負けで全てのコインが消える。ミッションを達成したくて高倍率でゲームをするが、全く勝てない。集計したところ、クラシック以上の全ての倍率は9割負ける。クラシックは普通に実力で勝てるので9割勝てる。絶対にクラシック以上の倍率でゲームしてはいけない。できるなら、強いプレイヤーとフレンドになって、2人でやるとより勝率が上がる。それと、制限時間が短すぎる。1位のプレイヤーが時間切れを狙ってわざとゲームを放置することで、順位が変わらない。行動が遅いプレイヤーにはドローなどのペナルティを課すべき。3000円ほど課金しましたが、全て失った。2度と課金しない。
ずっとやってます。ただ、好き嫌いは分かれると思います。例えば、 ・良くも悪くもステージ攻略が難しいので、かなりよく考えないとクリア出来ない。(最強キャラを借りればかなり楽ですが、多分ちょっとつまらなくなります…) ・1キャラの育成にかなりの素材が必要になるので、気長にやらないといけない。 ・1週間ごとに更新されるタイプのやつや、イベント、配布などでガチャ石はかなり貯まりやすい方ではありますが、少ないと感じる人もいそう(これは今時のソシャゲが配布し過ぎなのが悪い)。でも、気長にやればかなり貯まる。 です。 このゲームの良い点は無限にあるんですが、挙げるとすれば ・ストーリー、キャラ、曲が神 ・課金が本当に必要ない(無課金で十分。微課金で満足過ぎるぐらい) です。 そんな感じです。序盤は意味わかんないストーリーとか色々難しい要素とか多めなんですが、取り敢えず3章ぐらいまではやってみてほしいなぁと個人的に思います。 追記 最近インフレがすごいらしい…。このゲームには長生きしてほしいので、公式さん何卒…。
初心者向きでもないですしカードのダブりが酷いと環境に追いつけない上にカスみという絶対支配者のバカタレトレーナーカードもある運ゲー(ウン◯ゲー)です。
その上対戦相手はランダムなのにタイプ相性が連続して絶望的な相性で毎度弱点が降りかかる鬼チガイバトルが起きます。操作されてると考えさせられるほどに負けています。
もちろん自分の弱さと戦略の欠如はあると思いますが連続して相性の悪さを悩ませながら勝負に挑むのはいささか殺したくなるほどに憎いです。均等・平等なバランスが取れたいい試合など1ミクロンほどもないです。なら回復や相手の妨害すればいいじゃんとみなさん思いますが相手が回復、妨害でき自分は手札にこないまたコインで連続回復、妨害が相手はできてこちらはできないなんて日常です。ここまで見ていただいた方は少しは気持ちを理解してくれてることを願います。
最後にポケモンは最高
ゲームは糞です。
2桁近いコイントスの連続裏や、先攻だと初動札が一切来ない、後攻だと手札誘発が1枚もない手札事故が頻発して、公平な乱数生成が行われているとは到底思えない。eスポーツとしての公平性が完全に崩壊していて、純粋な戦略を楽しむことはほぼ不可能。 技術力不足なのか、 意図的な調整なのか不明だが、現状の仕様ではユーザーの努力やプレイングがほぼ反映されず、ただストレスを溜めるだけのツールと化している。改善されない限り、新規の方には絶対におすすめしません。 総合評価こそ3.9ですが、最新のレビュー欄を見れば分かる通り、現状に満足しているユー ザーは極めて少数。実際にプレイすれば分かるが、今の環境でストレスなく遊ぶのは不可能。
運ゲーとか言っている最低やろう運ゲーのわけないじゃんいやなら遊ぶな‼︎‼︎それでもやりたかったらデッキ組むのが下手なだけやろ、あとAI強すぎるとか言ってる奴ら属性見てからやるよ敵に相性抜群な属性いるやろあとオートでやって負けるならやんなよ。スマホ触れない時オートにするってやつ多いよなぁ。それでオート弱いとか言ってる奴ら、ただ自分で負けて悔しいだけやろオートでも普通に勝てる相性いいやつを組めば。もっと勝てる!最後に一言言わせてもらいます。
運営傷ついたらどうすんだよ。運ゲー運ゲーって言うやつ。まず人が傷つかないか。考えて書けよレビュー がんばれ、ポケモン、がんばれ運営さん、そして頑張れ。高評価している人あともし低評価した人がこのレビューを見たら今すぐ書き直せ。