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ストーリー◎、システム△、広告×
ストーリーは面白いです、キャラも色々気になる部分はありますが推しもでき課金もしてます
結構石はもらえ、毎月2回ある井戸は無課金、微課金勢には嬉しいところですがガチャが渋すぎるので結局マイナスなイメージ
最初の200連で獲得できたキャラはSSRが0枚でSR2枚のみ…最初に選択で貰えるSR1枚込みです 渋すぎます
キャラの確定上限500連ですからね…その後課金などもしましたが400連ほどでやっとキャラカ1枚なんてざらです、某有名オープンワールドRPGもやっていますがそちらは90連上限だったのでギャップが凄過ぎて心折れます…
友達に布教してもガチャ渋いゲームでしょ?って言われて全然広まりません(TT)
にゃんウォ、Zともに参加しているギルドですが子持ちの私は2時間拘束がまずきついです…しかしそれなりに戦力があるため可能な限りチラ見参加してます
通常にゃんウォは強いギルドが固定で無双してしまうので中堅当ギルドは細々やっておりますがZが始まりそちらの方が報酬がうまいのでギルド内のモチベは下がる一方です、通常にゃんウォいるか…?と思ってしまいます
Zはギルドランクによってグループに変動があるようですずっと固定ギルドが無双みたいな事はないでしょうが4ギルドなので見るとこ多過ぎて大変です、報酬は通常より多くなるのは嬉しいですが
とりあえずガチャ渋すぎるのと謎のにゃんウォ2連チャンどうにかしてほしいです…
不安もあったがちゃんとGジェネしてる
リリース日からプレイ
過去作複数プレイ済
最初はソシャゲでGジェネと聞いて期待より不安の方が勝ってたが、やってみたらちゃんとGジェネしてて安心。
良かった点
MAP兵器やバフ、デバフ・機体やパイロットの特性を考える必要があり戦略性がちゃんとある。
MSやMAなど機体の豊富さ。地形適正もありステージによっては使えなかったり、移動力が半減したりもあるがそれもまたよし。
オート操作でながら作業ができる。
料理を作る合間にとか作業中にオートで攻略とかなかなか重宝する。
良くなかった点
そのオート操作用のAIがあまり賢くない。
URユニットのEX攻撃をしたら倒せるという場面でソードやライフルなどの弱攻撃をして倒しきれず反撃される、URユニットが目の前のボスユニットを差し置いて雑魚散らしに勤しむ などなどう〜んと思うような動きをする。
MS.MAパイロット以外のキャラクターがいない。
やはり過去作のようにパイロットじゃないキャラクターをユニットに乗せて「コイツがこのMSに!?」とかやりたい。
後から修正や追加がどうとでも出来るのがソシャゲという形態の1番のメリットだから頑張ってほしい。
益々の発展を祈って応援してます。