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PvPはたくさん課金したもの勝ち。
課金はスキンとか時短とか直接戦力に関係ないものだけにすべきだったと思う。これでは戦略も技術も磨く甲斐がない。そもそも三国志真戦と同じシステムな時点で新規お断りだけど。
一部の重課金が暴れるのを目の当たりにして、勝ってる側も負けてる側も新規がいなくなり、お互いに忖度したような全力でかち合う戦闘がどんどんなくなって行く印象。 幹部クラスに日本語が怪しいプレイヤーも混じってるし、もしかしたら接戦にして課金が増えるように運営が戦況に介入してる可能性もあるけどね。このご時世でゲームに何十万も課金できる人本当にそんなにいるの?って勘繰るよね。
はぁ、いつまでソシャゲRTSは同じ過ちを繰り返すんでしょうね、長くはないと思う。PvP以外は面白いだけに残念。難しいね。いい対人ゲーム作るのって。
★追記:初動1ヶ月の動きを見た感じ、運営はより良い体験ができるようにしようという気概が感じられる。育成が追いついてきたプレイヤーが増えると単騎無双みたいなのは頻繁には見られなくなる。ただ、やっぱりキャラ差というのは明確にあるし、強そうな武将ほど確率も渋めなのがなんとも言い難い・・・。あと東西に分かれる都合上、約半数のプレイヤーは負けることになるので負けてる側をどう楽しませるかも課題かと。これからのアプデ次第では長く続けられそうなポテンシャルが感じられるので星2→星3に変更です。
ポイントを得て変換するのにはかなりの日数が掛かると感じました。ウッディの育成メインと考えて、オマケでポイントを得ると考えたら長続きすると感じました。
個人的に残念と感じたのは、短い広告動画を観なくても済む事が困難で、抽選に関しては必ず広告動画を観るハメになる点。但し短い広告動画なので、Wi-Fi環境下でなくても通信費を気にしなくても良いとは感じましたが、コレが任意で観る観ないが選べれば良いと感じました。時々ですが、広告を観て飛ばせない(消せない)広告があって、特にトップトップの広告は消せない事が多い!最近は右上に出る消す為のアイコンがわざとらしく小さくしていて消せない事が多い!その為に都度アプリの再起動をさせられる。
他のポイ活アプリに比べれば、ポイントを得るのに必ず広告動画を観るのに比べれば、まだマシなので、そこそこはオススメ出来ると感じたけど、総合的には他のポイ活アプリが優秀でした。
家族3人でそれぞれ別鯖にいますが、どの鯖も西側有利です。出生州の人気の偏りと海路が必要無いという地理的優位。
奥羽でスタートし、港を攻城し船で脱出するも海路で気の遠くなる時間がかかり、その間に人気のない出生州である北陸勢が伊勢と若狭という遠距離防衛を強いられ西側に両方落とされ詰みというパターンです。
3鯖とも結局同じ道をたどっているので設計ミスだと思います。
その他にもサブキャラ何人おんねんな人、最悪なのは西にも東にもキャラがおり内通している人。ゴロゴロいます。
今日向こうは21時に◯◯関攻撃してきます!ってお触れ書きがきて笑いました。つまんねー
廃課金幹部だけで楽しくやってください。
追記
意味不明なタイミングで突然東が降伏し幹部以外には知らされもしなかった。おそらく東幹部の別キャラが西にも所属してたんだと思いますが、東の他の一門から強い人を引き抜きまくり戦攻が低い人を排除したくせに勝手に降伏??失礼だろ。
シーズン報酬のための戦攻が欲しかったら毎日前線に行けばよかっただけじゃないですか?負けたのはレベル上げさぼってたからからですよねと幹部がほざく始末。
お前ら幹部が毎日毎日最前線で捕虜になりまくるから塗り替えと蹂躙されてる別場所の塗り替えの繰り返しで前線行く暇もレベリングする暇もなかったわ。まあ最初から西側に勝たせるために意図的だったんでしょうね