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石〇総理
序盤はハマったけど
特にランキング制度がある訳でもないのにWiFi使わないとできないとかちょっと分からないな〜笑
広告が多いのは理解するけど
消すだけで1500はちょっと高いかもな〜クエスト的なクイズ形式のやつが5秒に1回くらい出るけどちょっと多いんじゃないかな〜と思うな
サクサクとクリアしていけば
クエスト的なやつを大体3~4回20~30秒に1回10~30秒の広告。報酬的な物をもらうのに45~100秒の広告
インチキなのが広告消す1500払ったとしても。どうやら報酬にかかる広告とはまた別途
広告を消す1500円はクエスト終えると出る10~30秒の広告を省くためだけのもので
報酬を3倍とかト〇〇プからの
広告報酬は別途でチケットを購入して貰うっぽいね〜
つまり広告消すのに1500円使っても意味無いってこーと!
ゲーム内容は浅く適当にやる分には楽しいけども。
クイズ形式のクエストをクリアしてもしなくても内容も適当だから。あんまりやな笑
これからプレイしようとしている方へ
辞めておいた方がいいですよ。
まず、ガチャですが、いい奴は引けないです。
それと、勢力プレイですが、1つの勢力一強になりやすく、他の勢力は楽しめないですよ。
特に織田家一強になりやすいのに最初から選べないとか始める時から終わってます。
ちなみに、YouTubeでガチャ動画が出ていますが、70万円以上使って出ないのが普通みたいです。
それに、1シーズンが3カ月と長すぎるので、普通の人は1ヶ月以内に飽きると思います。
セルラン1位から200位圏外まで落ちるのに1週間かからなかった事と、アップルストアで事前登録の表示が無かったことでわかると思います。
事前登録者15万人以上いたのかなってくらい過疎ってます。
課金しなくなった途端…
驚く程戦力伸びなくなりますよ。約800万まで上げました。戦力が上がってるうちは楽しいです。キングダム好きなら天下の大将軍を目指す信のような熱量でプレイできます。
でも戦力が上がらなくなった時に気づく事でしょう。(無課金、微課金の方は最初から分かると思います。)このゲームはレベルを上げる時にとにかく凸らないといけないので、武将とシーンカード(装備カードのようなもの)を引きまくらないと育成のスタートラインに立てません。凸らないと上げられる限界値が決まっていますので修行しても頭打ちとなります。課金しているうちは、目に見えて成長を実感できるのでやり込みしがいがあると錯覚します。
ですが実際にやり込みで凸ができることなど、ほぼ皆無に等しい(定期的に無料ガチャや配布イベントはありますが…)のでとにかくガチャを引かなければなりません。このゲームは修行のやり込み要素より、いかにガチャを引かせるかを重視して作られているゲームです。育成参考なんて無課金〜微課金には当てになりません。同じ編成をしてもレベル差があるのですから仕上がる戦力は雲泥の差です。課金をすることによって育成しがいが出てくるだけなので課金をしないと本当に育成で伸びません。
これを打破するやり込み要素を切望していますが、ほぼありません。あっても、ボタンをぽちぽち押して微々たる素材を回収できるモードと修行時に貰える素材が増えるくらいのイベントと呼ぶにはお粗末なモードが繰り返されています。ある程度やり続けているとこんなモードでもありがたく感じてしまう程やることがありません。
もちろんこのゲームでは修行が一番のやり込みにはなりますし、それなりに楽しいのですが、ある程度回したら武将やシーンカードを凸らないとそれ以上上がることは、神がかった上振れが来ない限りありません。上がっても数千〜数万です。また育成以外では同盟戦が個人的に1番キングダムらしいと感じる目玉モードなのですが、週に約6日21:00〜から最大30分の戦を強いられます。これに参加するのが、仕事や家庭環境が合わない方はとても難しいでしょう。私も毎晩ヒヤヒヤしながら仕事抜け出したりして参加してます。育てた武将を同盟の仲間と連携して、お相手と戦うのは最高に楽しいのですが、参加のハードルがかなり高い。1人、2人来れなくて、お相手がフル参加だったらボコられるとか日常茶飯事です。参加できなくて同盟が負けていた時などは本当に申し訳ない気持ちになります。また、課金してモチベのある方はぐんぐん戦力が上がっていきますので、課金を辞めると戦力の停滞に直結します。同盟の為に強くなりたいけどお金がない…!みたいな意味分かんない思考回路になっていきます。
やり込み要素は全く実装されないのに、ほぼ毎日ガチャの内容が更新され排出率UPだとか、運が良ければ当たりますだの運営様から煽られかなり課金圧が凄いです。新キャラ、新シーンカードの追加頻度もほぼ数日単位で尚且つ、ほぼ毎回と言っていいほどインフレしていくので、〇〇万かけて凸った愛しの武将が産廃になるなんてことも最近起こってきました。
何度も述べていますが、やり込みに応じた成長要素や育成以外のモードを充実させていかないと、このゲームで楽しい思いをできるのは課金し続けることができる方のみになっていくでしょう。もうすぐ1周年なので期待していますが既にインフレが極まってきているので高望みはせずに様子を見ようと思います。
…とこれまで言いたいことを散々言わせてもらいましたが、キングダム愛はかなり伝わってくる作りですので、同盟に属さず、戦力を気にせず好きな武将を収集するくらいのまったりスタンスで遊べる方には片手間でできて良作だと思ってますのでご検討を。
ラグ
スマホだとラグがあるのが付き物なのでしょうか。左右に画面をスライドしているのにラグでずっと一直線に走り続ける、ダッシュの操作をしているのにダッシュをしないなど色々です。操作性も悪いですが、やはり電波が悪いと遊べないというのは1番ゲーム性が欠けてるなと思いました。他社のオンラインゲームはラグくなると動かなくなる、操作性が悪くなるなんてことはあまりありません。電波のことについてレビューしている方がちらほらいますが、一定数ラグくなるという人がいるのであればスマホでプレイしている人はかなりの方が私ののような悩みでスリザリオが面白くないと思ってるのではないでしょうか。ただランキングが上位に登っていく事に爽快感もあるのでこのラグの件が解消されたらまた是非遊びたいなと思っています。
改善点が多い
●sp化があっても技マシンが無いから結局は高難易度で使い物にならない。
ガチャを回したらランダムで実装済みのスキルがついてくるようにしてほしい。URが出なくても、良いスキルが出てたら回して良かったと思えるだろうし。
●キャラリクエストはレベル2以上にすると難易度に対して報酬がしょぼくて話にならない。
開発を依頼されると、強化素材は大量に無くなるし、鹵獲はAPが大量に無くなる。1日に入手出来るAPと強化素材には限りがあるんだから、難易度が上がればリクエストにも答えれなくなる。
●敵が集まってないし、立ち位置も悪いからオート初手にマップ兵器は使わないでほしい。
●ストーリー獲得機体は開発機体のレベルと合わせてほしい。ストーリー機体を育てると限界突破時に経験値が損をする。
●アップデート通知はロビー画面の時のみにしてほしい。戦闘中やシナリオ再生中に強制退場はどうかと思う。
●ウマ娘みたいに、期間限定のガチャとイベントは廃止してほしい。新規で始めると各タイトルの旧イベント機体の入手方法が無いし、期間限定ガチャ再実装時にはインフレが進んで弱くなってるし、ピックアップ中に引けないと引退とかリセマラの原因になる。常設のみの方が気長にプレイがしやすくなる。
●キャラクタースキルアイコン長押しで常時使用に切り替わってほしい。手動でも毎ターン全てのキャラのスキルを発動させるのが手間過ぎるし、マスターリーグで機動力が低い防御型がスキルを使う前に壊れる。
●支援反撃が出来ないせいで攻撃型のキャラクターが産廃。機体メイン武装のみ反撃可能ぐらいほしい。あと、チャンスアップではなく、敵を撃破しなくても2回行動とか、3回行動。それぐらいないと対ボス戦で攻撃型としての利点が無い。
●開発機体を一括で100体作れるようにしてほしい。
●変なおまかせ構成になるから、各機体に専用パイロットを設定させてほしい。
●アルティメット機体の武装強化素材は返却してほしい。
●バトルアニメーション容量解放機能を実装しても、いちいちダウンロードを噛まされる手間が増えるだけで無意味。バトルアニメーションOFF機能を設けるべき。あと、バトルアニメーションを必ず1回見ないとスキップ出来ないシステムもいらない。
●ハードステージが1つしかない場所は1日のスキップ回数を9回にすべき。
●AIがわざと敵を倒さないように手加減をする。
フレンドコード
D8N5G
入力すると始めてしばらく経っていてもこのレビューを書いている現在ジェム50個もらえます。
載せている方がいないので載せます。
私も欲しいので誰かここにコード掲載して下さい。
ゲームは無課金で全然楽しめます。鉱山イベントなども、こまめに開いて、無課金で普通に貯まったジェムを少し使うくらいでそこそこいい順位(50位くらい)の報酬もらえます。
広告は強制広告はほぼなく、ゲーム内報酬の為に自分で見ることを選べます。その広告が豊富にあります。広告中は他の作業をしていればいいので、他の広告ゲーより貰える報酬が多く、結果無課金でも全然遊べる楽しいゲームだと思います!
特に、キャラクターの可愛さと、フルーツが逃げてそれを狩るという設定が斬新&狩りの音が気に入っています。
運営さんいつもお疲れ様です。ありがとうございます。
細かいところで改善点ありだが楽しいゲーム
和歌山から先に進めず、何度も和歌山の攻略をしている
選択肢の文言に誤字やバグもあって細かいところの改善は必要
だけどゲームとしては時間が溶けるくらいハマってしまう
実は同じことの繰り返しだったり前に見たことある選択肢だったりするのだが、不思議と不快感がない
和歌山をなんども攻略させられているのも、もしかしたらそういうシナリオなんではないかと錯覚させられるくらいである
早く大阪か滋賀に行きたい、でもあと何回和歌山を征服したら行けるのか
掌で踊らされている気分である
もしかしたら先人たちが通った道かもしれないが、ネット上には情報がない。もしバグなら改善していただきたいが、バグだ、不具合だと強く言えないところにこのゲームの怖さがあるのかもしれない
飽き性な人もできる料理ゲーム
今までにない感じのゲームで、手順通りに料理をすることでクリアできます。ゲームのアイコンだけではなく料理の絵柄も可愛くてステージによっては絵柄が違ったりBGMが違ったりと工夫されています!70ステージもあり、ちょっと諦めてしまうところはありますが、達成感を求めアプリを開いてしまうようなゲームです!!時間制限があり、ストレスがたまる場面もあります……😌
今、「cookingdom」の課金情報がきになっている人のために
右上 デリー報酬あり
課金(カリナーショップ)
スターターパック ¥300
バイバイ広告 ¥1000
コミスシェフ 今なら¥600
見習いシェフ ¥1500
副料理長 ¥3000
料理長 ¥5000
マスターシェフ ¥8000
伝説のシェフ¥15000
コイン課金
など
左上 夏のレシピをアンロック
3ステー ジ 1ステージ目今なら¥500
以上
改善して欲しいところ
裏庭のバーベキューの時間を伸ばすか料理工程を簡単にするなど改善していただきたい
(必死にやっても1秒残してクリア出来るだけなのでとても難しいと感じたから)
間違っている部分が多少あるかもしれません🙇🏻♀️՞
Gジェネっぽさはあるが…
本来のGジェネと言えば、開発や強化を経て難しいステージも戦略で越えて行くのだけど、この作品はガワがGジェネなだけになっている。
開発もGジェネっぽく見えるようにしときました。って感じ。
スーファミ時代のGジェネ黎明期や、ガチャポン戦記時代を知ってる身としては、映像やアニメーションがどれだけ凄かろうと、システムや遊びやすさが伴っていないと意味がないと感じてしまう。
ストーリーは全てクリアしたが、ハードまで含めて、UR無凸と3凸したSSRが数体揃っていれば、オートでもクリア出来てしまうので戦略も何もない。
逆にエターナルロードのエキスパートはUR1凸や2凸だと二回攻撃されただけで撃破され、SSRだと完凸してても1ターン耐えずに落とされる。戦略も何もない。
参考までにだが、1凸のHi-νで敵エース機に攻撃した時、こちらの攻撃は3万〜5万程しか通らないが、敵の攻撃は7万〜9万程貰う。これ完凸してたとしても、三回攻撃貰ったら落ちるんだが…。ちなみに相手も援護攻撃してくるので下手したら1ターンで落とされる。これちゃんとバランス調整したの?と問いかけたい。
もしかしたら、UR完凸十体いる前提の難易度なのかも知れないが、渋沢栄一を何十枚使わす前提なんだい。
後はステージの必要戦闘力がアテにならない。
エターナルロードのエキスパート以外は表記を少し5000程度上回れば、SSR戦艦の編成でも、少し苦戦する程度だが、エキスパートは表記30万で31万の戦闘力とUR戦艦編成で行っても開始2分で敵に砕かれる。
但し、ハードまではそれなりに楽しめはする。これがGジェネ!と自信たっぷりに言われたら、疑問符しか浮かばないが、Gジェネモドキのガンダムゲームではあるので、図鑑程度に楽しむならいいかも知れない。まあ、ザクとドムは系統違うから細かいところを言い出すと、図鑑としても微妙ではあるけど。
まずはしっかりとバランス調整をして欲しいとは思う。このままだと、すぐに人は減りそうだ。