4,441 ~ 4,460件を表示 / 全9,569件
あの自分無課金でフライトしてるんですけど課金のせいでA380とか運転できないから課金を無くして欲しいですそしたらレビュー5になると思いますそしてしてくれればレビュー5にしますそして別のスマホ持ってるんでそれでレビュー5に
します約束をしますのでお願いです無くしてください2025年5月25日までには課金を無くさないではいいけど5月25日を超えたら絶対課金を無くしてくださいお願いです!お願いいたしますお願いいたしますお願いいたします! I want to eliminate the
I'm flying without paying, but because of the charges I can't drive an A380 or anything like that, so I want the charges to be removed. If you do that I think I'll give you a 5 star review. And I have another smartphone so I'll give it a 5 star review with that too. I promise, so please remove it. It's fine if you don't remove the charges by May 25th, 2025, but please absolutely remove the charges after May 25th. Please! Please please please please!
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。
電波がよい奴が勝つゲームですね
パソコンと、比べ細かな操作ができにくい
手持ちのスマホなどの小さな画面では
縦に移動する時は
ダッシュしてたらほぼ避けるの無理ゲーです
あとやられた時にすぐに次が始まるのは
良いが早すぎて自分がどこでやられたのか
マップを確認する暇がない
設定により
いくつかの操作パターンがありますが
スタンダードなものしか操作性がわるく
ほかは使えません
右に、ダッシュボタンなどありますが
実質 2回タップすると
高速ダッシュするみたいです
早く指を動かしたりしても
ダッシュします
このせいでミスが連発しやすくなります
是非ダッシュはダッシュボタンでしか
できないよーにお願いします
リリース当初からプレイしており、最初は当然ながら楽しくプレイしていたが、今となっては上位層の戦いのみ。決まった同盟軍、プレイヤーのみの過疎化状態。
新規層は課金もしくは毎日継続的にノルマをコツコツやらないといけない状況。
リリース当初からプレイした自分自身でさえ毎日やって上位を保ってきていたため、今となっては相当な継続性は必要なゲーム。
プレイしていて、嫌悪感を抱いたのは塔の獲得する時期には、新規キャラをここぞとばかりにジャンジャンだし、課金をしないと手に入らない運営のやり方に呆れました。
それまでの新規キャラは一定間隔でだしており、ダイヤ?的(名前忘れた)なものも、それまで貯めることができ楽しみにできていた。
また、キャラの固有スキルによっての歩兵や施設に有利といったものもあるが、これといったユニークなスキルも生まれることもなく、頭打ちなんだろうなと感じる。キャラクターのデザインで賭け勝負している感じ。
スクエニだからこそで成り立っているだけで、このアプリも時間の問題。いまからプレイする人は辞めておいた方がいいです。