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URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
センサーの誤作動と思われる事象が発生いたしました。具体的には、景品下にあったカラーボールがセンサーに反応し、獲得扱いとなったため、私は配送のためのTCをゲーム内にて課金し、手続きを進めました。
ところが後日、当該獲得は誤作動であった旨のご連絡をいただきました。しかしながら、配送分として課金したTCにつきましては返還されておらず、不正確な獲得判定によって実質的な課金損が発生してしまっております。
私としましては、正当なゲームプレイの結果でない以上、課金したTC分の返還、あるいは適切な補填をご検討いただきたく、誠に恐れ入りますがご対応のほどよろしくお願い申し上げます。
また、配送面での収益化を図られているサービス構造については理解しておりますが、それゆえにこそ、センサーの精度と判定後のフォロー対応が不満でした。
ゲームの内容や流れ自体は面白い。
アイテムの手に入り方や、制限アイテムの使い勝手もいいのでありがたい。
ただ、細やかな腹立たしいことが多いため改善をしてほしいです。
改善希望
1、使用時間制限ありの掃除機などを使用するために広告ADを見たあと必ず課金を促すセールなどの画面が現れる、そのため現れてから消すまでに時間を要するがその間も使用時間制限のアイテムの時間は動いているためその課金の画面のせいで数秒が毎回無駄になる。
何度現れようが課金するつもりは無いのだから一度現れたら二度と現れないような項目をつくってほしい。
2、複数人の村人を救っていくゲームですが、何もせずただ食べて飲んで遊んでる大人の村人がいて、そんな人たちを養わないといけないのが腹立たしい。工房の制作数が増えたりもしないし、何もしないなら働けと思うので、全員になにか仕事を与えて欲しい。
マニアックな機体も実装している辺り、ガンダム大図鑑としては成功してる。
ゲームとしては、どうなんだろうという所がチラホラ。
各ステージ攻略に、わざわざその作品に出る機体とパイロットのみで編成した部隊を1つ作らないといけない。出撃できる部隊が2部隊しかないのにだ。ステージが進んで敵が強くなってくると、ステージ攻略の為に、特に使いたくもない機体とパイロットに強化アイテムを使わなければならないのが理不尽に感じる。ストーリーが途中までしか実装されてない作品は、機体を揃えるのもシンドイ。というか、使いたい機体がカミングスーン状態になっていてガッカリする。
Gジェネなのに、Gジェネオリジナルパイロットが余りにも少ない。しかも大概レアリティが低い。パイロットにまでレアリティ設定する必要有ったのだろうか?しかも数が少ないのに、サポートキャラと称して戦艦とセットにされているキャラも居る。もちろん現時点ではパイロットとしては使用不可。
Gジェネといえば、作品を越えて機体を組み合わせて、新たな機体を作る、設計がこのゲームには無い。何故この組み合わせで、この機体が!?という面白味を感じて楽しむのもGジェネの醍醐味だと思っていたので、残念でならない。開発は開発で、元ユニットから新しい機体に開発する際、各作品ごとの専用アイテムが必要になる上に集まりが悪い。一つの機体から複数派生する時は、アイテム集めで少々ゲンナリする。ストーリーが途中までしかない作品は、更に集まりが悪い。ドロップ数も少ない。因みに、一度開発したから、後は生産し放題という事は無い。また、元になる機体から開発し直しになる。もちろん、アイテムもまた用意する必要がある。めんどくさい。
部隊を動かすのが面倒な時は、オート機能があるので楽だがAIがあまり賢く無いのか、勝利条件まる無視で、近くに居る敵に兎に角殴り掛かり、敵の殲滅をしようというバーサーカーシステムかエグザムでも乗せてるのかという動きをする。オートだけで進めるなら、機体とパイロットの強化をガッツリ行う必要が有る。
それ以外はいつものGジェネ。