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ゲーム自体は面白いがもう飽和している
初期からプレイしてます。適度に勝てれば面白いゲームです。ソロについての話をします。過去は無課金のランカーがいました。今はほぼ皆無でしょう。理由は過去は課金以上にPS(プレイヤースキル)も重要な要素だったからです。現状は違います。 強いキャラが増え過ぎたのと強いキャラがガチャ限定で期間が短い為、運要素がかなり強く、それを補う為課金の必要性が増えました。当然ランカーにPSは必要です。更にプラスで強いキャラを手札に引く。手札が弱ければ負けやすい。当たり前の話です。勝ちたければ課金して強いキャラを引き、増え続けている補欠枠を全部買い厳選して下さい。 弱くてもお気に入りキャラで遊びたいという人は勝ちを捨てて下さい。負けても楽しいと思える人は多くないでしょう。今はそういうゲームです。お気に入りの弱いキャラで勝つには他の手札は必ず強いキャラで固めなくてはなりません。 お気に入りのキャラを育成し相手の城を落とす対戦ゲーム。製作者の想定した最初のコンセプトから大分ズレてます。 キャラ育成も時間がかかり、100体を超えるキャラ相性を暗記する必要がある為、新規にはおすすめ出来ないゲームです。
追記、更にレベル上限が解放。素材緩和、リーグ上位ランク帯を追加すると何年前かに発表されたマスタークラスの解放無し。バッジ2個選出を試験導入した辺りで先が見えたので見切りをつけ完全に引退しました。もうコンセプト無視で課金した人が勝つゲームです。
放置したい、まったり進めたい方におすすめ
良いところ
・操作がシンプルかつゆっくりできる。
基本的な操作が「錬金術」「調査」「栽培」であり、錬金術以外は放置要素が大きい。また、高度なプレイ技術も求められることがない為忙しい方にオススメ。大急ぎでクリアしたい人以外はたまに開いてのんびり育成でも楽しめる。
・豊富なキャラストーリー。
カードごとのストーリーは勿論の事、一緒に錬金術をする事で日常が垣間見えたり調査のエリア理解度を高める事でエリアストーリーが解禁されるなど、文章が至る所に散りばめられておりとても楽しい。キャラクターによって意外な一面を見ることができる。
・誕生日ボイスの豪華さ。
なんと一人のキャラに対して全員のお祝いボイスがある。他のゲームではあったとして本人か、若しくは関係性の強い相手の分しかない事が多いにも関わらず、全員分用意されていることによってキャラクター間の関係性が見えて楽しい。
悪いところ(改善してほしい部分)
・ガチャ石が全然配られない。
信じられないレベルで石が貰えない。今までやってきたゲームで一番ケチ。
まず前提として石300個で10回ガチャが引ける。
それに対してデイリーミッションで貰える石がたったの3個。
ログインボーナスで貰えても5個や10個。ストーリーは確か2個だったかな?
デイリーのみでガチャ石を貯めようとすると単純計算で100日かかる。流石に無理、リリースしたばかりなのに全然石も配ってくれない。しかもガチャが引くほど渋い。自分の引きが悪かったのも当然あるが、無料配布分をコツコツ貯めて30連+ガチャチケット数枚+40連分の課金で漸く引けた。これだけ引いてSSRはたった一枚。しかも天井は300連、どうしろというのか。
一ヶ月二ヶ月で10連分も貯められないのでは無課金勢にオススメしにくい。しかもカードがないとエリアの調査も行きづらい。正直デイリーミッションの石はもう少し増やしてくれないとログインだけでいいか…となりそう。キャラクターが魅力的なのに推し以外のガチャを気軽に引けないのは勿体無い。
・放置要素のみ。
一通りやることを終えてしまうと何もできない。栽培は生えてくるのを待つ、調査はライフの回復待ち。その分回復が早目なのは良いが、錬金術で調査のアイテムがどう足掻いても足りない事が多い。
また調査のライフ回復のコストが大き過ぎる。殆ど石を配ってくれないこのゲームで石2個でライフ1回復はあまりに割に合わない。デイリーで貰える石の2/3消費して1個回復て。せめて全回復にしてほしい。もしくは1日何回か無料で即時回復できる機会が欲しい。
・編成のやりにくさ。
これに関しては個人的な感想だが、編成がやりにくい。絞り込み機能も使いづらいし、一人ずつ選ぶのではなく五人一気に選ぶモードも欲しい。
長押ししないとそれぞれのスキルを見られないのが非常に不便。簡単に見られるようにしてほしい。
以上です。今の所まだ読めていないストーリー分もありキャラ育成も残っているのですが、メインストーリーもまだ少ないしこの調子だとすぐやる事がなくなって飽きてしまいそう…という感想。
放置要素がほとんどのゲームでガチャが引きにくいのはあまりにやる事を制限されてしまうので、もう少し手心を加えていただけると幸いです。
楽しい、そして推しが堪らなく好きだという事で期待を込めて星4とさせていただきます。レビューは初めて書いたので、拙い部分があったらすみません。
設定が意地悪なのかなんなのか、、
アラクレは多い時月10万分くらい課金して毎日遊んでいるのですが、先月のメンテナンス後更に取りにくい設定になっておりなかなか面白く無くなってきたのでアラクレ離れようかな〜というとこです。
アームの初期位置が手前のバーにぶつかる設定なので普通の橋渡しの戦い方ができない時があり手前からちゃぶ台返しもできない、手前側の縦ハメも厳しめ(アームベロベロ系なので)。
その為手前側に乗り上げて場外に滑り落ち詰んで終了。プレイ料金も他社と比べて高い方なのに最手前でバーにぶつかる設定のブースは最低でした、、予約が取れなかったり勝手に予約中になっていて表示がバグったりログボが連続表示されなかったりと不具合も多くなり使いにくくもなりました。いつもプレイしてる人もいないので、人気がないアプリなのかな〜と思ってました。気に入ってたんですが、設定が意地悪でどんどん気持ちが離れていってしまっています、、、
楽しみにしてました🎶
メインスト現在配信の所まで読み終わったので感想やいい所や不思議に思ったところなどをたらたら書いていきます‼️ネタバレ1mmも見たくない‼️って方は🔙お願いします🥲 まずメインストーリーはかなり大掛かりに広告していたゲームなので期待はしていたのですが、期待以上に良かったな〜という感想です‼️次のストーリーまでの課題も学生らしくていいし、そんな難しいものでもなくてパパっとできるのがありがたいです😌ここで某ヴィランズのゲームを出すのはあれですが、似てるなと思った点はところどころあった気がします まずキャラが完璧な善人では無い人がかなりいることです。他ゲーをプレイしていると人が困っていたら助けるのが当たり前‼️というキャラもかなり目にしますが、このゲームはキャラ達の年齢が高めだからなのか結構皆考えを持って書記生に近づいているように思えます。とくにヒューゴさんなどは自分の国のことなども考えていたぽいです あとは書記生という周りの人に影響を与えていくであろう役割が主人公なのも先程あげたゲームと似ていますね。あちらもかなり周りの人に良い影響を与えているように思えます。 そしていちばんの違いが課題の簡単さですかね...おそらくストーリーが進むにつれてらぬすても課題が難しくなったりするでしょうが、あちらよりは時間がかからないかなと思います。錬金術の合成もまとめてやれば一瞬ですし メインストーリーは初っ端から明らかな敵キャラが出てきたのが意外でしたね。ですが学園長?校長?と関わりがあるようなので完璧な悪人という訳ではなく、あちらも何かの夢や願いがあるのかなということが何となく読み取れます あと何気にびっくりしたのが我々が選択出来る選択肢が出てこないことですね。こういう系のゲームはだいたい主人公のセリフによって細かい違いが見れたりするので、このゲームもセリフを選べると思っていましたが主人公ちゃんは自我がかなりあるというか他キャラと同じように喋ります 性別はどっちでも読み取れますが学園長が女性ですし、女の子でもおかしくはないかな...?とは思います。ちなみに私は現時点では言葉遣い的に女の子としてみています。私が生粋の夢女子なのでここら辺はあんま参考にしない方がいいです。 キャラクターはかなり幅広いデザインなので好みのキャラは見つけやすいかなとは思いますね ただキャラでいちばんびっくりしたのはストーリーの中でキャラが瞬きや口の動きしか体の動きがないことです。他ゲーでは体が動いたりするのでそれに慣れていたら最初はちょっと違和感がありましたが、すぐ慣れます そして双子キャラの子の見た目がそっくりじゃないのもちょっと意外でしたね。双子キャラは瓜二つにすることが多い中、このキャラ達は性格も全然違うし、見た目もそこまでそっくり‼️って訳では無いのでパッと見双子と分かりません そして目隠れの子もいたのですが最初から目のことを隠さないのは個人的に嬉しい点でした まだ全然始まったばっかりで推しも決まっていないのですがだいたい皆最初はエドガー様に落ちると思います(経験談) そして何より声がいいです。声優さんもかなり豪華だと思いますし、声の幅も広いのでキャラについての不満はとくにないですね。でもちょっと首の位置が気になったりはしちゃいますね 現時点で不満な所はとくに無いです‼️めちゃくちゃ落ちるわけでもありませんし合成のやり方も分かりやすいのでおすすめです‼️
全て良い内容です!
このアプリすごいな〜と感心してます。
親目線として一つだけ不満言わせて下さい。
利用規約細かく設定されてて分かりやすいです。
利用者が小学生が多いのかなと思いますが、登録時、利用規約に同意をし未成年であれば親が同意したと見なすみたいな文言、あれをもっと分かりやすくというか、13歳未満はとか、なんか違う言い方にしないと伝わってこないなと感じました。
文字の色を変えたり、手間を加えないと誹謗中傷も減らないのではと思います。
大概は分からず同意、読まずに同意だと思うので、お父さんやお母さんに確認してもらってねや、保護者の同意が必要になるような画面を立ち上げたり。
顔が見えない分、誹謗中傷がエスカレートしてると感じます。
誹謗中傷だけでなく、脅迫まで書き込んでる子も散見してて、我が子がするからには全てを理解したいし、互いに気持ちよくオンラインゲームをさせたいために、親として管理理解する必要があると私は思います。
見ない、知らないの親ではなく、今の時代はそこまでしないと訴えられたら遅いです。
規約に書いてある通り親の責任です。
一緒に遊ぼうのチームの皆さんの責任ではなく、未成年であれば親がしっかり把握しないと。
何か対策をして頂ければ幸いです。
子ども達は毎日楽しんでアプリを利用してます。
理不尽さが目立つ
そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。
青特殊能力、金特殊能力が総合力アップに必要不可欠だが強いとされる特待生・マネージャーがいないと取得しにくい上に
試合ではあっさり失う。操作していない時に凡退していると理不尽さもさらに強く感じる。
あっさり失う割に試合ではなかなか取れない。取りやすいのは赤特殊能力だけとバランスが悪い。取得と喪失する基準が知りたくなる。
じゃあ操作してない時に失うのは癪だからしっかり操作しよう!っていうのもできない。
なせなら指示をだせる操作回数も制限があるし、一度の操作で指示を出せる人数も制限があるから。それ以外で凡退したり打ち込まれるとどうにもならない。
そもそもピンチ!ってならなくて失点しているとかも良くある。今、操作させろって場面ばかりを見送る。
操作回数についてどうするのかと思っていたらプリンが実装された。
あと基本的にイベントは面白くない。実装直後から続けているけど印象に残っているイベントは何もない。
甲子園リーグと栄冠タワーの試合チケットが共用なのも使いづらい。
特待生の登場作品とかもわからない上に、プロフィールもうすっぺらいので知らないキャラには愛着もわかない。またRとかPRのキャラクターは存在する意味がない。ダイヤ浪費係。
育成したキャラクターも50名しか保存できないので「アレンジであかつき大附属つくるぞ〜」とかもできない。
日程変更マスが変更できないイベント前にやたらとやってくるのもばからしく
同じくらい総合力の相手と一回戦をしたと思ったら2回戦は自チーム+4000みたいなチームと当たるのに閉口する。
総じてバランスが悪く理不尽さが目立ち、キャラクターに対する愛もあまり感じない上に、野球も好きなのか?と疑問に思いながら
そういうものだと納得してやらないと続かないゲーム。
運営さんこれだとすぐにブルブルが死んでしまいます
まず動物を育てるために使うポイント(お金)を稼ぐ手段が基本1日3時間で受け取れるディリーボックスというもので1500ポイントから2000ポイントほどもらえます。死んでしまわないようにするためにご飯を食べさせたりおもちゃで遊ばせたりするだけなら大人のぶるぶる(動物)でも1000ポイントほどですみ2時間たったら育成するだけなので一見簡単そうではありますがこれに社会人や学生だとこのゲームを開けない時間がありその間に病気になったり死んでしまうことも多々あります。大体2時間半ほどで空腹5時間で病気7時間半で瀕死10時間くらいで死んでしまいます。(もっとはやいかも)
病気の時ですら合計で1500ポイントくらい使いひんしの時なんて最低でも1800ポイントは使います。普通は3000ポイント悪い時は4000ポイントの時もあります。瀕死になってしまったらディリーボックスだけでは払えずにだんだんポイントが減りブルブルが死んでしまいます。
ジェムというものをポイントに変えることもできますがジェムを稼げるのはだいたいパズルの上位入賞の得点でもらえますが後半になると結局パズルがクリアできなくなりぶるぶるが死んでしまいます。
このようなことから運営には育成難易度を下げて欲しい。まったり育成するゲームかも思っていれたら全然違って開かないとぶるぶるが死んでしまい死んでもすぐ復活するので休憩できません。もうそれならアンインストールすればいいと思うかもしれませんがそれでもその間にぶるぶるがくるしんでいると考えたらやめられません。それか難易度を設定できるようにして
まったり育成するイージーモード育成に慣れてきた人向けのハードモードなどこんな感じで分けたらいいと思います。
結の論
運営は育成を普通に楽しめるようにしておくれ
以上!!!!
運営さんこれだとすぐにブルブルが死んでしまいます
まず動物を育てるために使うポイント(お金)を稼ぐ手段が基本1日3時間で受け取れるディリーボックスというもので1500ポイントから2000ポイントほどもらえます。死んでしまわないようにするためにご飯を食べさせたりおもちゃで遊ばせたりするだけなら大人のぶるぶる(動物)でも1000ポイントほどですみ2時間たったら育成するだけなので一見簡単そうではありますがこれに社会人や学生だとこのゲームを開けない時間がありその間に病気になったり死んでしまうことも多々あります。大体2時間半ほどで空腹5時間で病気7時間半で瀕死10時間くらいで死んでしまいます。(もっとはやいかも)
病気の時ですら合計で1500ポイントくらい使いひんしの時なんて最低でも1800ポイントは使います。普通は3000ポイント悪い時は4000ポイントの時もあります。瀕死になってしまったらディリーボックスだけでは払えずにだんだんポイントが減りブルブルが死んでしまいます。
ジェムというものをポイントに変えることもできますがジェムを稼げるのはだいたいパズルの上位入賞の得点でもらえますが後半になると結局パズルがクリアできなくなりぶるぶるが死んでしまいます。
このようなことから運営には育成難易度を下げて欲しい。まったり育成するゲームかも思っていれたら全然違って開かないとぶるぶるが死んでしまい死んでもすぐ復活するので休憩できません。もうそれならアンインストールすればいいと思うかもしれませんがそれでもその間にぶるぶるがくるしんでいると考えたらやめられません。それか難易度を設定できるようにして
まったり育成するイージーモード育成に慣れてきた人向けのハードモードなどこんな感じで分けたらいいと思います。
結の論
運営は育成を普通に楽しめるようにしておくれ
以上!!!!