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タガタメ/ファンキル勢です。両方を楽しく遊んでいて、両方を混ざった同じ会社のゲームにリリース直後に飛び込んで来ました。なんだかレビューを見るとヘイトが高そうなので、運営さんを応援しにレビューを書くことにしました。
ゲームはとにかく充分すごい。作るのに努力や汗がどれくらいかかったか一目ですぐ分かるレベル。
・2Dキャラデザや3Dモデルはとても素敵。G-ROWさんはいつも神イラストを期待できる。
・ストーリーをほとんどフルボイスで楽しめるのは良き。ストーリーをシームレスに進めるのも目新しく感じた。
・ストーリーにテキストとバトル以外に色んなアクション(ロケーション移動や勉強など)があるのは嬉しい。
・育成システム(特にピンと転生のシステムなど)に悩みがあるけど、ファンキルのおかげで少しだけ精神的には準備ができていたw
・ちょこちょこやるつもりなので、ガチャや課金度については特に言えることはない。
改善点:
・メニューナビ。クイックメニューがないみたいで、いちいちホーム画面に戻るのは…疲れる。キャラ/スタイル/強化メニューを一つにして欲しい。同じ画面で「レベルアップ」「限界突破」「転生」などのオプションに切り替えが出来るようにして欲しい。バックボタンが画面左下にあるのも少し不便。
・全体的な最適化。数分しかゲームをやってないのにデバイスがかなり加熱してしまう。iPad Mini 5は弱いデバイスではないはず。60フレームから30に切り替えてもあまり変化なし。
・デュエル時の演出を全てスキップ出来る機能が欲しい。(もしすでにあるならすみません、ナビが大変だから見つかってない)
・デイリーミッションを200日間ぐらい全達成で欲しいキャラ一体選べるのは…厳しそう。凸には8体ゲットしなければならないし
⭐︎5は今後の改善と新しいコンテンツの期待の証です♪ アスタタのキャラをファンキル/タガタメで見たくてコラボが待ちきりません。
とにかく頑張ってください、運営さん!
○本家と違うっぽい点(wiki頼り)(陸戦のみ)
・小隊(デッキ)が既に組まれてる状態な上、BR(強さ)もまちまち
ティーガー(防御力100)とチャーチル7(攻撃力90)が同ランクらしい(しかもティーガーの防御力はテクニック次第で更に上がる)
・X線(内装確認モード)が無い
※このゲームは弱点を狙撃するゲームなので、これが無いと手探りで弱点を探すことになる
○気になる点
・用語辞典が無い(TIPSに読め!って書いてあるのに!)
・チュートリアルが不足し過ぎ
アイテムのアイコンの意味、損傷時のアイコン、ets…何も教えてくれない!のでここに書く
○アイテム、その他
・消化器(火):火災を消す。某WoTと違い基本的に自動鎮火しないので消すなら早めに
・工具(救急キット):破損や負傷を取り除く(治療は1人のみ?)
・煙:煙幕を張る。車種によって展開方法が違うので注意
・爆撃:支援砲撃を行う。基本当たらないが当たれば一撃爆散も狙える
・飛行機:爆撃機と戦闘機。何に乗るかは多分ランダム。ひたすら乗って慣れよう
○故障
・マルに罰(地図記号の警察署):砲塔。首が動かしにくくなる
・弾:弾薬。装填速度が落ちる。爆散しやすくなる
・□ニ:砲身、蓋。弾が撃てなくなったり、発射に失敗したり色々
・もう本家wikiみて解読して
素材はいい!システムも多分それなりにモバイルに合わせてる!
だけど圧倒的に不親切!!!これに尽きる!
1,2年も経って環境整備されてからが本番じゃ無いですかね
ゲーム内で5月までプレイしました。
結論から書くと、序盤は退屈だけど、そこを越えればクオリティも高く面白いゲームです。
高評価と低評価に別れていますが、しっかりプレイした人は高評価、序盤で離脱した人が低評価をつけている感じですね。
ただ離脱した人の気持ちも分かります。
このゲームはコンシューマーゲームにソシャゲを合わせた作りになっています。
そのため要素が多く、最初のチュートリアルと説明が長く、戦闘も無くてイライラしてきます。
多くの人がここで離脱して、低評価をつけているのでしょう。
ですがゲーム内時間で4月後半に入るとストーリーが動きだし、SRPGの戦闘も頻繁に入る様になって面白くなります。
ストーリーもフルボイスでクオリティも高く、ボリュームも半端じゃありません。
ここまで来ると、
時間のある時にストーリーをプレイ、
時間のない時は素材を回収してAP(スタミナ)をスキップ消費してデイリーを終わらせるだけ、
という自由度の高いプレイスタイルになるのもいいです。
合う合わないは仕方ないですが、序盤のテンポの悪さで離脱を招いているのが勿体無いゲームです。
死ぬ気で作ってるのが分かるぐらいクオリティも高く、修正と改善発表も早いので、気になった方は最初だけ我慢してプレイしてみてほしい。
自分の会社潰すためにわざと金だけかけてごみ作ってんのかなと思っちゃった。めっっっっっちゃくちゃテンポが悪い。タクティクスゲームはただでさえテンポが悪いのに、他のソシャゲでも嫌がられるようなテンポの悪さ大満載。ヘブバンとペルソナの学園パートのパクリ。最強キャラをリセマラするには20分ほど進める作業を何度も必要とされる。もっと引きたかったら有料アイテムを買わないといけない。そもそも最高レアはろくにでない。キャラが死ぬと一定時間使えない。ストーリーにスキップはなく、早回しだけ。 チュートリアル終わって二つめくらいのステージですら、ガチャ引かずデフォルトキャラで編成してオートでやると死人が出る。リセマラのスタート地点に立つまではオートでも死なないようにステージ作れよ。 色んなゲームをパクって料理したら、貝殻や骨ばっかりで肝心の食べられる部分に到達する頃には飽き飽きしてしまう生ゴミ作っちゃいました感。 コンシューマーゲームをスマホで遊んでる感じという意見もあるようだが、コンシューマーゲームにスタミナと有償ガチャでしか使えないキャラや装備を組み込んだゲームをやるくらいなら、最初だけ有料でその後ずっと遊べる買い切りゲームをやるべき。キャラも全く魅力がない。王族のツインテ 娘がニシシとか笑うの違和感しかない。あと容量も無駄にでかく何度かデータダウンロード要求されるのもストレス。 ソシャゲやるならアークナイツをやれ。唯一まともな頭使う系ソシャゲはこれしかない。
育成ゲームはちまちまミッションをクリアしたり長い時間をかけてやるものだと思っていたので今まで苦手意識を持っていたのですが、おじぽっくるはすくすく育ってくれるのに早すぎず自分の好きなようにお部屋もリメイク出来るし、与えるご飯によっておじぽの姿が変わるのが愛おしいです🥰暇な時にさっとできるし、時間が有り余る時でも“あそぶ”でコインを稼いだり出来て最高のゲームです!!育てて大人になったら新しいおじぽっくるを育てることもできるしそのまま育て続けてもいいし、いつもいろんな姿を見せてくれるおじぽが癒しです🫶💕ストレスフリーで楽しめるゲームだと思います!初めて育成ゲームやる方もそうでない方も楽しめるゲームだと思います♪いいことしか書いてなくて不信感持たれるかもですが、やってみたらわかります!笑 ひとつ言うなら“あそぶ”でお部屋のコインを見つける時の操作がやりにくいことです。視線を左右上下に動かすもの、前進したり後進したり移動するものと分けて両親指で操作ができるようにしていただくとより楽しめると思います!今のままでも十分ですが時間制限がある“あそぶ”では少し不満が出てきちゃいます😕その部分の改善をお願いしたいです🙇♀️
大いに言いたい事はあるが、まず始めに平均評価3.0(寄稿時点)は不当な評価かと思う。
話を読み進めればしっかりと読み応えがありキャラの魅力を伴った話へと展開していくが、序盤にインパクト重視(キャラ立て?)で噛み合っていない会話とか、間の取り方が悪すぎる会話の進み方とか、シナリオを読ませるゲームシステムなのに序盤シナリオの出来の悪さが余りに悪目立ちしている印象。
他のレビューで槍玉に上がっている移動について、実はマップを開けばファストトラベルと言うワンタッチ移動のシステムが存在していたりする。
次の目標が定まったのであれば、シームレスにファストトラベルの導線が展開されるのが理想で、せめて機能についての説明はした方が良い。
これを筆頭に戦闘マップでの各種便利メニューの設定が為されない、オートモードは前回戦闘時の設定を引き継ぐが戦闘開始前に解除できない、時間のかかるSRPGであるのに月曜日リリースなどなど、運営の掲げる「腰を据えてゆっくり遊ぶゲーム」に必要なユーザ離脱導線(不快なUX)を全く回避できていないのが現状のレビューに表れているかに見える。
一部バランスの悪さこそあれ、デュアルシステムは想像以上に戦闘の幅を広げており好印象。
他にも日常パートに散りばめられたサブイベントや小ネタ、図書館で設定を読んでおくことでより楽しめるシナリオ、美麗なグラフィックや演出などなど、評価できる項目も挙げるのに困らない。
総じて折角高級食材を揃えられているのに、管理側に問題大アリのせいで内容以上に過激なレビューをされてしまった不遇作。
ここからは上記レビューとは関係なく個人の感情だが、ここから今泉Pに挽回出来るとは思えず絶望しているので、Pを挿げ替えてどうかここから頑張って欲しい。
今のところリリース直後だからまだ未完成だけど、これから機能がどんどん追加されて行ったらもっと良くなると思う!今の機能だけでもすごく楽しいくらい!
ここからいい点と修正点
いい点
・動きがなめらかで固まることがほとんどない
・操作しやすい(操作性がいい)
・個人的に挙動が好き
→シンプルな挙動でしっかり曲がってくれるし、ブレーキ加重とかも関係している?からラリーゲームが初めてでも勝ちやすい
・今のところ広告は強制的に見せられることがないからイライラしない
・車の差で勝ち負けは決まらない
→初期車でもレベルの高い車に技術次第で全然勝てる
修正点
・難易度が比較的簡単
→AIとの対戦だと道が狭めだから道の真ん中走ってれば抜かれる可能性はほぼない(脇に生えてる草で強制減速させられてるから)
・自分の携帯だけかもしれないけど、ランキングが表示されない
・中毒性がありすぎる
→普通に2時間ぶっ通しでやってた
まじで中毒性やばいです。本当に良いゲームなのでやって欲しいです。
これから修正点が修正されることを願う!!
1人でこんなクオリティのゲームを作ってくれた運営さんはほんとに尊敬。まじで面白いからほんとにやってみて欲しい
よくあるマージ系ディフェンスゲーム
マージ系好きな人なら広告ポチりつつやっちゃうと思います。
大したグラではないですがiPhone 12promaxではまあまあ高温になるので注意が必要です。
⚠️広告削除について⚠️
買い切り¥600の広告削除と、¥1,200(1week)のVIP課金(広告削除含)両方ともに広告削除の項目がありますが、正直トラップです。皆さんが消したいと思っている広告は消えません。
仮に両方購入してもたまにプレイ中に来る5秒でスキップできる広告がなくなるだけで、3つ強化やゲーム中左下に現れている広告を見るとゲットできるブロックなどは結局全て40秒クラスの広告を見せられます。
これが消せるなら費やす時間考えたら安いなと思って買いましたが、ただの金ドブなので課金しないで楽しむことをお勧めします。
ちゃんと広告消せるゲームだったら星4だったかな
cpuが強すぎる。ノーマルモードでcpuとタイマンしてみたが、ノーマルとは思えないほどの正確な運転で追いつくことがキツすぎる。最初に抜かしてそのまま前線を張ってないと後から抜かして勝つというのは多分ほぼ不可能じゃないかと思われる。
次に操作性。操作性はそこまで悪くないと思っていたが、シフトレバーが終わってた。急なカーブが多々あるのでそこでカーブをしようとシフトレバーボタンを押すと氷の上で走ってるのかと思うぐらい滑る。なのでまともにカーブをきることが出来ず、もたもたしていると後ろから追い抜かされる。使わなかったら使わなかったで急なカーブに対応しきれずコースアウト、ゆっくり走るので突然抜かされる。意味わからん。
次にマップ。看板などは当たり判定がなくスカスカなのに木には当たり判定がありぶつかるとかなりのタイムロス。看板にも判定つけるか、木の判定を無くせと思ってしまう。そして今ふたつのステージがあるのだが、Ridgeline Forest
RallyというステージのUの字の場所、ショートカットが出来ないよう透明の壁があるのだが、その透明の壁と木にはさまり抜け出せなくなるというゲームとして1番終わってることが今起きている。急なカーブなのでシフトレバーボタンを押すとツルツルすべり木のゾーンに入ってしまうことがある。抜け出そうとするが、透明の壁が前にあり、後ろに木があるので抜け出せない。抜け出すためには前に少し走り、左斜め後ろにちみちみ動くという動作が必要になる。そんなことしていたらもちろん抜かされて、差を大幅につけられ負ける。これを体験した瞬間スマホを投げたくなるレベルでイラついた。意味不明なコースを作るなと言いたくなるレベル。1週間後あたりに砂漠ステージが出るという事を動画でみたのでそのステージは正常であって欲しいと願うばかり
ストーリー、タガタメの序盤の話を無駄に引き伸ばしたモノ。操作性、やっててストレスガンガン溜まる。ガチャ、現在の云周年迎えたタガタメよりも渋いレア排出率。戦闘、URキャラ複数体必要な難易度で、昔のファンキルの様に戦術次第でSSRも使えるという事もなく、URレア最低1体以上いないと最序盤のストーリーで詰む。メインストーリーの5月頭辺りで、SSRティル素材200とか入るけど、六百円の課金キャラの覚醒素材という意味不明仕様。600ティルそこそこ強いけど、SSRに毛が生えた程度の強さ。事前人数特典の銃使い。2マス射程の筈が、反撃無し。唯の動くマト。コイツの銃は火縄銃性能。たまに3〜4マス先に攻撃当ててくれるが、エネミー狙ったら勝手に距離離し、エネミーど真ん中に突っ込んで逝く。凄いお荷物。チュートリアル時点で嫌な予感(無駄に容量、グラボ的に激重のタメ)したけど……ファンキルの続編だし、色々改良されたと思ってみたら……残念。キャラ覚醒も、昔みたいに6体重ねと思えば、ピン扱い。SSRを星5に覚醒させるのに昔以上に重ねて、いざ星5になっても600ティル未満の強さ。なんちゃって星5。ゲーム内マネー入手手段無さすぎ、武器入手手段も無さすぎ、あちこち課金促してくるのやる気削る。強化手段も限られていて、詰んだ時点で終了。