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体験を通じた課題点
4試合中3試合インポスターに割り振られた。短期的な試行回数であることは理解しているが、本作の役割割り当ての完全ランダム性には疑問が残る。Among Usは心理戦を主軸とする設計である以上、プレイヤーの適性や心理的負荷を無視した役割連続割り当ては、体験の質を大きく左右する。
嘘をつくことに強いストレスを感じるプレイヤーが連続してインポスターを担当した場合、ゲーム体験は“駆け引き”ではなく“苦痛”に変質する可能性がある。完全な確率的公平性が必ずしも体験の公平性に直結するとは限らない。連続同役割の発生率を緩和するソフトな確率補正など、プレイヤー体験を安定させる設計も検討の余地があるだろう。
また、UI設計にも課題が見られる。特にインポスター時の換気口潜伏ボタンと報告ボタンの位置関係は、緊張状態下では誤操作を誘発しやすい。インポスターの行動は一度のミスが即座に敗北へ直結するため、ボタン配置や視覚的差別化はより慎重であるべきだ。高難度であることと、不必要な操作リスクは区別されるべきである。
本作は優れた心理ゲームであるがゆえに、ランダム設計とUI精度の詰めの甘さが惜しまれる。
15年前のポケモンはミミッキュしか知らなかったが、面白い!初心者への指南書アリ!
【 「きのみ」が得意なポケモンの場合】
25lvまでに「きのみの数S」が無いなら、その時点で不採用。
ただし、超序盤に限り、「きのみの数S」を持っているポケモンと出会うにはハードルが少し高いので、「おてつだいスピードM」が25lvまでにあればOK
せいかくで「おてつだいスピード↓」があれば不採用
75lvまでに「おてつだいスピードS」か「おてつだいスピードM」の重複があれば良個体。
あるいは、「おてつだいボーナス」というサブスキルを持っている個体も良個体と言える。
(※「おてつだいボーナス」は、同じチームにいる他のポケモンのおてつだいスピードを上げてくれるので、「きのみの数S」に次ぐ重要スキル。そのうち入手できると)
◎せいかくで「おてつだいスピード↑」があれば更によし!
【 「食材」が得意なポケモンの場合】
食材配列が重要。
(※以下、A,B,Cは任意の食材を表す)
ABC(例:カカオ、ハチミツ、ネギ)なら、その時点で不採用。
ABA(例:カカオ、ハチミツ、カカオ)は食材の内容とサブスキルとせいかくの組み合わせによっては採用しても良いラインになることもあるので、とりあえずキープ。
AAA(例:カカオ、カカオ、カカオ)が基本的に理想(例外はある)だが、AAAばかりを狙うのは苦行なのでAAB(例:カカオ、カカオ、ハチミツ)やABB(例:カカオ、ハチミツ、ハチミツ)で妥協することを推奨する。
また、25lvまでに「食材確率アップS」または「食材確率アップM」が無いなら、その時点で不採用。
さらに、せいかくで「食材確率↓」があれば不採用。
75lvまでに「食材確率S」と「食材確率M」の重複があれば良個体。
◎せいかくで「食材確率↑」があれば更によし!
【 「スキル」が得意なポケモンの場合】
25lvまでにスキル確率アップがないなら不採用。
せいかくで「メインスキル発生確率↓」があれば不採用。
75lvまでに「スキル確率アップS」と「スキル確率アップM」の重複があったり、「スキルレベルアップ」を保有していれば良個体。
◎せいかくで「メインスキル発生確率↑」があれば更によし!
※良個体を目指して厳選を行うのは沼(中々終わりが見えて来ない)なので、不採用のラインに抵触しない個体と出会えた時点で、その個体を育てていく方針でヨシ!
複垢散らばりに注意
高校生息子が始めた後発鯖が、私のいる初期鯖のサブ垢複垢鯖だった。初期鯖のフレ経由で知り、息子の鯖じゃね?と思ったらビンゴ
最初から東西幹部として散らばっており話し合いで一瞬で終戦させたくせに、それに文句言った奥羽一門を全チャで吊し上げ東が負けたのは奥羽のせいだと罵詈雑言←今ココ。イキリ散らかしてて笑える
初期鯖では下っ端でストレス発散してんでしょうね
だいたい東西戦争ってなんだよ。
初期鯖は二条取った後も戦争してんじゃねーか
息子は勝ち側ですが全チャにドン引きしてインやめました。無課金やしたぶん覇業とっても他の西一門と入替で追い出されると思うので
この鯖で始めてこれが普通やと思ってしまった方はシーズン2生き残れないけどどうすんだ。
4年近くプレイしている者です ウマ娘というコンテンツ自体はとても良いです
魅力的なキャラクターが沢山います ただ、アプリはあまり良くないです 育成シナリオも4ヶ月ペース更新になり、 特攻サポカも同じその期間で産廃になってしまいます。 その他のタイプ別新サポカが実装されるたび次回のチャンミで活躍、リーグオブヒーローズで活躍、 などなど… どんどん更新されていく度今まで使っていたサポカはゴミ同然 息が長いものも当然ありますが ガチャですり抜けても もし完凸してたらなんも嬉しくない 上方修正とかしたらものすごく良くなると思うんですけどね? それを全くしません 育成もシナリオ事にやり方が少し変わるだけで根本はなんも変わらない 運ゲー要素が強すぎて正直疲れました せっかくライブがあるのに 曲も歌唱追加も遅い ガチャもひどい 恒常落ちとかないので全てのキャラ、サポカが入ってます すり抜けのオンパレード キャラのストーリーも7話から一切なし 別衣装も3着目が来はじめてる中 3、4年経ってやっと2着目が実装されたキャラもいます 格差が酷すぎる コンテンツは良いのにアプリが台無しにしてます