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人によりますが、私は好きです!
まぁ、少し広告に釣られた組なのですが、順々に進めていくうちに『めっちゃおもろいやん!』ってなってハマりました!今となっては推しもできて1番好きなゲームです!
私が1番好きなのはガチャとかストーリーの合間に出てくる鮮やかなイラストですかね!
とっても綺麗でスクショを撮って後で拝んでしまうぐらいです😆✨
でも最初に思ったのがキャラを知っていくとなんだか既視感あるなぁとは思いますね!😅👀まぁ、私はあまり気にならないのですが、(キャラそのものを好きになるので全く同じとは思ってません!)気になる人は気になるかも?
あと、少しガチャがきついです!😖💦私はまだ課金がよくわからないのでやらないのですが、推しのガチャ当てたいな〜って思ってやってもなかなか当たりません!(けど、最近はよく当たるようになりました!)
てな感じですかね!
他にももっと細かく紹介したいのですが長文になりすぎるかな〜?って思っちゃって!
まだ、気になってるけど
どーしよっかなぁって思ってる方いるなら、お試しみたいな感じで入れてみても良いかもです!✨😊気に入らなかったらやめれば良いし勝手なんですけど!できれば楽しんで欲しいです!では!素敵な推し活を〜✨*\(^o^)/*
レベルMAX中。リリース時より広告なく課金誘導も好感あるお手本でしたが2024年末頃の改編から監修が超雑になり完全崩壊
★5から★1まで急転落した印象。クリア報酬が約400ゲーム分で3連コンティニュー可能という超インフレ変更やブーストの超弱体化も。そして誤操作誘導するボタン配置まで採用され、30万コインが1万まで減。楽しさ消滅。また、開始リセマラペナルティ化や無思考全爆発のスーパーレインボー採用がホントに面白くない。そもそもが次の一手は全て運営の出現管理次第なので、クリアは運営次第の許可というフラグゲームです。 課金したくなる誘導も運営の腕の見せ所です。 以前はこれが絶妙で運営の意図を読む駆け引きが楽しく微課金メインでしたが、有能な方が去って調整をAIに変更したのか雑に。次の一手で爆弾を作る先読みをすると、その一点を狙ってレインボーアイテムが発生して盤面を崩す仕様になったし、課金するとカモとみなされ不利化が顕著に増す様に変更。結果的に高レベルは触らず半月放置すると忖度フラグでクリアになる状態。これでは起動機会も課金も激減。ユーザー視点で悪意ばかり目立つ運営事故が連発でお薦めしません。
パクリといえばパクリなんだろうだろうけどマトモ動くし遊べる
有料版とは言え63円だったので十分に元は取れる、旧光栄の三国志Ⅴに近いらしいが、スキルのカラミがここまで複雑ではなかったような?、ゲーム内課金もあるが無課金でもいける、難点は起動時のアップデート確認に毎回6分+掛かる、アプデダウンロードで固まる(それ以外では問題無し)、説明分がおかしくて何の事だか分からない物がある、公式っぽいwebページの日本語版解説(あるだけマシではある)は明らかに破綻していて想像力を養うにはいい訓練である、そこら辺除けばめちゃくちゃマトモに思えるが、難易度は結構高め、web検索で公式っぽい日本語版解説を探す事をオススメする
画像がとても綺麗で驚きました
ボイスもクオリティーが高いです。無料でも十分楽しめます。 星が一つ少ないのは、メインストーリーの進行が主人公のレベル依存な点。日課をこなさないとレベルが上がらないので、数日に一度しかストーリーが進められない。もうちょっとサクサク進められるといいんですけどね。 あと、そのストーリー自体が、近未来でハンターとしてイケメンと協力してモンスターを倒すという内容。しかも、それぞれのイケメンに納得感のない謎設定がありそう。今ひとつ共感しにくいというか、ピンとこないストーリー。どの年齢層をターゲットにしても、もうちょっと違う企画があったのではないかと思います。お金と時間をかけて製作されたゲームだというのがよく伝わってくるからこそ、そもそもの設定がもったいないなと感じてしまいました。 これからゲームを進めると面白くなってくるかもしれないので、もう暫くゲームプレイしてみようと思います!
盛者必衰。何が悪いかと聞かれたら
完全なPaytoWinではない、課金ユーザーとの線引きがない、ピックアップが基本出ず成立していない、イベント報酬が貰えない、総じてクソと、どうしようもないです。対人は結果が弄られており、勝てない状態が続くので、遊ぶ価値無しです。課金したユーザーは辞めれないだけでしょう。結局、サブアカウントのユーザーが増えるだけです。 それでも一から遊ぶなら絶対に課金はしないで下さい。私が一番気に入らないのは、デバフ系のスキルを全て発動しないようにするイベントやレースが増えたことです。確かにデバフで3ランク差を覆せるのは問題ですが、それ以前にデバフだけでそこまで差が出るレース結果を吐き出すこのゲームに問題があるだろう、と思います。後、遊びたくなくなるようなイベントはやらないで欲しい。ただでさえ苛つく内容のゲームなのに、押し付けられる形でイベントに参加させられたら嫌でしょう。別ゲーしますよそりゃぁ…。
何度も遊びたくなる中毒性がある。
毎日触っているうちに感じるのは、どんな場面でもすぐに遊べる快適さと、短い時間でも満足できる完成度の高さです。起動が早く、戦闘までの導線も無駄がないため、数分だけのつもりで開いたのにそのまま何戦も続けてしまうことが多いです。やめ時が見つからなくなるほどテンポが良く、一回の戦闘がコンパクトでありながら濃密な内容になっているところが非常に魅力的です。
強化や素材集めもスムーズで、ストレスになるような煩雑さがありません。必要なものが分かりやすく、短時間でも確実に成果が積み重なるため、忙しい日でも進められる点が助かります。イベント期間中はさらに遊びやすく、報酬が集まりやすいので「少し触るつもり」が「気づけば手が止まらない」につながります。
戦闘中のアニメーションはキレがあり、動きが滑らかなので繰り返し遊んでも飽きません。特に攻撃を出す瞬間の勢いやスピード感が上手く作られていて、爽快感が毎回リフレッシュされます。また、対戦相手によって展開が大きく変わるので、同じステージでも全く違う体験が生まれるところに中毒性があります。
音響面のクオリティも高く、ヘッドホンで遊ぶと攻撃音がさらに映え、臨場感が格段に増します。短いプレイでも「やって良かった」と思える充実度があり、自然とまた触りたくなる力を持っています。全体的に、日常の中にスッと入り込んできて、気付けば生活の一部になっているようなゲームで、長期的に遊び続けたいと思える作品です。