シミュレーションゲームアプリのレビュー

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猫とスープ

その節はメール対応もありがとう御座いました。アプリ更新は効果無かったですが、先日のスマホアプデとアプリの最適化適用でフリーズしなくなった…?と思ったらやっぱりだめでした。5分程度でフリーズに戻りました。処理が重いのですかね…今まで遊べていたのになぜでしょうか。スマホ買い替えたらまた遊びたいと思います。ありがとう御座いました。

マージクッキング テーマレストラン

4人までスムーズに注文できて、残り1人が手こずるパターン。 調理ジェネレーターの調理ポットをグレードアップしなくても良いかと思い部品を売っていたら、レベル65の和食ステージになった時にご飯を炊くためのお櫃が調理ポットからのグレードアップと分かり、部品を売ってしまった今、ご飯が炊けずに困っています。 部品が今後手に入るのかも分からず、調理も注文も滞っています。 図鑑の表示に調理形態が変わる色分け?(紫色になっていたはず) されているようですが分かりづらいです。

ウォーサンダーモバイル・War Thunder Mobile
★★★★
Android

ほんっと!イラつきますね!

なんなんでしょうね?!あと、日陸増やせこの、あのさー陸戦で砲とうなおってんのに撃とうとしたら壊れるってどうゆうこと?ふざけんな!スポーンしたての敵無敵状態だけど撃たれるとダメージ受けるおかしい、少しは考えて、読み込み5分以上って頭おかしいよ

ホワイトアウト・サバイバル
★★★★★
Android

広告以外は完璧です

都市を発展させる、というよりかは他プレイヤーと戦争する、って 感じのゲームで、最前線で戦う為にはどうしても相当な課金が 必要になりますが、無課金や微課金でもそれなりの強さになれますし、 同盟の強い仲間の「集結」に乗るだけで大活躍、とまでは行きませんが かなり貢献できてモチベーションも保てます。 上位1、2位の強い同盟でもプレイヤーの大部分は無課金や微課金者なので安心です。 また、英雄募集(いわゆるガチャ)等の確率や、戦闘に関するデータ(戦闘結果など)の兵士のレベル、バフなどをとても詳細に知ることができて、自分や同盟の何が足りていないのか、といった部分を考えながら強化を進めていけるのも、大きな魅力です。 イベントも豊富で、ミニゲームのようなものもあります。 注意しないといけないのは、広告とは全く違うところと、強くなるには相応の時間または課金、そしてゲームに関する勉強も必要で(勉強しないと、このアイテム取っておけば良かった、などと後悔することも多いかと思われます)生活をゲームに支配されがちなところです。 自分は無課金ですがめちゃくちゃ楽しめてます。おすすめです。

★★★★★
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Knit Out
★★★★★
iOS

楽しいけど同じステージ?

楽しくて時間を忘れて遊んでます。けど530ステージを過ぎたくらいから過去にクリアしたステージと同じものが頻発するようになりました。
しょうがないかと思いますが、10回に1回くらい同じのが出てくることがあるのでそこだけもっとランダムで出てくるようになってほしいです!

SDガンダム ジージェネレーション エターナル

リリース当初からプレイしてますが Gジェネをスマホでここまでプレイできなら正直言って文句ないと思います!! ストーリでは出撃チームの内、1チームはシリーズユニット•キャラに絞られますがこの仕様は個人的には良いと思います!!
近頃のゲームは[強キャラ2、3体手に入れば無双]みたいなことが多いですが上記のシステムがそれを抑制してくれます。 やりづらいと感じるプレイヤーも多いようですが、ガンダムファンとしては世界観への没入度が高くR•SR•SSRのユニットでもしっかり強化して挑めば十分戦力になります。
各ストーリーのメインユニット•キャラと
いわゆるやられ役(ジムやネモなど)を複数組み合わせてアニメさながらのプレイをしたりなど
全てのステージを強キャラで作業のようにクリアしていくと言う状況にならない点が個人的に好きです!

しかし、問題になるのが強化素材です。 ユニット•キャラの強化頻度に対して素材が集まらなさすぎる。 新しいストーリーに入った直後は貯めてあった素材も一気に枯渇します。 素材収集クエストがありますが1日に3回しかできず最高難易度を毎日欠かさずクリアしたとて全く足りない状況です。
AP(いわゆるスタミナです)を使ってクリア済みステージを再度スキップクリアする事で多少の素材は手に入りますがそのためにAPを全て消化してしまっては本末転倒な気が。。。
時間限定など常設の収集クエストとは別で集められるタイミングを作って欲しいかなと感じます。
アリーナ等は上級プレイヤー程度にならないと戦いにならないのでまずはストーリーやイベントをしっかりプレイしてガンダムの世界を堪能する事をお勧めします!! これから始める方に少しでも参考になれば!!

パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード

CPUの自動操作で勝手に失点、4点差で勝っていて最終回で逆転負け。緩急選択で全球ストレート、低め中心で全球高め、それら含めて三打席全てストレートにフォアボール。その後ストライク先行してもストレートにフォアボール(コントロールB)。パワーS2アーチストのジャストミートが凡フライ。肩Sサードのバウンド送球。守備S1ショートがキャッチ後棒立ちしてからタッチセーフ。戦力差2000以上でこちらが優位でも負ける。私は最大で戦力差約4000のほぼ勝確な状況で負け。同条件で勝ってもヒット合計25本、内操作時ヒット0本でヒットやホームラン〇本以上はクリアほぼ不可能、個々のキャラのコマンド200〜300で三者凡退。引き算(戦力差)が出来ない、確率(別ゲームケガ率・成功率)も分からない、言葉の意味も分からない(戦法と真逆の投球)、何が何でも負けさせようとする(キャラの弱体化)。そんな方々が作ったゲームです。どうぞ遊んでみてください。

Perfect Tidy: パーフェクト・タイディ
★★★★★
iOS

判定厳しいけど…

・みなさん判定が厳しいと言っていますが、結構小道具を見落としているだけだと思います。(私的には)

・これも?とかあります。

・でも実際は全クリアした後に特別コース的なのがあります。

・だから結構1日一回とかだとたくさんplayできますね。

・やった〜!

・音はめっちゃいいです。

・気持ちいいです。

・気分が上がりますね。

・やっていてよかったなと思うところ、微妙なところを個人的に教えます♪

❤︎良いところ❤︎

①音がいい

②全体的に可愛い🩷

③何回でもできる

④実際にやっているみたい!

⑤シンプルに楽しい

⑥暇つぶしにピッタリ

⑦難易度が丁度いい

⑧特別コース…?

です!!

❤︎微妙なところ❤︎

①広告が多い

②すぐに達成してしまう

③物がたまに見えない
(同化する)

・こんな感じです!

・個人的にはすごく好きなんですけど、家族もやっていてやっぱり広告がちょっと多いかなと思います。

・そこを少しどうにかして欲しいです。

・微妙なところ三個書いてますけどほぼないようなもんです!
私的にはパーフェクトですね!

・こんなに楽しいゲームに初めて出会って嬉しかったです!

・本当に運営さんありがとうございます♪

・みなさんもめっちゃ楽しいのでやってみてください!

★★★★★
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Dreamy Room - 夢の部屋
★★★★
iOS

楽しいけど

楽しいし、めちゃくちゃ暇つぶしになる!!
ただ、ランキング?のようなものがあるけれど、ステージ全クリしてる人にとっては参加する権利も与えられない意味の無いランキング…。
1回クリアしたステージをやってもscoreが増える訳でもなく…。
まだステージが残ってる人が圧倒的有利。
早くステージを増やしてとは言わないから、このランキングについてはどうにかして欲しい。
あと3Dステージあんまり好きじゃないから2Dステージを沢山プレイしたいです。
3Dステージはまだ始まってもないのにタイムが動き始めるし、反応が悪くてアイテムが掴めない時が多い。
3Dステージを多く増やすならその分操作性とかそういった所を改善してください。

チェンソー・ジュース・キング:放置ショップ
★★★★
iOS

面白いけど

無課金で今ステージ4ですが、段々と次のステップへ進む為のタスクにかかるお金が高くなって、なかなか進まないのがもどかしいです。
ゲーム閉じてるとお客さんが居なくなるから売上もストップするので、放置ゲームでもないし、開いたままちょっと放置しとくみたいな事をしたり、広告みて売上倍にしたりお客さん増やしたり、とにかく広告を沢山見ないとなかなかスムーズに進めなくなって来るのがもどかしい。そしてそのうち飽きてくるんだろうなぁという感じ。
ゲームしてると携帯が熱くなるのは、画質?のレベルを低にしたら解決しました!
とはいえ、イラスト可愛いし、色んなフルーツとかスイーツ出てきて面白いので、ここまでは楽しめていますので☆4つけました。

Cookingdom - 料理の国
★★★★★
iOS

わかりづらい

広告は除きます
操作説明がない、時間制限があるのが改善して欲しいところです
操作説明についてですが、細かいとこ(排水溝の栓とか)まで動かせるのでわからずやると「えそれいるん」って困惑します
私はレベル13の多分潰さなくちゃいけん?ところでどう操作すればいいかわからんで詰みました
時間制限は正直いらんと思います
逆になんであるんですか
こういう競争とかじゃなくてゆったり系のゲームは制限いらないのでは?って感じました
でも先ほども説明したように、細かいとこまでやるのでちょっと楽しいです

Wings of Heroes:WW2 戦闘機
★★★★
iOS

航空機の品揃えがいいけど

航空機の品揃えがすごく良い。いろんな航空機があるけど、設計図が集めるのがちょっと難しくてもうちょっと難易度を下げてくれたら星5になるんですけど、もしかしたら自分が設計の集め方がわからなくてわがまま言ってるだけなのかもしれませんけどそれだったら本当にすいませんそういうことです。

★★★★★
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3D運転教室
★★★★
iOS

このゲームをプレイして

アップデートにより道路、車などの追加により昔と比べて楽しいです!でも端末の性能やバグによって多少見られるため修正すれば★5でした。また、私にとっては物足りないと感じるのでエンジンブレーキ機能、電気自動車の回生ブレーキ機能、車(できれば日本車)を追加してほしいです。
また、ガソリン(バッテリー)がなくなったとき、ガソリンスタッフさんが応急処置により半分給油(充電)してくれるのですが、それを行ってもスタッフが来ないバクにより車が動けないこともありましたのでこちらも改善するべきです。

◽️運転しているとき、

基本的な操作を説明します!
①最初にシートベルトボタンを押して、シートベルトを締める。
②ブレーキを踏みながら、鍵ボタンを押してエンジンを始動する。
(電気自動車の場合はブレーキを踏みながら、電源ボタンを押す。)
(マニュアル車の場合はブレーキとクラッチを踏みながら、鍵ボタンを押す)
③先にブレーキを踏みながら左上の画面にあるシフトをDに入れて、パーキングブレーキを解除する。(マニュアル車の場合は先にクラッチを踏みながら1速または2速に入れて、パーキングブレーキを解除する)
④左ウインカーを点けて、発信の準備は完了!

◽️車が事故などにより転倒して走行できなくなった時
クラクションを鳴らすことですぐに復帰できます!(ハンドルの真ん中のところを押すとクラクションが鳴ります)

◽️タイヤボタンについて(一部の車両のみ)
◦スリップ(0.5〜3)デフォ→3
数字が小さいほどタイヤがスリップしやすくなります。
◦ハンドル(50〜200)デフォ→100
数字が大きいほどハンドリング性能が上がり、曲がりやすくなります。
◦高さ(0.04〜0.2)デフォ→0.1
車高を調整できます。数字が低いと、縁石に乗り上がらないことがあります。
◦煙(0〜1)デフォ→1
スリップした時の煙発生レベルを調整できます。
◦駆動方式 デフォ→四輪駆動
前輪、後輪、四輪の3つの駆動を変更できます。


◽️バイクについて
基本的な操作を説明します!
トランスミッションは4速AT。
アクセルを踏むと前進。ブレーキを踏むと減速または後退(時速0キロ以下)します!
ハンドル操作はボタン式。ニトロマークのボタンを押し続けるとウィリー状態になり、マフラーが炎を出してより強い加速を実現できます!(時速50キロ以上で作動)

◽️マニュアル車の各ギアの推奨速度

1速→時速0〜20キロ
2速→時速0〜25キロ
3速→時速20〜50キロ
4速→時速40〜75キロ
5速→時速60キロ以上

◦時速60キロ以上(対向車衝突による相対速度も含む、その場合は一定速度以下でも発生することがある)で衝突するとフロントガラスが割れ、エアバッグも作動する。その状態で時速80キロ以上で衝突するとフロントガラス飛散、低速以下の走行時には車からの煙が出るようになる。
◦マニュアル車でのエンジン始動はブレーキとクラッチの両方のペダルを踏みながら鍵ボタンを押す、本ゲームではブレーキを踏むとクラッチも踏む仕組みとなっています。シフトの操作ではクラッチペダルを踏んでシフトチェンジを行うこと、それが面倒です…
◦制限速度について、制限速度を超えて走行すると警告音が鳴る。
ちなみに、各場所の制限速度は
時速100キロ(環状、高速道路)
時速50キロ(山道)
時速30キロ(スクールゾーン)
◦ソナーについて
車から壁など障害物までの距離が短くなると「ピッピッピッ…」というブザーが鳴り、
さらに短くなると「ピピピピピピ…」、
そして接触寸前になると「ピーーー」のブザーが鳴ります!
◦エンジンが動いている(電源オン)状態でシートベルトを外すと「シートベルト警告音」が鳴ります!
エンジン(電源)を切ると警告音は消えます。
◦ガソリン(バッテリー残量)メーター
速度計の左に表示しているのがガソリンメーターです!アクセルを踏むとガソリンを消費。停止状態でもアイドリング、微量消費します!
ガソリンメーターの残量がわずかになると給油警告灯が点灯、このとき「燃料不足です。」というメッセージが表示されます!
(電気自動車の場合、充電警告灯が点灯「バッテリ残量が非常に低い」)
ガソリンメーター(バッテリー残量)がゼロになるとエンジンは自動停止(電源オフ)。停車すると上のボタンが表示、そのボタンを押すと応急処置を行います!
もちろん、ガス欠(電欠)の状態ではエンジンを始動することはできません(電源が入りません)!
◦AT車ではシフトRまたはDの状態でブレーキを離すとゆっくり進みます!(クリープ現象)
◦このゲームは実際に近くエンジン始動やシフト変更はブレーキを踏む必要があるのです!

無料運転(フリー走行)のほかにコーステストとロードドライビングテストの2種類の試験があります!
しかし、翻訳を使っているか意味がわからないことがありました!

ここでコーステストとロードドライビングテストについて説明します!

コーステスト 試験内容は8種類

先に言っておきますがハンドルの操作について、
指などで操作する「タッチ運転」、スマホの傾きで操作する「チルト運転」の2種類がありますが、コーステストは急なカーブが多いため「タッチ運転」をおすすめします!
「チルト運転」はしっかり傾いても曲がりきれず縁石に接触、乗り上げてしまうことが考えられるからです!

◦カーデバイス制御、手順はエンジン始動→シフト操作→ヘッドライト操作→ウインカー操作→ワイパー操作の順でテストする。

さらに細かく説明すると
音声の指示にしたがって車の機能を正しく使っているかのテストを行う。
◦ブレーキを踏んだまま鍵ボタンを押してエンジン始動。
◦シフト操作、ブレーキを踏んだ状態でPからDにする、そのあとDから Pに戻す。
(マニュアル車の場合、ブレーキの左にあるクラッチを踏みながら1速を入れる、そのあとRにいれてΝに戻す)
◦ヘッドライト操作、ヘッドライト(ロービーム点灯)→アップライト(ハイビーム)→ヘッドライト(ロービーム)→消灯
◦ウインカー操作※、音声の指示に従って左または右ウインカーをつけ、消灯する。
◦ワイパー操作※、音声の指示に従ってワイパーをオン、オフする。
※マークはブレーキを踏むと減点になるので注意!
また、指示されたものと異なる機能を動作する場合も減点になります!
音声の指示にしたがって、
指示どおりで行いましょう!

◦ロードドライビング→走行のテストを行う。
まずは発進、パーキングブレーキを解除し、シフトをD、左ウインカーをつけてから発進。消し忘れも注意。
次は走行、制限20キロの標識があるのでその速度を超えないように時速20キロ以下で走行する。

◦丘→簡単にいうと坂道発進、坂道を越える前の傾斜のところをしばらく停車してから発進する。

◦左折、右折→走行とハンドル操作のテストを行う。このとき、黄色い線をはみ出すと減点になるので注意。

◦交差点→青信号の状態の場合は進行、赤信号の場合は停止線の手前で停車する。
黄信号は停止線を通過した直後または安全停車することができないなら進んでも良い。それ以外は停止線内に停車。
進行方向については青色の矢印の方向に従う。

◦加速コース→簡単にいうと最低速度区間。コースの制限速度は時速20キロで区間内は一定の速度(20キロ以上)以上で走行、終わりのところは制限速度以下まで減速する。

◦緊急!→走行している間、突然警告音が鳴る。警告音が鳴ったらすぐにブレーキを踏み停車してハザードランプを点ける。

◦直角パーキング→簡単にいうと車庫入れ。
まずは、右折し、奥の縁石の手前で停車。次にシフトをRに入れ、左バック駐車する。音声が流れたらパーキングブレーキをかける。
このとき、駐車確認メッセージが出る。メッセージを確認したら右に曲がって駐車場から出る。
このとき、タイヤが縁石に乗り上がらないように注意!(乗り上げたら縁石接触で失格)
ただし、指定された向きと違って駐車する場合は減点、駐車は未完了となるので注意!
◦なお、実際の視点では運転席からしか見えないが、ゲームではカメラの方向を変更でき、駆使することで簡単に駐車、運転できるので難しいなら使ってみるべき。
メッセージから「カメラのボタンを押すと簡単です。」という文が表示されている。

◦最後はコーステスト、今までやった項目をすべて行う。最後の停止は右ウインカーの点灯を忘れずに。

手順はカーデバイス制御→発進→丘→左折→交差点→直角パーキング→右折→緊急(交差点)→左折→(緊急)→左折→加速コース→左折→停車

コーステストの合格点数は満点(100点)を取らなければなりません!
つまり、ノーミスで合格せよというルールです!

コーステストの減点項目
◦音声による指示や操作ミス(5)
◦出発時左ウインカー未点灯、消し忘れ(5)
◦制限速度超過(3)
◦坂道手前後退(10)
◦黄色い線はみ出し(15)
◦黄色い線はみ出し(10、直角パーキング)
◦駐車位置オーバー、未完了(10)
◦直角パーキングの指示以外の方向で駐車(5)
◦緊急指示失敗(10)
◦方向指示器未点灯(5)
◦交差点内停車時間経過(5)
◦加速コース速度違反(10)
◦到着時、右ウインカー未点灯(5)
◦試験時間オーバー(3、5秒ごと)
◦駐車時間オーバー(10)
◦エンジンオフ(5)

失格項目
◦エンジン始動失敗(3回指示してもエンジンが始動できなかった)
◦発進操作失敗(3回指示してもパーキングブレーキ解除してシフトをDにする操作ができなかった)
◦坂道傾斜の停車時間不足「これは坂道を横断するための失格です。」(ブレーキを踏んで停車する時間が足りないまたは停車せず向こうのほうへ行った。ちなみに停車時間は3秒以上必要)
◦タイヤが縁石に接触(主な原因はハンドルやブレーキの操作ミス。実際の試験は当然失格)
◦交差点の赤信号無視、信号違反(赤信号の状態で停止線を超えて交差点内を通過した)
◦コースアウト「もちろん失格です。」(指定したコース以外を走行、侵入すること)
◦直角パーキングの駐車パス(駐車せずそのまま通過したこと)
◦坂道の逆、後退「坂道の逆失格」(坂道を乗り越えようと思うとしたとき、アクセルがうまく踏めず大きく後退したこと)
◦坂道傾斜区間の停車時間オーバー(この項目は失格にならない)

ロードドライビングテストについて
◦出走時点は教習所、左ウィンカーをつけて発進。
◦30mほど進んで右折。
◦100mほど進んで交差点を右折。
◦赤信号になっている場合は停止線の手前で停車。信号待ち中はシフトをN、ブレーキを踏んだままにする。
◦青信号になったらシフトをDに戻し、発進し右折する。
歩行者が横断歩道を渡っていることがあるが、歩行者が最後まで渡り切ってから右折する。
◦次に2つ目の信号あり交差点を左折、1つ目の信号あり交差点までに左車線へ。
◦このとき、車線変更する際は周辺を確認し、ウインカーを3回程度点滅してからゆっくりと車線変更する。連続の車線変更は減点となる。
◦一番左車線は左折、Uターン専用レーンとなっている。
◦信号について、進行していいのは青信号のみ、黄色信号でも信号無視で失格。
また、矢印方向は日本と違い、点灯している状態しか進行できない。(左折時、矢印信号が点灯せずそのまま進んだ場合、青信号でも信号無視で失格)
◦一番左車線の左折、Uターン専用レーンで左折する。このとき、左折したあとの入る車線は最も内側!
◦しばらく進むと車線減少、右ウインカーを点灯して右車線に入る。その後100メートルほど進む。
◦次の交差点の白色実線まで真ん中または左車線へ車線変更する。
◦交差点を通過したらこの先スクールゾーン、時速30キロ制限区間になる。
この区間では制限速度を超えても失格にならないが、昔のバージョンでは時速31キロを超えると失格になった。
◦スクールゾーン区間中は次の信号あり交差点を左折するため、左車線へ車線変更する。
◦スクールゾーン区間を過ぎたら時速30キロ制限解除。
◦100メートルほど進んで交差点を左折する。そのあと入る車線は最も内側!
◦左折したら100m先、試験終了のため一番右車線へ車線変更する。このとき、連続の車線変更とウインカー消し忘れに注意。
◦最も右の車線に入ったら試験終了の枠内まで進む。
枠内に入る直前に右ウインカーをつける。
◦枠内に入ったら停車。パーキングブレーキをかけ、シフトをPにして試験終了。

ロードドライビングテストの合格点は70点以上。

ちなみに、車によってはボバー走行できます!その状態になると自動車事故を除く違反行為をしても減点、失格は無効になります!それを活用して試験終了のところまで飛ばして合格することができます!

減点項目
◦出発時ウインカー未点灯または消し忘れ(5)
◦左折、右折時ウインカー未点灯(7)
◦車線変更時、ウインカー未点灯(7)
◦ウインカーをつけてから車線変更のタイミングが早い(7)
◦道端走行(5)
◦車線独占走行(5)
◦白実線区間で車線変更(5)
◦停止線侵犯(オーバー)(10)
◦信号待ち中、シフトDまたはブレーキを踏んでいない(5)
◦左折や右折時、進路禁止区間で進路変更(7)
◦Uターン時ウインカー未点灯(7)
◦左右徐行違反(10)
◦制限時間オーバー(5)

失格項目
◦センターラインはみ出し
◦試験コース離脱
◦最高速度超過(時速70キロ)
◦自動車事故
◦車間距離不保持または衝突寸前
◦歩行者専用道路進入
◦歩行者保護違反(妨害)
◦信号無視(違反)
◦試験中、降車

◦試験の合否について
おめでとうございます「パス」→合格
ごめんなさい。あなたが失敗した「失敗」→不合格

ファミリーファームの冒険

うーーん、なんなのいろいろな話しというのか、やりたくもないしちめんどくさいクエスト?というのか、探険なのか、、こんなのやりたくて、検索かけたわけじゃない、、なぜ農園ゲームシンプルを、検索したら、こんな複雑なやつ コレは、農園ゲームなのか、、そっちの方が、、おかしいだろう、、そんな、ばっかりだ、、、検索もっと、ちゃんとしろや、、、おかしいだろう‼️中味、、だから、農園ゲームを、したいの、、、知るわけないだろう、、、物が、足りないと、あっちこっちへ、いかないとダメなところ、今、なにしてるのかが、わからなくなる、、出来れば、同じ画面で 材料そろえられるようにしておいてくれたらいいのに、しかも、時間のかかるものなら、なおさら、進まないし、、本当、めんどくさい

スネーククラッシュ (Snake Clash)

レベルが低いとすぐ食べられて終了してしまうのでコインを貯めてレベル上げの繰り返しですが、せっかく上げたレベルがいつの間にか下がってしまうゲームです。問い合わせフォームもよく分からないし、ぼったくりゲームだなって感じます。残念です。

ホームスケイプ (Homescapes)

(もう、何年もやり続けているため) ただ、いろいろバージョンアップさせてくださるのは良いことかもしれませんが アイテムの発動の仕方が大げさです。お願いです!目が疲れるので、これ以上の仕様変更はやめていただきたい。使用するのを辞めようかと思います。 オースティンさんが、踊ったり掃除をしていることで和むのですから⋯

★★★★
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信長の野望 天下への道
★★★★★
iOS

何この戦法、、

地味だけど慣れると楽しいスルメゲーだと思って続けてましたが、4日過ぎて、継承S戦法の幾つかが壊れてる事に気づき引退しました。統率100%(防御)を無視するS戦法の発動率が100%毎回ってオカシイでしょ。始まったばかりなのに、こんな壊れ戦法、壊れキャラが幾つかあります。これからPvPに入るらしい。まず無課金でお試しください。札束叩きと強者に媚びる小判鮫プレイが好きな人はどうぞ!

信長の野望 天下への道
★★★★
iOS

無課金でも楽しめる

やってみるとシステムがよくわからず苦戦しますが、やっていくうちに理解出来るようになるし大名家一丸となって戦えるのは楽しいし無課金でも戦力となれるので良いと思います。
一方で軍団の人数枠が150人を超えるなどしており、明らかにバランス調整ミスで1ヶ所に戦力が集中しすぎているのでその点さえ改善していただけたら長く楽しく遊べるゲームとなっております。

恋と深空
★★★★
Android

沼以外の何物でもないです

本当に。 本当に色んな個性のキャラとストーリー定期的なギフト。イベント。申し分ないです。 コツコツ楽しくやれます。 もう一気に全部進めたいんだー!!って人は少し苦手かもしれないですね! でもストーリーはとっても素敵なので頑張って欲しいです! すり抜けさえなければ5ですが、まあガチャたるものそれは避けられないので仕方ないです笑!

信長の野望 天下への道
★★★★
iOS

真戦です。

マップは信長の野望オフライン、真ん中でなければ他国と交戦できないから、端が有利とかはない。全部の国平等。
安全地帯広めだから負けてもやり直せる。
仲間での資源地の取り合いもない。敵同士ではあるが。
一部、軍団長の裁量で同盟員に資源地配布できる
編成は真戦だから、面白い。ただ、情報が少ないから課金者不利。
城とりは兵士倒して、兵器で削る感じ
真戦に近いゲームだと思う

改善して欲しい点
マップ移動時によく分からない加速が起こり、移動しづらない
武将を選択する時のソート順がめちゃくちゃ。せめて同一武将だけでもまとめて欲しい

フリーズしてログインできないことが2回あった。アカウント連携必須

★★★★★
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