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新ステージ登場とともに既存ステージ削除されてるっぽい?
ステージのやり方さえわかれば、広告さえ我慢すればおもしろい。
でも、直近のアップデートで攻略サイトに記載されていたステージや完全新ステージが追加されてたけど、最序盤の方の、「複数の女の子がパイプを伝って悪党から逃げるステージ」がなくなってた。以前のステージ追加でも、前に遊べていたステージが遊べなくなってた気がする。
もしかしたらこの先、攻略サイトで表示されてる全てのステージが遊べるようになると思うけど、削除されたステージは復活させてほしい。もしも削除する必要があるのなら、「ネジ外して不気味なキッチンから逃げるステージ(現在レベル2、ネジはめるために広告見せられる)」と「不気味なクリスマスの曲が流れる絵のステージ(現在レベル10、序盤にしてはかなり難しい)」を消して、「女性が高い病院から逃げるステージ(現在レベル20)」、「バニー服の女の子が部屋で遊んでるのを会心させるステージ(現在レベル47)」、「女性と女性の部屋を綺麗にしてストリーマーをレベルアップさせるステージ(現在レベル48)」は絶対に残しててほしいなぁ…。
面白い
たった今配信されているのを気づいて遊び始めているのですが、同作者の僕の大好きな「魔王&カンパニー」に少し似ていて、その上単純なコピーではなく正当な進化と言って過言ではないほど要素が増えていて、魔王&カンパニーをやったことがあっても楽しめるようになっています。要素が増えていたら、どうやって遊べばいいかわからなくて困っちゃいそう...って人もいるかもしれませんがご安心ください。めちゃくちゃ丁寧で、強制的すぎないチュートリアルがあります。
そして今作品は前作「H&S kingdom」の良い所も詰まっています。まだ始めたばかりなのであまり語らないようにしておきますが、本当に作ってくださってありがとうございます、と言える作品になっています。
なんといってもストーリーがある!!!!!これだけで遊ぶ理由は十分でしょう!!!今までのR.O.作品のストーリーはどれもこれも良かった!!!!!!
今からまだまだ遊んできます!!!!
不満について
チップのステータス情報について、レジェンダリーチップの初期星ランク+1というのが何のことか分からない。星ランクと明記されていたため、この場合、いきなり星ランク2のカードから選べるかと思い、わざわざ課金までしてエッチング溶剤を購入したのに星ランク2のカートがゲーム開始時に出たことがない。そしてもう一つ、ユニットには塗装というのがあり、それも星ランクと明記されてるため、ユニットの星ランクを強化した際のステータスになるかと思い、そのチップを装備して戦闘したが火力など特に何も変化がなかった。このレジェンダリーチップの初期星ランクというのがどちらのことを指しているのか分からない。装備しても何も変化がないのはおそらくバグだろう。
そしてゲーム性について、このゲームはやり込み要素もあって面白いと思う。だけどステージ40くらいまでやってると同じような敵ばかりで飽きてきた。そろそろ他の要素を追加して欲しい。このゲームはプレイヤーとの繋がりがほとんどなく味気ない。だからグローバル連携防衛以外にもオンラインで協力プレイできるようなモードなどがあってもいいと思う。
不満点多し
①味方兵士の中でダントツで弓兵が弱い。遠距離系は弓兵と魔法使いがいるが、魔法使いは範囲攻撃なのでかなり有益。集中してスキル習得させるとかなり敵を減らせるのに対して、弓兵は単体にしか攻撃できず、攻撃間隔も魔法使いとほぼ同じ、スキル習得してもせいぜい貫通攻撃になる程度で採用する意味が無いと言って良い。
②味方同士ですり抜けができないので、自陣出口で遠距離兵士が固まっていると、スポーンした近接兵士が前線に行けずに壁を殴られて敗北ということが非常に多い。すり抜け可能か、手動での移動でも実装がない限りかなりストレスが溜まる。
③ガチャに必要な石の取得手段が非常に限られている。新しいマップをクリアすると200貰えるが、一回が大体200くらいなので10連で回そうとすると常に新マップをクリアしていないといけない。デイリーと放置ボーナスで手に入る石はかなり少ないので育成が進まない。
④ほとんど意味をなさない設置物が多い。 自陣には各兵士の建物の他に、壁の耐久回復、取得経験値上昇などの効果があるものもあるが、ほとんど意味が無い。耐久回復、壁にシールド付与は数秒ごとに数百程度で、一度殴られれば回復させたより何倍ものダメージが入る。 取得経験値上昇は、多少レベル上昇が早くなる程度で、上げられレベルが増えるほど経験値は増えない。 有益なのは各ウェーブごとに貰えるコインが増えるやつくらい。
バランス調整がないと苦行でしかない
目新しさはあるが正直微妙
ゲームの最大の特徴として「ユーザが自由に壁を置いて敵の侵攻ルートを決められる」というものがあるが、正直必要ない要素だったと思う
そもそもゲーム全般の操作性が悪くてプレイ毎に毎回壁を作るのがストレスだったり、壁を沢山置いてもユニットがいなければ意味もないので壁の配置も最小限になりがちだったりと、面白さよりも面倒臭さ&虚無さがギリギリ勝ってしまっている
プレイ自体はなんとかできなくもないくらいの内容だけど、結論「適当に壁で迂回路を作ってそこにユニットを配置する」のを繰り返すだけの戦略性も何もないゲームなので、防衛シミュレーションというよりただの作業ゲームと思った方がいい
改善点を挙げるとするなら「壁の無料化」「過去にプレイしたマップなら壁の配置を保存される」「トラップ等の機能を持たせて壁単体で敵を足止め・攻撃できるようにする」とかになれば少しはマシになるかも
面白いが、要改善点あり
序盤の攻略に四苦八苦している拙いプレーヤーですが、楽しいです。
細やかなドット絵のターンストラテジーで、翻訳も不自然さは無く、ストーリーが理解できて、陣営の特性へ自然に受け入れができます。
探索要素があるので、WAR CRAFTシリーズが好きな人にオススメ。
ただ、資源の採取ポイントが偏っているので、陣取りが嫌な人は苦手かも。
以下は悪い点
・マニュアル戦闘のターンで、スペルが誰もいないヘクスに固定されて、使用出来ない時がある。
・探索の対象や施設の名前や資源の値が白抜けになるバグあり。
・バッテリーが熱くなり易い。
・たまに、オートセーブ時に落ちる。しかもオートセーブはされていない。
面白い
無料で、こんなクオリティのゲームができることが、ありがたい。
もちろん、広告は出るが、ゲームを起動した最初だけで、その他プレイ中に出ることはない。
プレイヤーは、アパート(住宅地?)の管理人になるわけだが、住民に名前をつけたり、その住民が結婚をして(他の住民とする場合もある)、子どもが産まれ、その子どもが独り立ちしたら、その子どもをまた住まわせることができたり、とても楽しい。
名前は、実際にいる友人であったり、芸能人であったり、あるいは歴史上の人物であったり、アニメキャラであったり、オリジナルキャラクターであったり、自由につければ良いと思う。
また、住民それぞれに、能力値があるのだが、その能力が「遺伝」するのもまた、面白い。
能力は、部屋に様々な家具を設置することで、自然と伸びて、おそらく本棚を置いたら、それを住民が利用することで、頭脳がアップするような感じだ。
長い間、アパートに住んでいる住民は、自然と能力が育ち、頭脳がずば抜けていたり、あるいは、モテ度に磨きがかかっていたりするわけだが、そうすると、子どもが産まれたとき、その子は親の高い能力をはじめから、多少受け継いでいるわけだ。
ただでさえ、自分が育ててきた住民に、