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プレイ中にフリーズすることは仕方ないかもしれませんがそれによってスタミナや挑戦回数はむざんにも減りながら報酬が得られない…、あまりにそれは理不尽他ありません。報酬が得られるならまだしも、何も得られない…、これほんとに途中で止まらないか心配になりながらプレイするハメになる…、心配しながらプレイするのは面白くありません。途中からできるようになるだけでもだいぶ心持ち楽になりますし、万が一プレイ中フリーズしても、自分でキャンセルしない限り、報酬が得られることや進行状況が保証されることが、安心してプレイすることができる絶対条件です。
あと追加でフリーズしたときに再び動き出したと思ったら強制コンティニューさせられる事案が発生してます、そしてコンティニューした後に攻撃を溜め込んでいたかのように解放でもするかのように攻撃している事案も発生してます、直ちに改善要求します。広告明け、特にフリーズしやすいです。
とてもシンプルで楽しい。始めたばかりかもしれないけどレベルも上げやすい。落ちることもなく少しずつ進めれるからアイテムもらえやすい。 とても面白いけど、このままだと運ゲーム。 増員したいのに出てこない、進化したいのに出てこない、運によって思い通りできない。
選択したユニットの運分かれで、進化するか、増員するか、自分で選択できるコンテンツも入れて欲しい。これなら、苦手なユニット組み合わせに当たってしまったら、どう対策で勝てるか、やってみたい。
ガチョウ、ウェルプへ対策は爆弾(TNT)
キューピッドへ対策はアサシン
エンジニア、マーリノアへ対策は大量のキューピッド
課金しないと勝てないとか言ってるけど課金しなくても勝ってるしアリーナ14まで進んでる。
最終アリーナのクラッシュコロシアムまで到達したので、しばらく遊んだレビューを書きます。
ゲーム性は面白いと思いますが、バトルする敵が全てbotなのと運営があり得ないほど無能なためアップデートで全てがゴミへと化します。アップデート前まではキャラクターはシンプルなイラストでしたが、新規イラストでは前の面影が殆どないイラストへ変更されとても混乱を招きました。
最近のアップデートでは酷すぎるアップデートがあり、把握している改悪は以下です。
・キャラクターレベル上限が100から50へ半減し分かりづらく
・バトル報酬の宝箱が大幅に改悪(勝利時に貰えるコインと木材数も減った)
・城強化に必要な木材数が多くなる
・ワイルドカードというキャラクターレベルアップに必要なカードがレア度別に分けられ高レア度は課金でしか手に入らなくなる
また、バグも多くあります。トーナメントで勝利数が加算されなく、勝利数報酬が貰えないバグなどがあります。上記について運営に問い合わせましたが、一切返答無し。サポートの返答が一切無いため、課金は絶対にしない方がいいです。
上記から、長期でプレイしているユーザーにとっては改悪としか捉えられないアップデートしか行われません。ゲーム内でしつこいくらいに課金を勧められますが、このような運営体制に課金はする価値は無いです。
以下の内容は現在のゲームの仕様に関して概ね満足した上での意見です。
従来の対戦から良くなった点
・育成が本当に楽になった
・技・特性の仕様等が初心者向けに分かりやすくなった
・守るや身代わり・願い事のpp減少で受け構築に対して戦いやすくなった
・スカウトで、現在使用可能なポケモンはフラエッテ(えいえんのはな)以外は全て入手できる
・通信切れの対戦復帰機能
・常時降参可能機能(テンポ良し)
・TODの廃止(一般的に嫌われている受けループを使うメリットが少なくなった)
改善・対策して欲しい事
・bgmの早期追加
・受けを強くし過ぎない(ヘイラッシャ・ディンルーなど、ご存知高耐久ポケモンの技没収、または伝説ルールギリギリまでの封印)
・テラスタル対策(テラスタル批判が来るのは目に見えているのでテラスタルルールとは別に他ルールを同時開催するなどを検討して欲しい)
・usumの時のような対戦リプレイの保存や、戦った相手の構築を後で見れるようにして欲しい
・バトルタワーの追加(対人戦だけでなく、バトルタワーを用意して歴代のチャンピオン等のNPCと戦えるようにして欲しい)
個人的な要望
ホウエン種族値(両刀配分で弱い)ポケモンの種族値や技を調整して欲しいです。バシャーモみたいなのが居るとしても全体的にホウエン種族値ポケモンは弱すぎる。パルデアが海チ○コ以外強いのに比べると。特にノクタスやバクーダは如何にかして欲しい。後推しポケのシザリガーが追加された時、従来からの不意打ちとウェーブタックルを覚えないバグをどうにかして欲しい。
良い点
新たなジャンルを作った、リリース付近の社会現象を経験できた
不満点
知る中ではプレイしたゲームの中でアンセムと2TOPのバグゲー※現状は知りませんがリリースから数年後の話ではあります
規模に対してサーバーが弱すぎる
1年以上イベント以外で色違いがでない時期があった
単純に変わった人や複アカ占拠が多すぎるが対応しない
※追記
ゾロアコミュデイにて3時間おこうルアーを使い100匹以上捕まえても色違いがでないゲット後の判定時間もあるのにこの結果は本当に体力時間小銭の無駄
これだけ大きなIPを扱い数多くのプレイヤーを抱えながらいまだに大きな不安をもたせるなんて本当に凄い、それと問い合わせ全体的に本当に使えないです返信しないなら必要ないフィードバックやデバッカーが必要なら雇ったらどうでしょうか
自分はこういう広告のクソゲーを結構やるのですがこれはその中でも結構続いています! 今は千試合以上やって勝率55パーってとこです! 他のレビューで勝てるのは最初でエンジニアがでてきたら勝てなくなった等ありますが勝てますよ! 僕も無課金でやってて、レアなキャラはなかなか出ないですがほとんどのキャラ解放出来てます! レベル41.ステージ14でそこそこ強いと自負してますがシンプルにキャラレベル違いすぎて負けるとかランダムでキャラ数2倍とか等良いカードがランダムで出ますが運いい時と悪い時ありますね。 こっち劣勢なのに向こうにいいカードでたりするとちょっとムカつきますが、面白いゲームだと思いますよ!課金は絶対しないですが!
後シェルブロちょっと強すぎるじゃないですか。あればっか出されて第三形態までされたらもうどのキャラも対処できなくないですか? シェルブロ出されたら結構萎えるんですよね。弱体検討お願いします
アリーナでは【必ず】(100回以上記録を取ったが格下は一度も出なかった)対戦相手の司令官レベル(commander level)が自分より5〜30くらい上、ユニットのレベルも1〜6くらい上で、
計算したらHPやDMGがこちらの+80%とかになる
botでも対人でもどちらでもいいけど戦略をどうしようとこんなの勝てるわけがない。
仮に対人なのであれば対戦相手は圧倒的格下との対戦となり適当にプレイしても勝ててしまうので面白くないと思うがどうか。
ランク戦ではブロンズやシルバーではコマンダーレベルは格下なもののユニットレベルは互角以上の明らかにコマンダーレベルに不釣り合いなユニットを持っている。
コマンダーレベルが自分より下にも関わらずチートユニットのせいで勝てずポイントを多く失うことになる。
ゲームのコンセプト自体は面白いのに残念
カードの引きも相手は効率よく1→2→4→8とx2が出たり必要なところに強化カードが2回出るのにこちらは最後までx2や強化(特に2段階目)が出ないことが(偶然とはとても言えないレベルで)多い
例えていうならイカサマカジノと同じ。
Redditなどを見たら課金者は勝たせてもらえるようなのでお金を出して勝ちを買うゲームでしか無い。
ストレスが欲しい、お金を捨てたい人以外はDLしない方がいいよ。