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8ビット風インベントリゲーという所に惹かれて始めたが、蓋を開けてみればログイン報酬のクリックポイントをひたすら散らしてクリック数と広告ポイントを増やしている
いや、ログイン報酬自体はワンクリックで全部入るようにすればよくないか
ログイン報酬全般をクリックするだけでもやたら時間を取られる
インベントリ風だが結局強キャラは存在し、ある程度進めると初期勇者で知恵を絞ってリーグを勝ち抜くのはかなり難しくなる=結局はP2Wに過ぎないゲーム
サーバーの維持コストの為にある程度P2Wは許容すべきではあるし、時間をかけてレベルを上げられるのはライトユーザーへの救済措置でもあるが、長期的なサービスの存続においてP2Wは競技性を奪い、製品寿命を縮めるだけなので、丁寧に調整とスキンの追加をコンスタントに行なって収入にするべきではなかろうか…
まーそんなことまで考える余裕なんてなくて、目先の予算と個人情報が回収できたらすぐサ終するんだろうけど…
そして、そのスキンですらAIで生成されているのか、カプコンのバンパイアシリーズのモリガンや、旧SNKのサムライスピリッツシリーズのシャルロットだったりのコピーにしか見えない
見た目だけで無く、挙動までコピーしているように見える
無料ゲームに期待し過ぎた
他の会社がもっとクオリティの高い8ビット風インベトリゲーを増やしてくれる事を祈る
ほんとに対戦自体を見ると文句ないほど完璧なゲーム性だと思います。
乱数とか急所っていうワンチャンの勝ち筋があるし、努力値は調整によって勝てない対面が勝てるようになったり、ピンポイント調整も面白い。色違いも対戦をワクワクさせてくれる要素、運ゲーもあるけどそれも含めておもしろいほんとに完璧だと思います。
しかし対戦以外の要素は良くない部分もあり、何より思うのはボックスの容量の狭さ。ガチで50体しか枠がないのは狭い。買い切りでいいからボックスの容量増やすやつを販売してほしい。そのうちZ技、テラスタル、ダイマ環境が来るし当然それと同時に内定するポケモンも増えるのでボックスが狭くなるのは必然的に起こります。あとの問題はトレーニングの時にメガ時の数値が見れないことと、シンプルにパーティーが無課金だと3つしか作れないので少なすぎることです。
総評としては、ボックスの容量という問題点はあるものの、ゲーム性は完璧なのでそこの問題を直したら対戦がさらに盛り上がると思います。新ルールが来て落ち着いた後に人口が少なくなることが多いのでそこもなんとかしてほしいところです。