iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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意外と細かい

訓練の時にちゃんと兵士が訓練場に移動していたり、城塞の門番が寝ていたりと可愛いところが結構多くて好きです。
あと街の人?達の吹き出しのセリフとかも好きで読んでしまいます。
ガチャシステムは50連で最高レア1枚確定は結構優しいと思います。ただ、後半の章はしっかりレベル上げをしているかURを所持している必要がありそうです。

Pokémon GO
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対人戦いっそのこと消してくれ

スペシャル押せたな勝ったなって時とかに明らかに押しているのに相手の技が飛ぶのはなぜだろうかスペシャル押した瞬間にだけ一瞬やけど動かなくなるのはなぜだろうか相当大問題ですよ?後相手だけスペシャル押したら無敵が入ってダメージ入ってる判定出て気絶してるはずなのに動けているんですがこれは仕様でしょうか?いやチートだと思いましたねあと様々な伝説のポケモンの尊厳踏み躙ってると思いますね専用技没収ってなんですかスイッチのポケモンやってる人はやらない方がいいよ絶望する実際僕は悲しくなった価格設定もどうにかしてくださいよ高いねん多分8〜9割のプレイヤーは『ポケモン』GOだからやってるよポケポケと同じやね『ポケモン』に頼りすぎやねん一つ聞きたい僕みたいに対戦でキレる人ってこれやらん方がいいのかな?色んなポケモンがタスキとか持ってるんかなバリアはいい味出してるよいい頭脳戦に持ち込むきょじゅうざんは何なんだよあの火力なんやねん溜めるの速いのにさまあ僕も使ってるけど僕はゼラオラとゲッコウガとホウオウ推しポケなんやけどさゼラオラ強化大変やねもう相棒にしてめっちゃ歩くことにしたはストレス解消にこれ書いてたからもうやめにする

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ガチャ確率がガチでおかしい

最初の方にもらえるチケット20枚ぐらいで試しにリセマラ50回ほどしてみたけど、キャラクターが一切当たりませんでした。ガチャ確率表見ると、別に無料チケットでもキャラクターは5%ぐらい?で出てくると書いてあるのに、チュートリアルガチャでもらえるキャラのカケラしか出て来ない(一回だけURのおっさんのカケラも出た)。確率に不信感を抱いたのでアプリ消しました。

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
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思ったより面白い!

1HY5RoeNgfTY7XDcoTjPFMnJsN72←これフレンドコードでアイテムもらえるので良かったらどうぞ!
広告で流れてきてふと入れてみたけど時間を忘れて没頭してしまうほどの面白さ。名前がチート勇者なのはよくわからないけど他に不満な点はない!

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ゲーム自体はそこそこ面白いです。広告で出てくる数字の的や敵を撃つ要素はミニゲーム的な位置付けで最初以外は多くありません。基本は城と兵を強くして仲間と共に領地占領を目指すというのが実態でした。

24時間PvP系でプレーヤーはグローバルですが、私がいたサーバー内では東アジアや東南アジア地域の国旗を掲げた集団が一定の秩序を作っており、いきなり襲われる確率は高くなかったです。交流も多言語ですが翻訳付きで面白いです。

私が気になったのは対戦の仕組みで、課金した装備とキャラで放置観戦するタイプのため、操作の余地は限られます。要はかなり強いPay to win環境になっています。

私は一週で5万円課金しましたが、おそらくそれでもサーバー内で50番目くらいで、課金差があるとボコボコになるのが厳しかったです。恐らく週10万円くらい出せば、活躍できるかなと思います。

また、周りも課金して強くなる軍拡ゲームなので、継続的な課金を続ける必要もありそうで、私はアンインストールしました。

課金で勝ちたい方にはオススメしたく、1週間とても楽しかったので、星4にします。

Castle Busters
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とにかく落ちる

落ちるタイミングが多くある。
①マッチング決まった時30%
②対戦相手表示された時30%
③攻撃ターン変わった時5%
④攻撃決まった時3%
⑤リザルト表示時5%
⑥リザルトからホーム画面に切り替わる時80%
⑦ユニットの攻撃動画表示時20%
①〜④は負け扱いで対戦の3回に1回くらいはポイント減るだけなので、一歩下がって二歩進むかもしれないと言う感じです。
そろそろ嫌気がさしてきたのでやめ時かな。

Draft Showdown
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運要素強すぎゲームバランス悪すぎ

ポイ活目的。無課金でやってるけど地獄のように苦痛です。10戦して1回勝てればマシなレベルで、対戦相手が強キャラばかり持ってるし×2や強化カードも相手の方に多めに出るの不公平過ぎる。
バトル中盤でもう負けるの確定してる時はアプリ強制終了してやり直した方が時間の節約になります。
何時間もプレイして、もう少しでステージクリア出来ると思ったら急に不自然なほど連敗し出して結局0ポイントまで戻される。
過去のステージで周回プレイも出来ないしバトルに勝てたとしても貰える経験値が少なすぎて一向に強くなれない。
こんなストレス溜まるゲーム初めてです。
課金する気無い人は絶対やらない方が良い。

プランツ・オン・ファイア
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植物の組み合わせ重視

このゲームの全体的な雰囲気がとても好きです。植物キャラクターのデザインが可愛く、それぞれに個性やスキルがあるので、単純に見た目が違うだけではありません。 最初は可愛いグラフィックに惹かれて始めましたが、実際に続けている理由はゲームシステムの面白さです。1試合が約3分なので、スマホゲームとしてとても遊びやすいと思います。忙しい日でも少し時間があればプレイできますし、長時間のプレイを予定する必要もありません。 ゲーム中は敵を防ぎながら、自分の植物を少しずつ強化していきます。合成できる植物が出てきても、ただすぐに合成すればいいわけではなく、「今合成するべきか、それとも現在の戦力を維持するべきか」と考える必要があります。 小さな判断が、その後の戦闘結果に影響することもあります。 さらに植物ごとに異なるスキルや組み合わせ効果があるので、プレイを続けるほど自分なりの戦術を研究したくなります。 PvPも楽しいです。相手が毎回違うので、同じパターンだけでは勝てません。負けても試合時間が短いので、次の試合ですぐ別の方法を試せます。 全体的には可愛くて気軽なゲームですが、ゲーム性は思った以上にしっかりしています。カジュアルに遊びたいけれど、まったく戦略性がないゲームは物足りないという人におすすめです。

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プランツ・オン・ファイア
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短時間プレイ重視

しばらくプレイしてみて、このゲームが長く遊べる理由は、デッキ構築と植物の組み合わせにあると思いました。最初は植物を合成して自分の陣地を守るだけのゲームに見えますが、植物の種類が増えてくると、それぞれのスキルをどう組み合わせるかを考えるようになります。 攻撃に特化した植物もいれば、味方を強化する植物や特殊な能力を持つ植物もいます。組み合わせを変えるだけでチーム全体の戦い方が変わるので、自分で編成を研究するのが面白いです。 特にPvPをよくプレイしています。相手の編成が毎回違うので、いつも同じデッキを使っているだけでは対応できません。相手の構成を確認して、自分の戦略を調整する必要があります。 負けた時も、単純に「植物が弱かった」と考えるのではなく、合成する順番や配置、戦い方に問題があったのではないかと考えられます。そしてもう一度別の方法で挑戦すると、結果が大きく変わることがあります。 オートチェスの要素がタワーディフェンスに組み込まれているのも面白いです。1試合が約3分なのでテンポも良く、負けてもすぐに次のデッキを試せます。 植物の能力やコンボ、デッキ構築を研究するのが好きな人なら、見た目以上に深く楽しめるゲームだと思います。

Draft Showdown
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フレンド対戦機能が欲しいです

友達と遊んでいても、友達同士で対戦出来ないのがかなしいです。
フレンド機能とフレンド対戦機能がありましたらとても嬉しいです。
どうかお願いいたします。

It’s a shame that I can’t play against my friends even when we’re hanging out together. I would be really happy if there were a friends feature and a way to play against friends. Please consider adding this.

私有正史- 美少女×戦略SLG・神姫と駆ける乱世
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思ったよりハマってます笑

三国志×美少女ってどうなんだろうと思って始めたけど、キャラが可愛いし、ゲームとしてもしっかり楽しめます。
神姫の育成や編成を考えるのが地味に楽しくて、気づいたらけっこう遊んでました。

放置で進められる部分もあるので、忙しい時でも遊びやすいです。
とりあえず、しばらく続けてみようかな!

チート勇者~インベントリ攻略ゲー~RPG
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ありがとうパクリゲー

これを機に元祖Backpack Heroをやろうと思います。
長い目で見れば安くオンライン接続の長ったらしいロードも挟まることもない、ランキング、クランとか言う雑味もないし追加課金もないので。

キャラクターの外見だけふやして職種は3種しかない。

それとバッグパックの容量×48が課金でしか拡張できず課金優遇してるんで良くないかな。Backpack Heroのゲーム本体の値段とバッグパックの拡張の値段が600円差なので笑えるよ、しかもバッグの拡張は職ごとに課金があるからね。

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私有正史- 美少女×戦略SLG・神姫と駆ける乱世
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独特なイラスト

初日のガチャ率は良好量産型じゃない独特な絵柄が良いね。初日だからか配布も多くて、ガチャの排出率も悪くない。無課金でもSSR部隊が作れた。星-1の理由は、リリース記念イベントをもっと増やしてほしかったから。

プランツ・オン・ファイア
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植物の組み合わせ重視

このゲームの全体的な雰囲気がとても好きです。植物キャラクターのデザインが可愛く、それぞれに個性やスキルがあるので、単純に見た目が違うだけではありません。 最初は可愛いグラフィックに惹かれて始めましたが、実際に続けている理由はゲームシステムの面白さです。1試合が約3分なので、スマホゲームとしてとても遊びやすいと思います。忙しい日でも少し時間があればプレイできますし、長時間のプレイを予定する必要もありません。 ゲーム中は敵を防ぎながら、自分の植物を少しずつ強化していきます。合成できる植物が出てきても、ただすぐに合成すればいいわけではなく、「今合成するべきか、それとも現在の戦力を維持するべきか」と考える必要があります。 小さな判断が、その後の戦闘結果に影響することもあります。 さらに植物ごとに異なるスキルや組み合わせ効果があるので、プレイを続けるほど自分なりの戦術を研究したくなります。 PvPも楽しいです。相手が毎回違うので、同じパターンだけでは勝てません。負けても試合時間が短いので、次の試合ですぐ別の方法を試せます。 全体的には可愛くて気軽なゲームですが、ゲーム性は思った以上にしっかりしています。カジュアルに遊びたいけれど、まったく戦略性がないゲームは物足りないという人におすすめです。

プランツ・オン・ファイア
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短時間プレイ重視

もともとタワーディフェンス系のゲームが好きなので、最初は普通の植物タワーディフェンスだと思っていました。しかし実際にプレイしてみると、想像していたよりもゲームシステムが豊富でした。 このゲームにはタワーディフェンスだけでなく、カードデッキ構築やオートチェスの要素も入っています。それぞれのシステムが別々に存在しているのではなく、植物の合成、デッキ構築、戦闘中の配置が互いに影響し合っているところが面白いです。 特に気に入っているのが植物の合成システムです。一見すると植物を合体させて強くするだけに見えますが、実際の戦闘では「今すぐ合成するべきか」を考える必要があります。早く合成しすぎると現在の防衛ラインが弱くなることもありますし、逆に合成を待ちすぎると強化のタイミングを逃すこともあります。 さらに植物ごとに能力が違うので、毎回少しずつ違った展開になります。 PvPだけでなく、ボス戦や協力プレイもあるので、気分に合わせて遊び方を変えられるのも良いところです。シーズンごとに新しいコンテンツが追加されるので、同じことを繰り返すだけになりにくいのも魅力だと思います。 最初からすべてを理解する必要はなく、基本操作は簡単です。慣れてくると、それぞれの植物の能力をどう組み合わせるかを研究するようになります。タワーディフェンスにカードゲームやオートチェスの要素を加えたゲームが好きなら、かなり楽しめると思います。

パズル&サバイバル
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ポイ活

ポイ活目的でプレイしました。
資材と時間が足りず、無課金30日間でコントロールセンターLv17が限界でした。

・資材が足りなかったため、序盤から木材などの採集をお勧めします。

・ギャザー攻撃、ギルドイベントに参加するために、上位ギルドに入ることをお勧めします。

・楽しみながらポイ活が出来るので、ポイ活の方にはお勧めのゲームです。

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なんで奪い合うのか

広告通りじゃん!
と思って遊ぶのも束の間、やっぱり施設を育て始める、領地のランクを競い合う、互いの資源を奪い合う。
設備レベルが上がらないと広告のゲームができない、でも資源が足りないから設備のレベルが上がらない、何日かかけて資源を貯めるしか…。
結果、広告のミニゲームが遊べるのはわずか。
アレばっかやってたいのに。プレイヤー同士の競争要素とかいらないのに。

ランダムダイス2
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普通に課金ゲーです。

まず、このゲームには今のところ、対戦と協力しかないのですが、対戦では月額3000円の課金をしないとまずシーズンパスの回収すらほぼ不可能です。
強力では現状天井があり、どれだけ頑張っても天井に当たります。その上、協力で手に入るゲーム内通貨のゴールドはすぐにいらなくなります。
また、対戦でも協力でもほぼ1強のデッキが大量発生しているだけなので、戦略性もプレイスキルもありません。

Slots & Daggers
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ボリュームが足りない…

他の方も書かれているように奥行きとボリューム不足が否めません。やり直しによる永続強化も三回程度でクリア出来てしまいます。ボム、ジェム、2xが強すぎますね。上位の難易度があれば多少いいと思えますが敵の火力の高さに対して軽減する手段が永続強化のみであり装備やアイテム枠にないのが残念ですしゲームの幅を狭めていて高難易度を作れない、作っても楽しめない要因になってますね。最終的にはワンパンされるからスピンの運ゲーになってしまう。
長々と書きましたがゲームシステムはとても面白いと思いますのであとはバランス調整とボリュームが課題と思いましたのでちょっと辛めの星2にしました!あと他のゲームと比較した上で600円はこのボリュームだとやや高いかな…

プランツ・オン・ファイア
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コンボ研究が楽しいタイプ

しばらくプレイしてみて、このゲームが長く遊べる理由は、デッキ構築と植物の組み合わせにあると思いました。最初は植物を合成して自分の陣地を守るだけのゲームに見えますが、植物の種類が増えてくると、それぞれのスキルをどう組み合わせるかを考えるようになります。 攻撃に特化した植物もいれば、味方を強化する植物や特殊な能力を持つ植物もいます。組み合わせを変えるだけでチーム全体の戦い方が変わるので、自分で編成を研究するのが面白いです。 特にPvPをよくプレイしています。相手の編成が毎回違うので、いつも同じデッキを使っているだけでは対応できません。相手の構成を確認して、自分の戦略を調整する必要があります。 負けた時も、単純に「植物が弱かった」と考えるのではなく、合成する順番や配置、戦い方に問題があったのではないかと考えられます。そしてもう一度別の方法で挑戦すると、結果が大きく変わることがあります。 オートチェスの要素がタワーディフェンスに組み込まれているのも面白いです。1試合が約3分なのでテンポも良く、負けてもすぐに次のデッキを試せます。 植物の能力やコンボ、デッキ構築を研究するのが好きな人なら、見た目以上に深く楽しめるゲームだと思います。

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