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メニュー画面について
・左上のショートカットメニューが短く出来るところ
:メニューの中で1番使う「マップ選択」を隠さないで欲しい。最初から全部出してる状態にして欲しい
・画面を切り替えると毎回最後にプレイしたステージに戻される
:次のステージを確認→武器のレベルアップやガチャを引いて戦力増強→1個前のステージが表示されてる。素直に最後に映ってたステージ出してて欲しい
・ステータスについて
このゲームはキャラのレベルアップと所持している遺物によって最終ステータスが決まる。
なのに何故かその2つを合計した最終ステータスを見ることが出来ない。自分で足し合わせて確認するしかない。クリティカル率とかちゃんと%単位で知りたいのに不親切すぎる
バトル中について
・合計クリティカル率100%を超えててもクリ率アップパネルが出てくる
:ステータス時点で50%、クリティカル率50%アップを獲得してその武器のクリティカル率は100%になった(ちゃんと全弾クリティカル出てる)のに次のパネルで普通にクリ率アップ出てくる。何故?
取らなきゃいいじゃん、という話なんだけどバトル中に1回取れる金の卵によるパネル獲得は中身を選べない。これで既に100%の武器のクリティカル率アップとか普通に出る。ムカつくったら無い。
システム面について
・1ゲームだけでとんでもなくスマホが発熱する
現在iPhone 18 Proです。排熱性がウリの最新機種です。にも関わらず1ゲームする(なんならログイン後のアレコレを処理してる間)で発熱が酷くなり、2~3ゲームもすれば持てないくらい発熱します。何をそんなに動かす必要があるんですかね?
・イベントのシステムがメチャクチャわかりにくい
結局このイベントは何をすれば良いのか、が全然伝わらない。
どうすれば何が集まって、集まったものをどう使うのかが全然分かりません。
あとデイリーミッションで課金誘導するのはさすがにやめたほうがいい(トータルミッションで課金誘導するのはいいと思いますが)
前作から2まで両方楽しく遊ばせてもらってます。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
数ヶ月ぶりにやろうかなと思ってシングルに潜ったんだけど、初戦からスパボ級に上がるまでちゃんと中身いたの1人だけ、残りは全部ポケモン選出する前に降参押されての勝利だったり、1ターンだけやったあと次の技選択で相手の時間切れで判定勝ちしてストレートにスパボ級まで上がって全然面白くない。
デフォルトの男性アバターの金髪、英語名、別アバターでもポケモンの内容が全く同じだからマッチした時点で気づく。
対戦下手だし中身入り相手だと上手く勝つことは出来ないとはいえ、負けても勝っても良いからちゃんと対戦したい。
まともに対戦も出来ないbot相手に5連勝したって全然面白くないので改善お願いします。せめてbotだとしてもちゃんと戦わせて欲しい。
それなりに初期からやって、微課金やってます。
最初は経営系かなぁと思ってたら、戦争ゲームでした。
ビビットとかホワサバみたいにギルド入って他プレイヤーと戦って、資源奪い合ってみたいな…。
自分がログインしてない間に潰されたり、馬車や採取中の資源を奪われるのは常日頃。
強くなるにはやっぱりある程度の課金が必要なんじゃないかと思います。
まず、今いる最高レアリティのキャラの殆どが課金じゃないと殆ど手に入らない。
入手手段が非常に少ないです。
せめてガチャに、追加してって欲しいです。
無課金でも頑張れば立ち回れる…とは思いますが、搾取されていって嫌になるのがオチかと。
なので、ある程度楽しめるのは、多少の課金してもいいやって人ぐらいなのではないでしょうか…。
最高レアリティで好きなキャラができたのでもう少しやろうとは思いますが、そのキャラがガチャに入らないなら辞めようかなとは思ってます。