iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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脱出ゲーム ice cream shop
★★★★★
iOS

かわいくて楽しかった🫶🏻

世界観がかわいくて、とても好きでした!
私な謎も簡単すぎず、難しすぎず、ちょうど良かった気がします!

ただ他の方も言っているように、コーンのところなど見づらいところを拡大できたらいいなと思ったのと
これは他の脱出ゲームをやっているから…にはなってしまいますが、プレイ画面が真四角なのがちょっと見づらい?と思ったので
全画面になったら、かわいい世界観も広く見えていいなと思いました!

こういうかわいい脱出ゲーム大好きで
他のゲームないのかな?と思ったら、まだこれだけのようでしたので
ぜひ同じような食べ物シリーズとか、次の脱出ゲームができたらいいな〜と思っています!

Rumble Bag: アクション ストラテジー RPG
★★★★★
iOS

広告削除がない

ゲームとしてはそこそこ面白いと思ったのだけど、有料コンテンツの中に広告削除が見当たらなかった。
バッグのスペースを広げるためには広告視聴がほぼ必須であり、ステージが進めばプレイごとに数回の視聴が要求されるであろうことも予想がついたのでプレイを断念。
無料でプレイしたいとは思わないが、広告を見続けてプレイしたいとも思わない人は割と多いと思うんだけどな。

War Survival
★★★★★
iOS

ゴミ

しつこいくらいに広告が出るだけならばよくあるアプリゲームですが、このゲームはアプリとしての作りがとにかく粗悪です。ポイ活で300波までプレイしましたが進めるごとにその粗悪さが拡大していったのでそれ以降の報酬を断念しました。以下に問題点をまとめます。

・アプリを立ち上げるのに約1分かかる。
・セーブのタイミングが不明で1時間以上の進捗がなかったことになるようなことがザラにある。
・ラグが多く、スクロールしたつもりがタップ扱いになって意図せずゲームアイテムを消費してしうことがある。
・アプリが頻繁に落ちる(300波以降は特に顕著)

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

今後がどうなるか

初見には気軽さが無く新規を呼び込めない状況と、続けている人は面倒な仕様を強いられて快適プレイができない感じ。コツコツとプレイした感想を投稿。
【ストーリー】
最新章までクリア済み。中国語名と独自の難解用語で読みづらさはある。しかし、二章以降は余程の拒否反応が無い限りそこまで悪くはない。少しずつ伏線や掘り下げをし始めているのと、割と現実の社会と変わらない部分もあるため雰囲気で読んでもあり。メインキャラの重い背景、主人公とキャラはかなりシビアな立場に置かれている。ストーリーをじっくり見せようとしている意図が見えるが、ドラマティックさよりは地味な現実よりで読む側の好き嫌いが別れそうではある。今後、長く続ける身としては寧ろ好きな方だがライターの腕次第だと思う。
【キャラクター】
正直にどこのソシャゲも可愛いか美麗かなので特に拘りも無い。ただ、等身が高めで男女が満遍なくいるのは珍しいと思う。キャラ自体の性格も不快になるキャラは特にいなかった。この辺は完全にユーザーの好みだと思う。好感度上げは今のところ信頼や友情のサッパリした関係しか見ていないため、恋愛を匂わせる要素があるかは分からない。どちらかと言うとキャラの掘り下げ要素。モチベーションになるので色々と実装してくれることを期待。
【操作性・戦闘】
フルオートでもクリアはできるが、難易度やギミックなど場面により手動操作が必要で好き嫌いが別れる。実際キャラの育成がある程度進んでいると手動の方が早く終わる場合もある。キャラに属性があり後付けで戦闘を有利にするスキル付与もあるため理解までが大変である。サクサクプレイを好む人には敷居が高く悪い面。ただ、やり込むと色々なキャラとスキルで編成を考える面白さが出てくる。星6の特定キャラが最強ではなく、育成次第ではどのキャラも強化できスキルと編成次第でカバーできるのは良い面である。
【育成】
実装キャラを長く使用させたい試みはとても良いと思うが、一人の育成のコストがかなり高く時間がかかるのが難点である。また、育成の素材を確保するのに膨大な行動力を消費するために、強くすればする程に育成が遅々として進まない。正直に一番改善してほしいのはこの育成面である。長く続けるにつれて辛くなるので何かしらの梃入れがほしい。例えば定期的なイベントで行動力の消費を半減するや、育成素材の半減など緩和してほしい。探索も一日に一回復ではなくフル回復にしてほしい。緩和されれば体力が無くてできなかったコンテンツが遊びやすくなるためである。戦闘を有利にする刻印(後付けスキル)はSRでも有用なものがあるので編成によって使い分けても良い。ストーリークリア後の配布SSRも使えるレベル。完凸をしなくてもレベルを上げれば使えるので無微課金でもある程度は強くなれる。因みに刻印もキャラの育成と同じような強化の要求をされるため緩和してほしい。
【現時点のまとめ】
敷居が高いゲームであり不便な面も多いが、今後の改善で良くなる可能性もある。しかし、人を選ぶゲームなのは間違い無いため気軽にオススメはできず星3。ゲーム性で攻めた試みをするのは評価したいし、やり込むと作り手の丁寧な部分も見えてくるために運営には頑張って続けてほしい。また、キャラや刻印のインフレが進まないように願うばかりである。

★★★★★
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アッシュエコーズ

始めて1週間と少しですが久しぶりにドハマりしたゲームです。プレイヤーLvは現在36、ストーリー進捗は最新まで完了済みです。

・ストーリー
本当に素晴らしいの一言に尽きます。他所の有名人気ゲームもある程度一通りプレイ中の身ですが、その中でも突出して面白いです。
専用グラフィックが存在しているキャラを差し置いてモブが目立つ展開が個人的に好きではないのですが、アシュエコはそれがありません。あくまでもメインは専用グラフィックが用意されているキャラ達なのがとても良いです。
またシナリオに一切の無駄がなく、さくさくとテンポ良く進んでいきます。魅せ方も上手く、気になるところで終わるのではやく次に進みたくなってしまいます。1話毎のテキスト量も丁度良く、ストレスがありません。
序盤は作中における専門用語が連続するのですぐには理解できませんが、昨今のゲームは大体そんな感じですし、普段から映画や小説を嗜んでいる方は気にならないレベルかと思いました。むしろ個人的にはわかりやすく入り込みやすい部類とさえ感じます。
今のところ1番好きなのは3章です。

・キャラクター
まず絵が美しく、耽美な絵柄が好きな方には刺さります。
大人から子供まで様々な年齢、等身のキャラが存在し、男性キャラと女性キャラの比率が丁度良いです。
キャラデザに関してはどうしても好みや感性の問題になると思いますが個人的には品があってとても好きです。
男性キャラ(青年)はしっかりとかっこいいですし、女性キャラは全体的に露出が控えめで職業にマッチした装いをしていることにとても好感が持てます。キャラデザに関してはどちらかというと女性ウケが良さそうな気がします。

・戦闘、育成
タワーディフェンスやシミュレーションをかじったことのある方ならすぐに理解できる戦闘システムです。
キャラや敵の特性をちゃんと理解した上で編成すれば、やることがなくてキャラがずっと棒立ちするなんてこともそんなにありませんので簡単な場所では基本オートで問題ないです。
ただある程度難易度の高い場所ではキャラの配置やスキル使用のタイミングなどを考えながら実行しなければ突破が困難になってきますので戦略性が高く面白いです。
他ゲームに比べるとキャラの強化、育成難易度が易しい印象です。突破に必要な素材は簡単に集まります。ですが、所謂スタミナ問題がやはりどうしてもネックなので一気に強化を進めることは当然出来ません。(これはどのゲームにも言えます)
毎日コツコツと進めることが大事です。
スタートダッシュのおかげでたくさんガチャが出来ますので、無課金でも高レアキャラがどんどん集まりますし、低レアキャラに関しては気付いたら全キャラ完凸してます。正直かなり太っ腹だと思います…ありがとうございます…応援したいので今後から課金します…!

長くなりましたが、ストーリー重視の方にこそおすすめしたいゲームです。
誠実、アウトロー、温厚、天真爛漫だったりと個性的なキャラクター達が本当に全員魅力的で、切なくなったりハラハラしたりとするストーリー展開が絶妙で、いつの間にか一気に引き込まれる世界観です。
SNSの広告で流れてきたまだ実装されていないキャラに惹かれて軽い気持ちで始めたのが理由ですが、すっかりハマってしまい今では1番熱量のあるゲームになりました。

Forge of Empires: Build a City
★★★★★
iOS

コツコツと楽しめる

無課金だと街の発展には時間掛かりますが地味に面白く遊べてます。 定期的なイベントなどでもアイテムをGETできるし、面倒だけど動画を視聴することでアイテムや時短もあるので無課金にも優しいゲームだと思います。 気長に街が造れて、とても良い(≧∇≦)b

Honor of Kings
★★★★★
iOS

運営の力の入れ方

他MOBAをしていましたが運営が立ち行かないのかコラボが日本に来ないとのことで疎外感を感じる引退してこちらにきました。 そして現在アプリストアで呪術廻戦コラボと書いてありますが、日本には来なそうと聞いて驚愕。 人口が多いことを売りにしていますが、eスポーツにも展開するゲームでどのようなものでも公平性に欠けているのは恥だと思います。 経験談としていいますが 日本にのみコラボが来ないゲームは本国の方でコラボしている時日本だと虚無期間が続くので日本人プレイヤーは過疎ります。プレイヤー層が重要になるゲーム置いては致命的欠陥かと思いますので星は少なめとさせていただきます。 
追記 ブロック機能ないの?あったとしてもわかりずらすぎる星下げたいけどこれ意義ないので星0

Honor of Kings
★★★★★
iOS

運営の力の入れ方

他MOBAをしていましたが運営が立ち行かないのかコラボが日本に来ないとのことで疎外感を感じる引退してこちらにきました。 そして現在アプリストアで呪術廻戦コラボと書いてありますが、日本には来なそうと聞いて驚愕。 人口が多いことを売りにしていますが、eスポーツにも展開するゲームでどのようなものでも公平性に欠けているのは恥だと思います。 経験談としていいますが 日本にのみコラボが来ないゲームは本国の方でコラボしている時日本だと虚無期間が続くので日本人プレイヤーは過疎ります。プレイヤー層が重要になるゲーム置いては致命的欠陥かと思いますので星は少なめとさせていただきます。 
追記 ブロック機能ないの?あったとしてもわかりずらすぎる星下げたいけどこれ意義ないので星0

★★★★★
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Honor of Kings
★★★★★
iOS

運営の力の入れ方

他MOBAをしていましたが運営が立ち行かないのかコラボが日本に来ないとのことで疎外感を感じる引退してこちらにきました。 そして現在アプリストアで呪術廻戦コラボと書いてありますが、日本には来なそうと聞いて驚愕。 人口が多いことを売りにしていますが、eスポーツにも展開するゲームでどのようなものでも公平性に欠けているのは恥だと思います。 経験談としていいますが 日本にのみコラボが来ないゲームは本国の方でコラボしている時日本だと虚無期間が続くので日本人プレイヤーは過疎ります。プレイヤー層が重要になるゲーム置いては致命的欠陥かと思いますので星は少なめとさせていただきます。 
追記 ブロック機能ないの?あったとしてもわかりずらすぎる星下げたいけどこれ意義ないので星0

Rumble Bag: アクション ストラテジー RPG
★★★★★
iOS

面白いけど…。

今のところ、戦うキャラがあまり選ぶ権利がないのが楽しくない。あと、スライムが好きなのでこーゆーかわいいキャラを増やして欲しいな!あと戦うスピードを4倍速、6倍速、と増やせるようになって欲しいな!トロトロ戦ってる感じでイライラするかな…。

パズル&カオス
★★★★★
iOS

ポイントインカムから

30日で30lv上げるのは不可能です。よくあるタイプのゲームですが他のと比べて圧倒的に資源が足りません。22レベルの到達目安が9日になってますが1000円以上課金してスタミナ全部消費して16lvがやっとです。詐欺なのでやめたほうがいいです。それでもやりたい人はビルドセットの購入だけオススメします。第二建設とかURヒーローとかは赤字にしかならない上にそんなに効果ないです。無料ダイヤで代用できます。

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

巷で言われているほど酷くない

リリース初日からプレイし、現在はランク38(かなり高いほう)、ストーリーは最新までクリアしました。当方ほかにもアークナイツ 、原神、スタレ、ゼンゼロ、ヘブバン、ブルアカ、ウマ娘など触ってきております。

まず、巷の動画で言われているほど酷いゲームでは無いと思います。 難読漢字は運営がすぐにふりがな表記の対応をしてくれましたし、ストーリーはシリアス目で、専門用語も確かにありますが、展開はそれなりに読み応えがあり、章を重ねるごとに面白くなってきていると感じます。

戦闘に関しては、最初はゴチャゴチャして冗長だなと私も感じました。しかし、画面の情報量に慣れてしまえば、やればやるほど特有の面白さが出てきて、キャラの性質や配置、スキルの位置やタイミングなど、きちんと考えなければクリア出来ない高難易度もあります。もちろんオートで楽することもできます。

極め付けは、この手のゲームにしては珍しい育成要素があることです。パワプロのサクセスや、ウマ娘の育成を少し簡略化したものを想像して貰えれば分かるのですが、同じように自身の手持ちのカードから好きなものをセットして、キャラの育成探索を進めていくのです。これが毎回、スキルやステータスの獲得にランダム要素があり、一度ハマると何度もやってしまいます。 こちらもオート対応です。

ガチャ配布についても、昨今の他の中華ゲームに比べてかなり太っ腹だと思います(きちんとログインすること前提ですが)。

総じて、確かに色々と情報量の多いゲームではありますが、もしプレイするか迷われている方がいらっしゃるなら、ぜひ一度、試しに触ってみては如何かと思います。

★★★★★
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Age of History 3
★★★★★
iOS

面白いはずなんだけど…

このゲームは前作とは違い、内政が複雑です。
その分媒体のスペックが必要になるのですが、iPhone14でも落ちます。しかもゲーム中に落ちるとプレイ中のデータの地図が真っ白になり、そのデータはプレイできなくなります。
改善求む。

Age of History 3
★★★★★
iOS

面白いはずなんだけど…

このゲームは前作とは違い、内政が複雑です。
その分媒体のスペックが必要になるのですが、iPhone14でも落ちます。しかもゲーム中に落ちるとプレイ中のデータの地図が真っ白になり、そのデータはプレイできなくなります。
改善求む。

ラッキー傭兵団:協力ディフェンス
★★★★★
iOS

楽しいと思う。

数日前からやりはじめました。

・キャラがガチャではなく自分の欲しいものを買える。
・ゲームの合間に広告がはさまらない
・ゲーム性は某ダイスと同じです
・初手から課金者にビンタされるようなゲーム性ではなく協力型
・キャラが可愛らしい(萌え絵ではない)
等良い点はかなり多いゲームです。
ただスマフォ画面ですとキャラクターの移動がうまくできなかったりするのでタップで移動できたらありがたいなと思いました。

広告のみ削除する商品、出たら多分買うユーザーは多いと思います。

バッグボーイ (Backpack Rush)

広告は別のところで付けて欲しい。
最初は出ない。しばらく進めていくと、1章の間(全部で15ターンや20ターンあるもの)で1ターン終わるごとに「休憩」といいつつ短いの入るのやめてほしい。
面白いとは思うんやけど、課金するまでにはハマってないから広告削除に課金はしてない。
広告削除くらいなら、という微課金さんにちょうどよいかも?

★ゲーム内容自体は武器も色々出てきてどれを使おうか悩んだり、この敵にはこの武器が効くのか!などと楽しくて好きです。

あと、序盤でお金に換えがちなオレンジのダイヤみたいなコインは、もう少し後で使いどころ出てくるので私みたいにお金に全部変えちゃわないように…!

★★★★★
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キングゴッドキャッスル : タワー防衛 ドットRPG
★★★★★
iOS

何これ。おまけの星+1

ゲームじたいは面白いが、ガラムってキャラは回避80%の反撃持ち。サラスは無敵の分身を大量につくり一方的に攻撃する。この二つのキャラでゲームの面白さが激減している。ゲームレビューは星2でいい。久しぶりにやってもバランス調整がされていない事に驚きで、戦略も何もない。ただの脳が筋肉で何も考えずこのキャラを使っとけ状態。回避80%で反撃、それに対策の無敵分身の手数アタッカーのどちらも使う気になれない。だって全然面白くないから。バランス調整してくれれば星5が妥当。そうじゃないなら時間の無駄

Puzzles & Conquest
★★★★★
iOS

2日で城レベル12到達

無課金で
・1日で城レベル7
・2日で城レベル12 まで行きました。
LINE系ポイ活としてはまずまず良好。 優先順位は、
① とにかく城LV上げ中心の建造を進める
・城のレベルアップのアイコンを押すと出てくる「条件」を満たしていけばok。
・ブーストや資源のオート使用は無駄ない範囲でどんどん使ってok。
・城に必要なもの以外では、魔法研究所、資源系(ファーム、伐採場、鉱坑)に集中して建造を進めると良いか。
・低レベル建造物は、クランのヘルプ要請が多い時間帯&自身の時間に余裕がある時に一気に進めると良い。

② ダイヤは、125個で建造を1日増やすのに毎日使う
・未使用時に建造物クリックで出てくる黄金の金槌(永久建造隊列)の左上にあるダイヤのアイコンを押すと、建造を2コマで進められるようになる。

③ スタミナ(世界)と行動力(バトル)をひたすら使う
・スタミナは、左下の世界アイコンの「地獄要塞」で使うのが効率的か。英雄のレベル上げに必要な緑色の石(霊魂石)は、地獄要塞で勝ったら結構手に入る
・行動力は、水色のバトルの画面から入って使う。ギリギリの戦いの場合は、無理せず一歩前の敵陣営で「掃討」でクリアをすれば良い。

④ 英雄は、70までならガンガンレベル上げしてok
・英雄レベル上げ画面右下の🔃アイコンを押すと、使った資源・道具が全て戻ってくる。
・レベル71以上にしてしまうと、リセットにダイヤ150を使うことになるので注意。★3までをレベル71以上にする必要はないかも。レベル10,30の進化は遠慮なくさせてok。
・★4英雄も★5英雄も、一つ目はイベントセンターの「エラシアの光復」で得られた。

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

今後に期待大

しばらくプレイしてストーリー第3章まで来ました!
瞳先生が好きで続けていますが、現状は人に勧めるゲームではないなと思っています。
改善することを祈って!

ストーリー第2章はおもしろかったです。第3章もおもしろそう。
ただ第1章がぜんっぜんわからない!
いわゆるマルチバース的SF世界観と、不治の病と、組織の対立と…みたいな話だと思うのですが、全部の説明が同時進行だし専門用語満載でさっぱりわからない。一個一個別に3章分くらい作っても良いくらいの話だと思いました笑
主人公が記憶失ったりしてないのもあってほとんど説明が無いです。一応用語解説は別にあるけどそれ見ないと分からんストーリーが最初に来るのはちょっと…スピード緩めて欲しい。

戦闘周りのシステムは考えることは多いがやることは少ない…みたいな。平たく言うとやりづらいです。
戦場広い、敵の種類多い、タップの感度が悪い、オートの動きが謎。
スキル強化用のチップだけ要求量と最大スタミナが釣り合ってなくて気軽にキャラ強化しようと思えない。こんなにキャラがいるのに。
探索のオート機能がほぼ無いのと一緒くらい使いづらい。
必殺のカットインがフルだとちょっと長すぎる。未視聴キャラの本当に一番最初だけフル見たいのですが、初回フルの設定が戦闘ごとしかない気がする。
毎戦闘見るには長い。推しでもあんまり見たくないくらい長い笑

あと本当にどうにかして欲しいのがアシスタントに昊蒼を置いた時のモーション。
首輪外して髪伸びるのはすごく良いと思うのに消え方!!雑!!もったいない!!!
細かいですが「残照」カードの詳細開くと昊蒼らしきキャラの顔がガッツリ説明の文字と被るのもなんとかしてほしい。当方iPadなんで環境違うかもですが、端に顔置きすぎでは。すごく良いイラストなのでぜひ顔を見せて欲しい。

魅力は十分すぎるほどあるのにめちゃくちゃ目立つ残念ポイントが複数あるゲームだと思いました。
今後に期待大です。瞳先生!好きだ!!

アッシュエコーズ
★★★★★
iOS

楽しいよ〜

なんかね〜やると変な中毒性があるw ストーリーはフォルシのルシがコクーンのパージとか意味不明なF◯13とどっちもどっちだから 中国とか日本とか関係ないかな? ストーリー重視の人は辞めちゃいそう。 ガチャはス◯レとかやってるなら似たり寄ったりの確率な感じするね♪ 確定チケも1600円であるし最初ちょいしたら 選べるシステムある感じ。 石もかなり貯まるからガチャも結構引ける〜 戦闘は例え難しいけど慣れるとオートや 手動絡めてサクサク行ける〜 このゲームはスルメゲーって感じだから やればやるほど良い感じになってくるー。 あくまで私の意見です。 私はRPG大好きで最近ならウィズダフネとか スタレや鈴蘭の剣やら色々やってこのゲームも 12時間ぐらいハマった後の評価なんでサクラじゃないよーw このレビュー見て始める人いて私と同じくらいハマってくれたら私もレビューした甲斐あります♡ マジゴミゲーならバッサリ切り捨てレビューいつも書いてますw 長文失礼しました。

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