4,421 ~ 4,440件を表示 / 全8,987件
恐竜のレベルを上げるには自分の城(ハウス)レベルを上げなくてはなりません。現状の恐竜レベルは最大340ですが、突如改定が行われ恐竜レベルを上げるのにひつよなハウスレベルが大幅に上がりました。既に最大に達しているプレイヤーはそのままにまだ最大に達していない人は何倍もの苦労をしろという不公平極まりない他ゲーでも類を見ない最低の改定です。他にも色々改悪をほどこしてきましたが恐竜レベルに関しては断じて容認できるものではありません。ただでさえサバ同士の戦いが強いられる中、改定前でも先発サバと後発サバで圧倒的差があったのにこれで後発サバは為す術がありません。ここまで酷い改定を見た事がありません。きっと廃れて終わるゲームでしょう。
早速ですが、このゲームに追加してほしい要素が2つほどあります。
1.風や天気などによって離着陸方法が変わる。
2.定期的にある飛行機事故のイベント。
まず1番の離着陸方法が変わることについてですが、書いてある通りに
風や霧、天気などで離着陸方法が変わったりして欲しいです。
そして2番の飛行機事故イベントについてですが、 実装も難しいかも
しれませんがゆっくりで良いので、 毎日ある特別な飛行機が来るイベントのように、定期的にランダムな空港に事故機が来て欲しい です。
事故機が来る場合は緊急車両などを出動させるといった他にはない
飛行機事故イベントなどがあるととても良いと思います。
ふたつとも難しいかもしれませんが、今後のアップデートで検討して
頂けたらとても嬉しいです。
ゲーム自体とても良いし、ゲームバランスも良いし、時間も忘れられるほど 楽しいゲームです。
以上、追加して欲しい要素でした。
両方でも片方でも良いので追加してくれたら幸いです。
運営さん、よろしくお願いいたします。
無課金で
・1日で城レベル7
・2日で城レベル12 まで行きました。LINE系ポイ活としてはまずまず良好。
優先順位は、
① とにかく城LV上げ中心の建造を進める
・レベルアップのアイコンを押すと出てくる「条件」を満たしていけばok。
・ブーストや資源のオート使用はどんどん使ってok。無駄なく使えば、意外と無くならない。長時間が使えるのに短時間を数多く使うと無くなるので、注意。
・城に必要なもの以外では、魔法研究所、資源系(ファーム、伐採場、鉱坑)、各種バラックの順で建造を進めると良いか。
・低レベル建造物は、クランのヘルプ要請が多い時間帯&自身の時間に余裕がある時に一気に進めると良い。
② ダイヤは、125個で建造を1日増やすのに毎日使う
・未使用時に建造物クリックで出てくる黄金の金槌(永久建造隊列)の左上にあるダイヤのアイコンを押すと出てくる。
③ スタミナ(世界)と行動力(バトル)をひたすら使う
・スタミナは、左下の世界アイコンの「地獄要塞」で使うのが効率的か。英雄のレベル上げに必要な緑色の石(霊魂石)は、地獄要塞で勝ったら結構手に入る
・行動力は、バトルの画面から入る。ギリギリの戦いの場合は、無理せず一歩前の敵陣営で「掃討」でクリアをすれば良い。スキップチケットも意外と無くならない。
④ 英雄は、70までならガンガンレベル上げしてok
・レベル上げ画面右下の🔃アイコンを押すと、使った資源・道具が全て戻ってくる。
・71以上にするとリセットにダイヤ150を使うことになるので注意。★3までをレベル71以上にする必要はないかも。
・★4も★5も、最初の英雄はイベントセンターの「エラシアの光復」で得られた。
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら指数関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。
追記
ダブルタグを所有した状態かつブラインドスキップ報酬でトランプを指定するタイプのパック(アルカナパック、スペクトルパック)を引いた場合にアプリキルして再起動すると、パックのカードが並んだ状態で選択が出来ない状態になります。 この状態だと、スキップボタンも無効になっており、先に進めず詰みます。
追記2
プレイ履歴の保持機能があると嬉しいです。最低限プレイしたゲームのシード値とゲームオーバー時の所有ジョーカーとバウチャーの内容が欲しいです。現在シード値を別のなんらかの手段(メモアプリなど)で管理せねばならず煩雑です。何度もプレイしたい履歴が流れないようにお気に入り登録機能もあると嬉しいです。
最近新作ゲームにあまりハマれなかった自分が久々にやりこんでみたいと思えるゲームです。
とにかく気合の入ったゲームで、シナリオが分からない、というだけでスルーするのは勿体無いです!
かくいう私もシステム・ストーリー共に最初は意味不明で、システムは言われるがままにボタンを押し、ストーリーは2章近くスキップして進めていました。しかし一度理解し始めると、その丁寧な作りにだんだん引き込まれて、気づいたらハマって少し課金しておりました。
システムに関しては、とにかく知りたい事がすぐ分かるようにヘルプやチュートリアルが至る所に用意されています。ここまでシステムを教える努力を怠らないゲームは見たことありません。(同業者ですけど、チュートリアル作るのってものすごく大変なんですよ。)理解してくると、全然倒せなかったボスも適切な攻略で倒せたりして、所持しているキャラの強さが引き出せるのが楽しくなって来ます。
シナリオに関してですが、専門用語は確かに多いのですが、大まかに理解すれば実はそこまで難しい話はしていません。ただ、差し込まれる絵があまり状況説明に寄与しない(キャラのアップとか)ので、飛ばして見ていると何が起きてるかよくわかりません。シナリオの質自体は高く、根本的にシナリオライターの知性や倫理観、善性を感じさせるものが多く、私はとても好印象でした。あと基本的に各キャラの頭の回転が早く、イライラする展開ややりとりが少ないのも良いです。翻訳の際に表現に違和感が発生したな…と思う部分はたまにありますが、許容範囲でした。
キャラクターデザインは私は好きです。最近のアニメ風ゲームは男女みんな童顔でグッと来なかったので、比較的ちゃんと大人っぽいバランスのキャラクターが居るのは嬉しいです。服装に関しても、キャラごとにちゃんとそれを着ている理由を感じられ、世界観に寄与していて良いと思います。性格も多種多様で、レアリティの低いキャラも作り込みがしっかりしており、交友を深める要素も多いです。
あと仲間になりませんが、私は舞鶴織雪が好きです。可愛いから全部許してます。
読みづらい名前もリリースして数日でふりがなのアプデを入れたりと、ユーザーの声を迅速に反映してくれる運営のようなので、期待しています。
更新停止1周年の話を聞きつけ2024年10月5日にプレイ開始、50日を待たずして最終章までクリア。
ソシャゲプレイにあたり運営会社への礼儀程度に微課金しましたが、サ終カウントダウン故か様々な育成要素がボーナスゲーム状態なので無課金でも大丈夫かと思います。以下、要素毎に評価。
【運営】誠実で親切でシャレも効いてる。最高。
【グラフィック】まあまあ好き。胸を強調しすぎ感はある。
【音楽】一番の評価ポイント。耳に心地いいのでプレイしてしまう。
【操作性】iPad mini6ならサクサク。小気味いい。
【シナリオ】浅薄矮小。物語のすべてが個vs個の戦いにて決着がつくスケールの小ささ。
精神だけでなく時間的にも物理的にもスケールが小さい。人が勝てそうにない巨大ロボットが10mには笑ってしまった。
世界観そのものがふわふわなので、どんなどんでん返しが来ても驚けない。そりゃ何とでもなるよね、と思ってしまうし実際なる。
総じてものを知らない。物事のディテールが大甘。漫画、アニメ、ゲームとラノベばかり摂取して、名作や現実との接触面積が狭いのが露骨に伝わる。
上記随分酷い言い様だが、文学世界を主軸に据え創作をメインテーマとしている以上、そうしたものを好む層を呼び込むのは必然。そしてその層に読ませる文としては実力不充分すぎた。作者の20年後に期待したい。
乗り掛かった舟なので、五星聖戦の解放まではプレイします。
以前まで普通に勝てていたのに、 あれからさらに強くなったにも関わらず、急に勝てなくなったので、おかしいと思ったのですが 敵が以前と全然違うものすごく強力なユニットを出してきているようです。 あんなの出されたら、多分1ステージ目でも勝てないので出現するユニットを前と同じものに戻してください。 燃え続ける炎まで出して、あれはおそらく課金ユニットでしょう。あれは本当にいい加減にしてほしいです あと、アリーナのステージで 絶対に勝てない、こちら側が圧倒的に不利なステージを出してくるのはやめてほしい しかも、何回も連続で 1日にたった5回しかできないのに、 それのせいで、その少ないチャンスを 無駄にさせられるのはたまりません いい加減に改善お願いします。
特にチャレンジタワー33でその手の協力なユニットを出すのはやめてもらえませんか。
ただでさえ普通のユニットでも勝てない位難しいのに
強力な課金ユニットを出されたのではたまったもんではありません。
ここ2ヵ月ぐらい33までは行けるのですが、ここからがどうしても行けないっていうのが続いています。そろそろ改善お願いします。
世界観や育成要素などスタミナ依存になりますがストレスを感じることなく面白く感じたのですが肝心要の戦闘に関しては、、、
とにかくゴチャゴチャしてて味方も敵もオブジェクトも慣れてこないと何が何かわからない。
また、ボス戦などや一部フィールドでは多少のギミック要素もありますので理解してないとどれだけ高ステータスで挑んでも負けてしまう。
要は結局オート戦闘機能が一切機能してない。
ゴチャゴチャしたUIやチュートリアル、戦闘中の気づきにくいギミックに手動で画面凝視しながら数分間の戦闘に挑まないとクリア不可なので必然的にこのゲームの根幹である探索による刻印レベルを上げることができない。
それが楽しい!という方もいるでしょうがそこまで集中して労力を避けない方がほとんどだと思うので、キャラレベルあげたよー。カードレベルあげたよー。スキル強化もしたよー。結果、「おっ強くなった、刻印レベルもあがってステータスアップ」くらいでよかったんじゃないですかねぇ、、、
ギミックやタイミング合わせてのバリア展開などはオート強化するか、エンドコンテンツとしての実装でいいかと思った
色々文句は言ったが楽しく遊べるゲームなので参考のうえ是非プレイしてみてください