iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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エイジ・オブ・エンパイア モバイル

全然RTSじゃない。課金でガチャ回して城の設備とヒーロー揃えていく感じ。巨人討伐、野外敵兵、採集、魚釣りまでライズオブキャッスルズと同じなんですが…

唯一効果音だけは昔のエイジオブエンパイアと同じものがある。それ以外は全く違うゲーム。戦闘はガチャで揃えたヒーローが統率した軍をぶつけるスタイルなので戦略は皆無です

目指せ難関大! : 戦略的高校生活シミュレーター
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めっちゃ楽しい!

Instagramの広告でふとこのゲームが目に入ったので試しにやってみると、育成した時の細かな演出やキャラクターデザインなどがとても良いと思いました!そしてこのゲームをやっていて気がつくと時間があっという間に過ぎてしまいます(笑)それほど面白みがあるゲームだと思いました!

大海戦:突撃

レベルアップまでに貯めなければいけない資源が多くて着実に貯めていくのですが、貯まってきてそろそろ次のレベルが狙える頃に限って、たった数時間の間に偵察され攻撃され敗北し、資源がまたほとんど減る、という繰り返し。嫌気がさしてきています。プレイを継続するモチベーションが削がれるので、チューニングをよろしくお願いします。これ以上続くならプレイをやめます。

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
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やはり

AoEの見た目の雰囲気やサウンドをしっかり取り込んでくれていて懐かしいが、全く別のゲーム。
長いチュートリアルで複雑なシステムを強制的に覚えさせようとしてくる。
本来、AoEはもっと単純で自由であるべき。

★★★★★
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創造タウンズ島
★★★★★
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生活が終わる…

次から次にやることが舞い込んできて、気付けばあっという間に時間が過ぎています。
やめ時がわからず、気付けば睡眠予定時刻を過ぎてたりして生活が終わります。笑
シンプルですが施設ごとの目標などもあり、意外と奥が深くて考えながら建築したり。とても面白いです。
買い切りでお手軽に始められると言うのもあり、おすすめします!が、もう一度言うと生活が終わります。笑

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
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good

よくある戦争ゲーム。
海外勢が圧倒的に活発なので、日本人同盟に拘ると苦労するかも。
翻訳機能は微妙なので、コミュニケーションをとるのは大変かもしれませんが少し前にリリースされた銀河何とかって戦争ゲームより遥かに楽しいです。

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
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昔とは全然違う…

昔のイメージでプレイしようとしたら、全然違う…
有象無象にあるそこら辺のゲームとシステム一緒で残念…
同一フィールドでヨーイドンでは無い…
そこらのゾンビゲームとかと一緒…
グラフィックがキレイ!くらいしか思わなかった…

エイジ・オブ・エンパイア モバイル

ゲームのグラフィックがエイジオブエンパイアなだけで、ゲーム性はそこらにあるブラウザゲームでしかない。久々にエイジオブエンパイアできるかと期待しただけにガッカリ感も倍増。国を育てる系のテンプレブラウザゲームが好きなら普通に遊べるのではないだろうか。僕は無理

★★★★★
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Last Day on Earth: Survival

端末の通信をWi-Fiに変更したり電波状況によりゲーム内での通信が途切れると、その時にアイテム取得の行動を取っているとアイテムが消失する事がある。 今日昨日と2回起きた。  コンテンツが無い。 ATV作成に必要なパーツの取得機会、及びその難易度が余りにもユーザー不利で、加えて、ATV取得以降のコンテンツがあまりに乏しい。  先述した「アイテム消失」と言うゲーム根本の問題は、そもそもアイテム取得にリソースを多く投じている前提があり、つまり武器や消耗品も消失している事になる。 コンテンツ拡大に必要なATVの為がパーツ取得の為に、アイテムのみならず、本来限られている自分の時間をも多く消失する事となる。 広告を打って集客する前に、現行ユーザーに対してそれなりに丁寧な対応をしろ 課金を煽る様なゲーム内ポップアップを出し円滑なゲームプレイを阻害した所で、重課金者始め一般ユーザーに「金を使う先が無い。使う意味が無い」のだから、本末転倒。  

追記
 イベント含めて取得機会も難易度もユーザー不利だと言う
レベルなんて何年も前から上がってないよ
加えて、コンテンツが薄弱だと言っている

When the communication of the device is changed to Wi-Fi or the communication in the game is interrupted due to signal conditions, the item may be lost if the action of acquiring the item is taken at that time. It happened twice today and yesterday.  No content. The opportunity to acquire the parts necessary to create an ATV and the difficulty level of acquiring the parts are too much to the user's disadvantage, and in addition, the contents after acquiring an ATV are too scarce.  The aforementioned "item disappearance" is a fundamental problem of the game, which assumes that a lot of resources are invested in acquiring items in the first place, which means that weapons and consumables are also lost. This means that not only items but also a lot of your limited time will be lost in order to acquire parts for ATV, which is necessary to expand the contents of the game. Before you advertise to attract customers, you should be more attentive to the current users. Even though in-game popups that encourage users to pay for the game and prevent smooth gameplay, the users, including heavy payers and other general users, have "no place to spend money. There is no point in using them, so it is a complete disaster.

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
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これじゃない

ビッグタイトルAoEの名前を冠してますが過去のAoEシリーズとは全く違うSLG
(パズル要素がなくなったEVONY的な感じで既視感満載)

ムービーシーンなんかは作り込まれててそれなりに綺麗ですが、ゲームシステム自体はよくある町づくり&同盟戦争

過去のAoEのような毎回が15分〜1時間程度で完結し、その短い時間の中で0から優劣を競うようなゲームではなくなりました

Honor of Kings

最近、基本とルールを知らない人が増えて来た
この手のゲームは色々やって来たがダントツでひどい

ルール&基本は覚えてからランクマッチをやりましょう。
ランクマッチは真剣勝負の場です。
キャラクター毎の相性、味方の動き、相手の動きを読み、立ち回る
無駄な戦闘狂はランクマッチでは迷惑行為、戦闘狂は大乱闘へ行ってください。

5v5=チーム戦です。
どう動けば有利な状況を作れるのか、それを考えられない人は動画みるなり、人の動き見て学んでください。

例えば、あと一勝でランクアップと言うランクアップ戦にて、味方ピックキャラクター→クラッシュレーン、マークスマン、ローム(サポート)ただの後衛ロームキャラ、ジャングラー、アサシン、ミドルレーン、メイジ、ファームレーン、マークスマン
この時点で前衛はジャングラーのみ、考えてみてください。
もし、相手が固めてきたら100%勝てません。何故かわからない人は知識をつけましょう。
相手によっては勝てる時もあります。
しかし、相手が上手い人達なら?
↑のどうしようもないクラッシュレーンのお陰で大敗し、ランクアップならず終わりました。
敗軍MVP取ろうが味方クラッシュレーンの人を通報しても星が下がることは避けられない。
クラッシュレーンの人は信用ポイントが減り、ペナルティ時間も付きましたが、たったそれだけです。

ルールを守らないと迷惑行為でしかありませんので、ルールを守りゲームを楽しんでください。

使いたいキャラを使って良いのはランクマッチではランクプラチナまで、それ以上は相手もそれなりに知識と技術があります。

長文失礼しました。
ルールを守りHoKを楽しみましょう。

会話禁止の人狼ゲーム:ジャックと探偵
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面白いけどさ!!!!

課金要素がちっと姑息すぎん???イラっとしたのは私だけでしょうか。
広告削除(有償3000コイン)だけ買ったろう思って3000コイン課金したのにおまけの20%は無償コイン扱いなんですって!!有2400+無600で買えないんですってよー奥さんっ!!課金してんだから全部有償やんけ、なんそれ。な・ん・そ・れ!!法律違反じゃないけどグレー、ってとこ攻めすぎじゃね?商売姿勢は確白であってくれ。という意見票で⭐︎1個減らしてます。

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エイジ・オブ・エンパイア モバイル
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自由度無し

エイジオブエンパイアのスマホゲームということでリリースされた日にプレイしました。
中身はよくある自由度が有りそうでまったく無いスマホストラテジーゲームです。
地形を選んで拠点からどんな建物をどこに建てて、敵や自分の国に合わせてどんな兵士をどれだけの数育成するか、そんな要素は皆無。
決められた建物を決められた場所に建設していき、課金で差を付けていくだけのゲームです。
他ユーザーとの勝敗も課金が決め、拠点内と資源がある外界はシームレスではなくまったくの別要素別パートです。
国の選択も「ガワ」が変わるだけです。
ガワだけエイジオブエンパイアっぽいどこにでもあるスマホ課金ゲームでした。

回せ傭兵団
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バグが多い

再起動をして戦闘が途中から始まるようになったのはいいが、バグが多すぎる。まず、一般傭兵5回召喚で50ってのが上手く反映されなくなる、1度出たカード(2度は絶対に出ないカード)が2度も出るようになる、シールドの改善はされたが他のバグが多すぎる

Idle Theme Park - Tycoon Game
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リセット( ; ; )

新しい島がリリースされたとの情報を得て進んだら、遊べるのは新しい「ウォーターパーク」のみとなり、「初期のテーマパーク」には戻れなくなりました。
初期のテーマパークとイベント限定の島のように、行き来できる島かと思っていました。急に予期せず戻れなくなった状態で悲しいです。
課金もして、全て最大値までレベル上げをして自分だけの特別なテーマパークだったのに、また初めからになってしまいました。
【リクエスト】
①「戻れなくなりますがいいですか?」の確認画面などを追加して欲しい。リセットゲームなのは理解するから、確認をわかりやすく出して欲しい。
②プレイはできなくてもいいから「初期のテーマパーク」を眺められるようにして欲しい。動いてるところだけでも見て眺めていたい。

エイジ・オブ・エンパイア モバイル
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ライキンの下位互換かな

pc版のゲーム性期待してたけど、
よくあるスマホ系のリアルタイム戦場ゲームで
pc版とは絵が一緒なだけでゲーム性は違う。
自分はこういうタイプはライキンがトップだと思ってるけど、それを超える未来が見えないかな。お金を稼ぐ事を追いかけたために本来の良さが無くなってると感じます。
pc版をそのまま持ってきてほしかったです!!
ただリリースして間もないからまだ可能性は0ではないです。

★★★★★
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エイジ・オブ・エンパイア モバイル

昔のPCでやっていた、勢力を選び、資源を確保し、兵士を育成して他のプレイヤーとの駆け引きをリアルタイムで楽しむというエイジの醍醐味がまるでなくなってしまった。
プロデューサーはエイジのゲーム本質を理解しているのか。
これではスマホゲーでよく見る街育成系のテンプレゲーム。全くエイジの良さ、醍醐味、本質の楽しさが欠如している。残念極まりない。

エイジ・オブ・エンパイア モバイル

ぬぉおおおおお!!!!エイジオブエンパイアがついにモバイル版で登場やぁぁぁ!!!もうテンション爆上げやで!!スマホであの歴史戦略バトルが楽しめるとか、どないなっとんねん!?文明の進化にド迫力バトル、そんで緻密な戦略が、全部手のひらの中に収まるって、ヤバすぎるやろ!!!

操作もスムーズやし、グラフィックもむっちゃ綺麗やから、気づいたら何時間でもやってまう!どこでも、いつでも、帝国築けるとか、めっちゃ夢の世界ちゃうか!?スマホ片手に戦争指揮する日がこんなにアツくなるなんて思わんかったわ!!

勝ったときの快感はマジで鳥肌もんや!敵をボコボコにして、自分の帝国が広がっていく感じ、たまらんわ!これはほんまにテンション最高潮突破やで!!エイジオブエンパイア、モバイルでここまで楽しめるって…もうこれ、最高すぎて言葉出えへん!!

レイドラッシュ:タワーディフェンス
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選択の偏りが酷い

ゲーム自体はとても面白いのですがタワーディフェンスの醍醐味の工夫したビルドが3択な上出てくるカードの偏りが酷くてストレスなります。 せめて種類毎(タワー、スキル、レベルアップ、その他)の選択なら納得なのですが
また戦闘アルゴリズムを基地攻撃しているユニット優先に変えた方が良いかと
基地攻撃されてるのに後続の敵が来るとそちらにターゲットが行くのが納得できない

レイドラッシュ:タワーディフェンス
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iOS

選択の偏りが酷い

ゲーム自体はとても面白いのですがタワーディフェンスの醍醐味の工夫したビルドが3択な上出てくるカードの偏りが酷くてストレスなります。 せめて種類毎(タワー、スキル、レベルアップ、その他)の選択なら納得なのですが
また戦闘アルゴリズムを基地攻撃しているユニット優先に変えた方が良いかと
基地攻撃されてるのに後続の敵が来るとそちらにターゲットが行くのが納得できない

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