4,921 ~ 4,940件を表示 / 全8,987件
広告とかに結構出てて、そんな面白いのかなーと思って取ってみたんですけど、もう凄い!
半端ないくらい楽しいしストレス発散になりますね💕︎
では、いい所の3つもうちょっとこうして欲しい所の3つに分けて説明します✋
まずもうちょっとこうして欲しいところ1つ目
たまに重くなる時があるのでそのせいで負けちゃう時があります…!
2つ目設定が多い
いつものゲームと比べて結構な設定があるので何が何だか分からなくなってしまう時があります…!でも慣れれば素早くできるはず!
3つ目課金
課金はいっぱいあるなーとは思ってたんですけど、予想以上にあって、安くても結構な量で買えません…!初心者向けのアバターとかもチャージしなきゃ買えません(ㅠ︿ㅠ)
逆にいい所!〜
1つ目ストレス解散
これはみんなが思ってると思いますが、個人的に凄いストレス解消になっています!☺️
人を倒した時のスッキリ感?wwがたまらないです\[♡_♡]/
2つ目使いやすい
設定は多いと言いましたがゲーム中の時はあんまり設定がなくてベックリしました!しかも銃を打ちやすいように寝そべる、しゃがむのエモートがあって的にあまり見つからないように倒せます😻
3つ目アイテム
アイテムが凄いびっくりして、ダメージを食らっても回復するアイテムがあって楽でした👏
しかも家の中や街、途中で来るデカイ箱に銃や復活アイテム必須アイテムなど、入っててめっちゃ楽でした!
最後に一言
スマホでもパソコンでもアイパッドでも楽しめちゃうのが最高❤︎です!
なりより凄い楽しいです( >﹏< *)すごい😁👏✨
UI面 4.5/5
見やすい、ちゃんとしてる、ただたまに翻訳されてないとことか何言ってんだっていうところがある。広告なし、ロード早い。
キャラ面 3/5
30種類超えてて多めでら個性もある。ただ結構性能に格差あり。キャラによって入手難易度が大きく違う。ヴァンガード(タンク)とサポート(ヒール)がバトルに必須だけど、なんも考えずにマッチングするのでチームに居ないことがある。これがかなりストレス。
ルール面 2.5/5
5種類くらいあり、楽しめる。マッチングは結構下手、ランクマッチはストレスの温床。特に、一部のルールで負けが確定した状態(実力や打開云々ではなく、システム的に勝てない)で制限時間まで戦わされることがある。ギブアップは出来ず、これが1番ストレス。あとサポート(ヒーラー)というキャラのロールの人は、キル数がランクポイントの一部機能に反映されるシステム上、やや不利。
マッチング 2/5
勝ったら相手が顕著に強く、負けたら露骨に弱くなって勝率5割くらい。モチベ低下の原因です。格差が酷く、味方と相手はは下手な時はありえないくらい下手で、上手い時はプロ級です。カジュアルマッチはマッチングが本当に下手です。
アイテム、課金面 3/5
高い。アイテムはあんまりない故、シンプルで分かりやすい。
オリジナリティ 3.5/5
基本ow、かと思ったら色んなfpsのいいとこ取り+オリジナル要素と言った感じで、fpsの中では異彩を放っている。owの知識があると楽に進められる。
民度 3.5/5
モラルは大変良い。けど、このゲームがfpsの入口の人が多いので、大体味方と意思疎通出来ません。他ゲーから来た人は団結の出来なさに驚くと思います。
初めてから... 4.5/5
初心者に優しい。初めてから結構な間連勝できて、キャラを解放できる。ただ、負け始めた所からが真のゲーム性が出てくる。ただ、関係ないけどなんと言ってもゲーム起動する時のロードが短いのでそこが偉い。
ちゃんとしたゲームだけど、爆発的な流行りが来ていない故にルール等が整備されておらず、結構ストレスが貯まる。←(ここは本当に整備されていないのでここからに期待)fpsの入口としてはかなりいいゲームではある。魔の中間帯を超えて上位帯に行くことで、快適なゲームプレイができる。
スキマ時間に出来るのでやってみる価値はあり!!!
時間で開封されるはずのユニットのパックが、何故か開封までの時間が伸びていく。当初6時間程度だったものが50時間になり最終的には100時間になった。捨てることもできず1000円程度で課金アイテムを購入して無理やり開けない限り一生パックを開けることができない。
連勝でボーナスがもらえるはずなのだが5連勝以上カウントされず10連勝ボーナスまで一生届かない。
すでに発売から7ヶ月立っているようだがパックの開封時間といった課金要素にかかわるところに致命的なバグが残っており、課金しても無駄になりそうなので無料の範囲で適当に遊ぶのが良さそう。
ゲームのシステムは悪く無いが飛行ユニットが圧倒的に強く、持っていないと試合にならないのもいただけない。
発売直後なら今後に期待するところだが、半年以上も経ってこれだと今後もあまり期待できないと思う。
広告視聴する分程度には楽しめたので個人的には満足だが新規で始めるのはお勧めしない。
今ミニパズルが開催されているのですが、指が触れるかどうかの微妙なタップ時、0.05秒くらいのダブルタップと認識されて思わぬ追加回転が発生することがあります。ミニパズルでは短いタップは無視するようにしたほうが嬉しいです。
割とパズル的に楽しめるゲームですが、どうしても時間を拘束されやすいゲームです。 また、ワールドのレベルが2段上がるとせっせと育てた旧ワールドの電車はまるっとお払い箱扱いで 、いわゆるリボーンがあります。レベルが上がると得られる資源も増えるのですが、電車を育てるのに必要な経費・運ぶべき資材の量も数倍に増え、どんどんインフレしていきます。次ワールドに上がってすぐは使える電車もなくとても苦戦します。2日間に渡る競争イベントが頻発し、勝とうと思うと夜も時々起きて操作する必要が出てきます。これは強烈に睡眠不足を招きます。結果、レベルを上げれば上げるほど義務感が増して面白みが減っていきます。
まず最初に僕個人の意見というか主張をさしてもらうとペニンシュラ大脱走のモードは通常のマッチや団体とはまた違った臨場感というか殺られたら全て取られたり逆に取れたりなど緊迫感溢れるそんなモードで友達や他の野良の方々とやるのはとても楽しいモードだと思っています。 ここからは僕や友達の意見を聞いたりしてまとめた意見なのですが、これ改善して欲しいなというものが2つほどありまして、まず1つ目、ペニンシュラ大脱走の死亡した際のアイテムドロップについてです。このペニンシュラ大脱走モードは悪い言い方をしたら泥棒や盗賊のようなモードでそれを持ち逃げて売るといったとても楽しいモードであると思います。それで死んだ時に持っていたお宝などを落としてしまったり、他のプレイヤーに奪われるなどは非常に良いと思います。ですが、その際に確率で武器をロストしてしまうというのがとてもその後のプレイに支障をきたしてしまっていると思っています。理由は簡単に言うと宝もロストして武器もロストしてしまったらお金がなくて武器が買えない買えてもレベル2くらいのものしか買えないといったことが起こってしまいます。そのためにロッカーといった機能があると思うのですがロッカーの容量が300に対してお宝の重量が最低50といった入れれても6つまでといった制限がとてもきつく感じてしまっています。なので、ロッカーの機能を無くして死んてでしまったら40%くらいの確率で武器のレベルが1つ、最高2つ落ちてしまうなどといった措置をしてもらいたいです。 改善点2つ目は。1日にお宝を鑑定できる回数です。今このレビューを書いているのが2024年8月18日なのであと7日程しか期間がありません。でも、今あるコレクションの数は50を超えているなどといった人が沢山いてせめて1日2回とかにできないかなと思っております。 これをお目にする機会があるならばどうぞご検討の方よろしくお願いいたします。 2024年8月18日日曜日 ICE_しゅう&/
※ログインする際に、INできない場合が多々感じられてます。その状況にフレンドさんとの約束してた時間にIN出来ませんでした💦
[改善をお願いします。]
※戦闘中に、画面がフリーズかかる事に不具合が出過ぎて落とされる場合もありました。その点[自分の部屋では端末ルーターを使用していて其れには問題ないと思うのですが]、電波の不具合をどうにか、[改善をお願いします。]
※オンラインでの協力プレイに関しても、[声が聞こえない]、[音が不安定]、[BGMや音声が入ってない]、[エモートが聞こえなくなる]、[マイトピアのINがしづらい]、等など色々起き過ぎてるバグの改善はほんとにお願いしたいことです!お願いします。
重くなります携帯が
ラグくてまともに戦えないし、移動も出来ません。そのせいで何回死んだことか…
携帯もすぐ熱くなります。
1番は、容量食いすぎじゃないですか?
荒野行動をやるためにアプリも写真も沢山消したのですが、荒野行動で全部ぱーです。
あと金券(ガチャを回したりするのに必要な物)を、無課金勢がゲットするチャンスが少なすぎませんか?
あと車の速さがスキン(?)によって違うのも無課金勢に優しくないです
課金しないと楽しめないっちゃあ楽しめないと思います…
でも楽しいです!
無課金勢でも運が良ければガチャで良いの当たるし、可愛い、カッコイイ服が課金しないと手に入らない訳では無いので!
無課金勢と課金勢の差は凄いですが……
知り合いは80万課金してガチャ回してました…80万回さないと、レアな物は出ないということです。未成年には厳しいです
アニメコラボはオタクなので嬉しいです
好きなアニメが出て、しかも、推しのスキンがあったらめっちゃテンション上がりますが、無課金勢がゲットするのはなかなか厳しいです
初心者には厳しいかと思う。何も知らぬままいきなり対人戦にぶち込まれるし。MOBA(LoLやポケモンユナイトなど)というタイプのゲームは形が違えど定石や役割、動きが決まっているのにそれを勉強するものが外部サイト、下手をするとリーグオブレジェンドの攻略サイトや有志の動画しかない。初心者はついていけないものだろうと思う。
・ランクの上げやすさ
HoKの方が楽。
LoLと違って勝率50%調整がないから。また、ダイヤモンド帯までMOBAの定石がない、知識のない人が多いからその分上げやすい。
・キャラクター
LoLの方が良い。
HoKは強いキャラと弱いキャラの差が激しい。 関羽とか孫臏とか極端に弱かったり強みのないキャラがいるかと思えば、アレンや白龍みたいに強いキャラもいる。 特に大司命。あれがぶっ壊れすぎているだけで大体ゲームが壊れる。 大司命滅ぶべし。慈悲はない。
・コミュニケーション
HoKの方が良い。
翻訳機能があるからある程度他言語の意思疎通が出来る。翻訳を通すのである程度は暴言も緩和される。 ただ、意味がわからない文字の羅列になることもあるから信用しきれない。 ・UI面 LoLの方が良い。 ダイヤモンド以上になるとドラフトピックになるが、事前に説明がないため混乱する。さらにピック順番の交換や、キャラがで終えたタイミングでのキャラ交換などのゲームに関わる重要なポイントの説明もなく、画面も分かりにくいので辛い。 チュートリアルもないので初心者は各ロールの役割、エピックモンスターの恩恵などの必要最低限の情報もなくプレイさせられる。後にBot戦で練習は出来るがその説明もない。 攻略サイトもまだないようなのでMOBAの知識収集が出来ずなかなか大変かと思う。
私は「ランク戦や対人戦の勝率50%調整が嫌だった」のでHoKに逃げて来た感じ。 キャラ調整に大きな問題を感じているが、勝率調整に比べればまだマシと感じる。