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棒人間ゲームは途中からめっきり出なくなるし、デザインも変わって完全に戦略系RPGへと移行するわけですが(少々詐欺というか騙された感はある)、これはこれでなかなか楽しいではないか! 導入にしょーもないゲームでプレイヤーを獲得する炎上商法というわけか〜 実態はオンラインゲームですが、マイペースに楽しむ分にはゆっくりレベル上げながら各種ポイント稼いで身の丈にあった成長をしていくことは無課金でもできることが分かりました。 グラフィックはちょっとわかりづらいが、慣れてしまえばそういうことか!って感じ。 これ始めて1ヶ月ずっと無課金でトップレベルを保持してやってたホームスケイプがくだらなく思えてしまうようになった。
究極の武器攻撃(包帯猫、キングロングなど) アルティメット武器(アヌビス、コマンドなど) ボスへの最終武器(ドラキュラ、スノーなど) これらは全部、同じなのかな?ワークショップのロケットマークの究極の武器ですよね。 キューピッドの究極のシールドとは? モリアのインディゴとは何になるのでしょうか?検索しても他のゲームのキャラだったり、藍(あい)色。藍色の絵の具、染料。インジゴになります。
攻撃範囲がかなり減っている!カードで範囲を増やさなくてもガーディアンの外側まで攻撃範囲が有ったのに内側 まで減ってる!。さらにガーディアンの速度が落ちている! 変更した箇所はお知らせなどで確認できるようにして欲しい! 弱体化させられてはやる気がガタ落ち! 弱体化するならスキルカードに、全ての能力を半減させる代わりに得るポイントが倍になるとか、ハードやインフェルノなゲームモードを追加して対応して欲しい。
このゲームは、内部では様々な指標からプレイヤーの実力をかなり正確に測っている。
それを元に、どんなプレイヤーに対しても勝率が5割に近付くように、まともなプレイヤーにはゴミのような味方を混ぜ込んで、わざと負けさせる試合を作っている。
そうすることで、プレイヤーのランクをなかなか上げさせず、イライラを募らせてまた試合をしたいと思わせ、長期間このゲームに縛り付けるのがこのゲームのやり口。
私の普段のランク戦には、敵や味方にマスターやグランドマスター(上級者と言って良いランク)のプレイヤーがゴロゴロと配されることもしばしば。 KDA(キル数とアシスト数をデス数で割ったもの。数値が高ければ死なずに敵を倒しまくったことになる)5ちょっとで、たいていの試合で特に死にすぎということもなく、可もなく不可もなく味方に貢献できている(上級者の試合にゴミとして混ぜ込まれているわけではないということ)。
だが、ランクは200戦、300戦とこなしてもプラチナとエメラルド(中の下くらいのランク)を行ったり来たりさせられる。それは対戦相手がしばしばマスターやグラマスなのだから(また、そのうえ、しばしば味方にゴミのようなプレイヤーが混ぜ込まれるのだから)当然と言えば当然。勝率は51〜52%程度。本当にジワジワしかランクは上がらない。
指標をもとに内部で正確に実力を測れているのなら、それに基づいてランクを付けてくれたらいいのに。
愛想が尽きたのでアプリは削除した。これから始めようとしている人に、このゲームはまったくお勧めしない。