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鯖がまずがんがん増え続けるゲーム。 鯖移動はよいが、同鯖でリセマラは許さない。何回かリセマラすると垢ロックされます。それが方針らしいです。さらに事前登録報酬は即受け取れなくする。配布期間ゲームオープンから2日だけ。鯖移動組は鯖移動先では何も無い。Androidで配布期間後も新規開始では受け取れている事は確認済み。よって事前登録報酬受取組とない組がいます。勿論、ない組はかなり大変。最初の10連もSSR確定とかはなく100連すれば一応成り上がり含む紫キャラは受け取れますが、事前登録あると結構すぐですが、無いといつだよの世界。よって事前登録報酬ナシ組は最初の10連でSSRキャラ1枚は来ないと即その鯖は捨てないとその後時間の無駄。がんがん鯖移動しましょう。あと、軍団作成はVIP2が必要。そのため、無課金勢や弱垢はキックされます。貢献云々関係ない。それもありますので、最初10連でSSRいなければステ鯖にする事。SRでは孫尚香以外はゴミ。覚醒しないとレベルキャップが100のまま(SSR)ですので、ステ鯖判定2弾目は欠片合成やガチャをある程度こなして(2日目くらいに)覚醒SSRが1人はいる、そして5人全て紫キャラ(SSRのみ)になっていなければ捨てです。微課金程度では覚醒も不可な方も相当数でてくるような作りですが、、、でないと詰んでホントの放置ゲームにしかなりません。課金したくなる要素は皆無ですが、課金しないとホントの放置ゲームになる変なゲームです。
個人的に、このゲームはサーバーが出来てからの5日間でほぼ全てが決まります。大体のイベントが順位報酬なので、序盤で上位に食い込めれば、後は楽に育成出来ます。ちなみに、序盤で竹中半兵衛を倒すとSSRが一体貰えるのですが、鍋島直正が一番オススメです。後、兵種を絞って育成しないと兵がパンパンになってしまうので大砲とあと一つを絞って育成するといいです。無課金でもサーバーが立った瞬間にログインして効率よく育成すれば4日間でレベル18、総合20位ぐらいに入れます。ただ、最終的には上位連盟に入り、攻城に参加して丁銀を集めないとレベル21ぐらいからキツくなってきます。後は他プレイヤーの兵士と戦う事で大量の資源や、戦功を集め丁銀を入手することができます。このゲームは何をするにも丁銀と資源が不可欠なので常に集めることを推奨します。連盟は入って損はないです。建設時間を短縮できたりギフトを貰えたり、他プレイヤーに攻撃されている時に助けてくれたりします。後、どのサーバーでも100%資源地攻撃(タイルキル)をすると嫌われて延々と攻撃される様になるので絶対にしない方がいいです。武将ガチャはついつい引きたくなりますが、時々来る「心願成就」というイベントで自分の欲しい武将が300回で確定し、SSRが50回に1回確定するイベントが来るので貯めた方がいいです。総合的にはストレスの少ないいいゲームだと思うので一度遊んでみてください
こんにちは😃
単刀直入ですが本題に入ります!
このゲーム、始めた時はガチ楽しい!ってなってずーっとやってたんですが…最近やばい!
アプリを開いたらグレーっぽい画面出てくるじゃないですか。
あのあとのゲームスタート、マイスコア、とか書いてあるところ。
あそこにいけないんです。
黄色い画面で固まるんです。
これじゃあゲームができないので意味がありません。
このバグのせいで星1ですが、期待を込めて星2にしました。それ以外はめっちゃいいアプリなのに…
だからこれは絶対直して?
いいところは、一回ゲームオーバーになると、さくらんぼ、いちご、ぶどう、でこぽん、かきを削除できることです。
この機能はほんとにいいです!!
すぐにスイカできるのでうれぴい!
フルーツも全部switchのと同じイラスト(?)だから本物やってる感じでいいです!
あと、アプリアイコンがクリスマス仕様になってたの草ww
はじめに書いたバグが直されればまたたくさん遊びます!
絶対直してください!
よろしくお願いします。
長文失礼しました。
主人公が凄まじいレベルの共感性羞恥をかましてきます。言動がスカしてて全体的に「うわぁこの場面でこんな事言う…?」みたいな、現実だったら近くにいて欲しくないレベルの人物像。こんな主人公に惚れ(させられ)ているヒロイン達が可哀想です。正直なところ主人公とヒロインの会話イベントなどは下手な事言わないかハラハラ…見ていて痛々しい。
ヒロイン達はどのキャラも可愛くて好きなので、主人公の言動を頭の中で無理やり強めの紳士フィルターに通して事なきを経ています。
ホシイチャンカワイイヤッター!!ホシイチャン推し!!!
こう言う系の主人公は自分的には好感度が最低値になるので、この主人公のせいで精神的な評価は星-2しています。
ゲーム性も世界観も好み。巨大化要素はテキスト上でしか出てこない死に要素ですが、まぁフレーバー的に都市部で大きい女の子がバチバチ戦うところを想像で補る事ができればまぁアリかと。取り敢えず軽く遊んでみて、主人公があまりに醜態を晒すようであればやめようと思います。もう一生、今後一切喋るな。
気になるところ(しか無いが)を羅列します。 ・そもそも目的が不明。動画を見せたいなら動画を売れば良いし、その付録でトレーディングカードつけるとかだとまだわかる。 ・UR集めるためのゲームにしか思えない。 ・レベル130になるまでにどれだけ育成アイテムを溜め込むかのゲームでもある。 MS ・色分けする意味が分からん。URのかさましの為としか思えない。同じ作品の同じ専用MSが複数いる。量産か? ・量産機が複数持てない。序盤はザクとジム6機だろ。量産機だろ?兵装の変更とか出来ればまだ戦略性あるのに。 ・RとSRの存在意義?覚醒(だっけ)最大ならURを越えられるわけでもないよね。苦肉のサブMS? ・1年経つのに主人公機とライバル機が出揃っていない。F91はまだ?F90が枷なら全部出せば良いじゃん。 ・それで困ったらνとかユニコーンとか。専用機が大量にいる。量産機か? キャラ ・同じ作品の同じキャラが何人もいるんですが。逆シャアのアムロ何人いるんだよ!ナルトじゃないんだから。 ・どの色と形に対応しているかは表示してほしい。いちいちポチポチ。 ストーリー ・見ている作品は興味ない。見てない作品はざっくり過ぎて分からん。入口は作品毎じゃないと分からない。 イベント ・共闘系くらいしかまともにやろうとおもわない。レベル上げを煽ってるだけ。 ・イベントキャラ取ったらアイテムは酷くないか? インターフェイス ・選択とか戻るとかでポチるのかすごい多い。欠片クエストなら、一覧にしてくれればどこに行くのかいっぺんに選べる。 ・イラストが無駄にデカくて多い。いっぺんに選べるものは一覧にして。 アリーナ ・NPCですら粉砕しに来る。ランクなんて上がらないんですが。NPCは土台にして少しでも気持ちよくさせるんじゃないの? 総合して 次の100年もガンダムというIPが続くように、でしたよね?これなら無理。ガンダム出せばなんでもいけると思うなよ・すさまじくめんどくさー・メンドクサー
『インストールを迷っている方へ是非勧めたい!』無期迷途にハマって一年経ちますが、新規の方へ布教したい気持ちが抑えられなかったこと、そして運営様への感謝を伝えたかったことが重なり、今回レビューさせていただきます。
日本の方にとって中国のゲームは多少、嫌悪感があるのではないでしょうか?私も実際そのタイプでした。しかし、今ではそれがステレオタイプだったと感じています。実際にプレイしてみるとアプリゲームの要であるキャラクターの作り込みやゲームシステム、ストーリー、イベント開催頻度等、ユーザーへ向けた開発側の熱意を感じる作品でした。
最大の魅力は『美麗なキャラクター』です!
つよつよで美しいお姉様方に囲まれる最高のゲームになっています。声優も豪華でありながら美しいコンビクト(キャラクター)に囲まれ、共に押し寄せる敵をなぎ倒していくゲームシステムは爽快です。
また、最近は渋めのイケオジや陰のある美少女キャラクター、男前な高身長女性などプレイヤーの皆さんの心を揺さぶるニッチな魅力をもったキャラが多く、『推し』の幅が広まっています。是非、自分の推しを見つけこのゲームを長く愛してほしいです。
無期迷途ではLive2Dにより立ち絵が動くキャラクター衣装が実装されており、TOP画面が華やかになります。
Live2D衣装はキャラクターのレベル上限を上げることで入手できるものや、課金してショップから購入する限定衣装、シーズンパスを購入し毎日レベルを上げることで獲得できる衣装があります。通常、無課金で楽しみたい方や新規プレイヤーで過去の衣装購入タイミングを逃してしまった方などは恩恵が受けられません。
しかし、無期迷途では入手の有無に関わらずLive2D衣装が閲覧できます。
(アプリTOP画面→管理局→記録室→特別衣装映像で閲覧可能)
美麗なLive2D衣装の閲覧だけでなく、
立ち絵も動きボイスも聴ける神システムです。
『ガチャ要素』
無期迷途では以下3点の特徴があります。
①Sランクキャラが入手しやすい。
排出率が2%と高く、10連でSランクキャラが2体以上入手できることも多い。
②天井と確定入手システム
80連でSランクキャラが確定!
さらに期間限定ガチャで最初に狙ったキャラ以外のSランクキャラを引いたとしても、2回目にSランクキャラを引いた際は必ず限定キャラを入手できる。
→推しが入手しやすい!神!
③『石』入手方法の広さ
運営からの石配布は少ないですが、
入手方法が広いことで、沢山の石を集められ無課金でも推しキャラのガチャを引きやすくなっています!!
ストーリーモード以外にプレイヤーレベル、実績解除、イベント報酬、常設イベント報酬、週間イベント(粉砕の防衛戦)、キャラクターストーリー解放(取調べモード)、キャラクター入手によるキャラ図鑑コンプ、などなど『石』の入手場所は多岐に渡りガチャ石を貯めやすいです。神!
常設イベント『エターナルナイトメア』
このモードでは自分の所持コンビクトを一切使いません。ゲーム内でこれまでに登場したキャラがランダムに出現し、自ら選択することができます。そうして選んだ即席のパーティでボスを倒していくモードになっています。
つまり、キャラクターの所持に関わらず
これまでに登場したキャラクターを自由に使ってゲームを遊ぶことができます。
以前から使ってみたかったけど持っていないキャラクターや、今まで育てずに使ってこなかったキャラクターの性能や強さを体感できるゲームモードが『常設』されております。
是非、遊んでみてください。
『ストーリーと世界観』
ストーリーに関しては作風が少しダークな設定になります。敵対勢力や時系列、事件の背景など少し難解な点もありますが、ゲーム設定を解説する「記録室」が実装されており世界感が理解しやすくなっています。
また、ゲームを彩る美麗な挿絵に心を奪われ、POPで時にはクラシカルなゲーム音楽によってシナリオにみるみる引き込まれていきます。
『新規の方へ』
強くて美しいキャラクター達に加え、
ダークな世界観が特徴的な無期迷途。
かなりニッチなターゲット層のため爆発的なヒットにはなっていませんが、SNSの他ユーザーの反応を見ると私と同じように、他の作品では代替できない唯一無二の神ゲーであるとの声が多いです。
皆さんも是非推しを見つけ、このゲームにどっぷりと浸かり色んな人に勧めていただき無期迷途を一緒に盛り上げていってほしいです!
『運営様へ』
日頃からゲームの開発、運営ありがとうございます。無期迷途はイベントの開催期間が適切で頻度も多く、ミニモード(イベント期間のパズルや音ゲーなど)もあり運営様のユーザーを楽しませる様々な工夫によって、私自身も長くモチベーションを保ちながら楽しくプレイ出来ています。このようなゲームは初めてです。しかしキャラクターデザインや衣装デザインが美しいこのゲームにおいて唯一、運営様に検討いただきたい内容があります。それは限定衣装の復刻についてです。現在、ショップで購入する限定衣装に関しては再販が多く買い逃したユーザーが入手できる素晴らしい機会になっています。しかし、イベント期間にミッションを達成することで入手可能な限定衣装(リザー庭園の蝶影)や『観察密令』による限定衣装(ゾーヤ餓狼襲来)の復刻がない状況です。復刻を前提としないことでユーザーのイベント参加が増えたり観察密令の価値が高まることは重々承知ですが、新規の方やタイミングが合わず入手出来なかった人にとって、『推しキャラ』の限定衣装をこれから先、入手できないことは時に絶望を感じ、モチベーションが下がるきっかけにもなります。課金要素や周年要素でも構わないので是非、復刻について検討いただけると幸いです。
最後になりますが、世界中のユーザーを独自の美しい世界へ引き込み魅力する運営様へ日頃の感謝を申し上げ、本レビューの結びとさせていただきます。
アップデート後ある程度遊んでみて思ったことをいくつか書いていきます。
・エインヘリアルのレベルアップについて
毎周同じタイプの兵士を引くところから始める必要があり少々手間がかかります。いっそのことその周で稼いだ累計金額によってレベルが上がってくれれば高難度のモードでの初動がかなり楽になるのにと思っています。
・エインヘリアルの職業レベル上限について
イズンが職業レベル299で現在カンストになっているのですが、何か条件を達成すれば上限解放できるのかどうかがゲーム内では(少なくとも私が見た限りでは)分かりませんでした。これについては私の見落としの可能性もありますが…
・エインヘリアルのスタミナとポータルについて
エインヘリアルは主にスタミナ切れが原因で一旦ポータルに帰る仕様になっていますが、高速周回中にクエストや兵士のレベル上げと料理に気を取られていると、ポータルの設置を忘れてエインヘリアルが数百キロ前に戻っているといったことが割とあります。そろそろメインのモードでもポータルを自動で設置してくれる機能が欲しいです。
・エインヘリアルの評価基準について
エインヘリアルは死後に享年や職業レベルなどから評価を受けますが、ダメージ関係の項目でいくらSSの評価をとっても享年や職業レベルの項目が原因なのか(少なくとも星3エインヘリアルでは)大体Dランク止まりになります。酒場レベル上げが中々進まない原因になっているため、1周で歳をとるスピードを緩めたりダメージ関係の項目でもう少しポイントを加算するなどの調整をしていただきたいです。
・果実などについて
エインヘリアルのステータスを伸ばすための果実ですが、果実集めのために低レアのエインヘリアルを育成するにしても、老衰死が早すぎてまともにステータスを上げる前に死んでしまうため入手量が非常に渋いです。一応イズンも編成していますが、体感ではそこまで老衰を遅らせている感じはしません。寿命を伸ばすアイテムも入手するには(年齢が一定以上の?)エインヘリアルの死が前提のため、現状では解決策にはなり得ないと思います。
・エインヘリアルの使い道について
育成すればかなりの火力が出せるエインヘリアルですが、少なくともメインのモードでは完全に火力過多なだけで高速周回の役には立ちません。移動速度が特徴の星5エインヘリアルも、攻撃対象が単体のため1人では大した短縮になりません。エインヘリアルに対する他のプレイヤーの方々の意見を見るに反感を買いそうなことを言いますが、エインヘリアル限定のステージが欲しいです。
長文になってしまいましたが私の要望をまとめると
・レベルアップの方法をその周での累計獲得金額、または主人公に費やした金額など一括で上げられるものにしてほしい
・ポータルの設置を自動化してほしい
・エインヘリアルの死後の評価をもう少し上げやすくしてほしい
・果実をもう少し入手しやすくしてほしい(欲を言えばエメラルドを消費するガチャから低確率で果実が出るとかしてほしい)
・エインヘリアル固有の使い道が欲しい
【4周目に入ろうとした時点のレビュー】
九州→北海道→中部ときて、次はカイロと周回したつもりが、中部のクリア履歴が丸ごとなかったことになってしまいました…
せっかく貯めた所持コインは減り、幻の小麦粉もショップに存在せず、なにより頑張って育てたスープ素材のレベルが…
最終戦をクリアして周回データの要件は満たしているはずなのですが、モチベ急落、絶望です…
⭐︎を2個マイナスします。
時間泥棒なゲームなので、周回時のステータスは視覚的に確認できるようにしてほしいです。
あと、コンテストに出られない(全てクリア済のため)の表示で毎回時間が止まってしまう仕様も大変面倒ですので改修してほしい。
【1周目時点のレビュー】
非常に面白いです。こういうゲームを探してました。 無課金でもやり込み要素がありまくりで いくらでも暇が潰せます。 まだ1周目の皆伝時点ですが、思うこと数点だけ ・フェスが空気?まだ楽しみ方がよく分かりません。 ・店員を各能力値別にソートできれば助かる! ・大会などで店員を選ぶ際、調理値が足りない人材を省けると最高。 ・すごろくは、雑仕様でマゾいけど好きです。 この雑な部分を少しだけ改良してくれるとありがたいです。 ・ラーメン館を大幅にレイアウト変更したいとき 時間を止めるような機能があると非常にありがたい! リリースされた時期を考えると 今さら調整が入ることはないと思いますが 期待を込めて。
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マージして戦力アップして進めていく。
5体貯めてマージすると1体お得に
トロール入った次のところで戦い始まったら、
いきなり味方キャラは右側、敵キャラは左側のそれぞれ端っこまで行き止まる
最初は意味が分からず見ていたら戦闘時間が減っており、
その後敗北
オートで配置→敗北
手動で前衛前に弓兵後ろに配置→敗北
宝箱開けようと出てくるが開けれるものは全部開けておりどうしようもできず
最初の建物レベルアップさせるにもコイン1000必要だが、800しかなくレベルアップできず
何度か戦うも敗北
最初の戦力表示勝ってるのに敗北
意味わからん
楽しめそうな雰囲気だけ感じてアンイストール
色々説明不足なのか、最序盤で詰んでガッカリ