iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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幸運の大家様

操作はスピンボタンを押して、それぞれ効果の違うシンボル・レリック・エッセンスを選ぶだけ。複雑な操作は要らないし、それぞれのシンボルも効果がわかりやすい(エッセンスやレリックはわかりにくいのもあるが問題なし)。
一方で1つの選択で結果が変わったりなど、奥深い一面もあり、手軽にローグライクを楽しめる作品だと感じた。特にビルドが成功した時の快感はたまらない。

Very Tactical Ragdoll Battle
★★★★★
iOS

ゲーム自体は良い

ゲーム自体は良くあるシュミレーションゲームで、かなり面白いです。キャンペーンの難易度も高くなくサクサク進められます。また、兵士も世界の地域ごとに分かれていてわかりやすいです。毎試合CMが入って来て鬱陶しくはありますが、長くはなく、ロイ○ルマッチ以外は勝手にストアページに飛ばされることもなく、この手のゲームとしては良心的だと思います。課金しなくても全く問題なく遊べるところも魅力です。

要望としては
・兵種をもう少し増やして欲しい
 ガトリングガンやシャーマン、ネタ要素など
・ロイヤル○ッチの広告消してくれ
・ハードモードのキャンペーンが欲しい
です。結構面白いのでこれからも遊ばせてもらいます。

Uciana

4Xの要素がシンプルに入っていて面白いと感じた。
没頭したら時間が溶けてる。

ヘルプ機能を後から見返せないので初見のみ。見返したかったら再インストールしてる。

ゲームの内容を理解する労力を費やすところも、4Xゲームっぽい。

Re:END
★★★★★
iOS

概ね好み

タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。

ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。

①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8〜9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。 アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。 (お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。
レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか?

検討のほどよろしくお願いします。

追記……お知らせ畑の努力値についての説明が長文になっている関係で、画面を閉じる×ボタンが広告と重なりかなり押しづらいです。
改善お願いしたいです。

★★★★★
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Cluedo:Hasbro ミステリーゲーム
★★★★★
iOS

購入済みのパックが消えました

全ての人物、マップを購入していたのですが突然使えなくなりました。連絡させていただいた後アプデが来ましたがそれでも直らず、その後は連絡が帰ってきません。このゲームが好きで楽しんでいたのでとても残念です。流石に5000円の課金が消えたままなのは辛いので何とかして欲しいですね。

Re:END

更新ペースも早くオフラインでもやり込める良ゲー。 ただ、昔のMMOは回復薬ガブ飲みゲーが多かったように思うのですが、このゲームの回復薬の上限は99個ですぐに無くなってしまうので上限を増やして欲しい。また、魔法はあまり使い物にならない為に必然的にSPDとPOWに振った戦士型にするしか選択肢が無いので自分自身をバフする魔法か杖を装備したら通常攻撃にINT値が乗るか何かしらの救済策が欲しいところです。 後は、レアドロップと装備を錬成してランダムで能力が付くシステムなどが有ったらもっとやり込めるゲームになるかもしれないですね 。これからのアップデートに期待します。 低い評価を付けている方々が言っているペットの捕獲率については今のままで丁度良い難易度だと思います。

Re:END
★★★★★
iOS

要素が多く楽しめるゲーム

ペットを壁にして後ろで殴る…ことができないダンジョンが追加され、自身強化も必要。
また広範囲魔法の追加でINT、LUC極振りの遠距離戦法が取りやすくなった。時間はかかりますが

・金策について、おそらくLUC値100でgが2倍、900になると基礎値の10倍です。
LUC1150で邪心のgが約100万になります。

・ペット率も未検証ですが体感ドロ率が基礎値×(1+(LUC÷100))%になっているはずです。
金たまらない、ペット取れないと言ってる方はLUCを蔑ろにしてませんか?試してみてください。

・釣りは錆びた剣くらいしかいい所が無いのが残念です。魔法の待機時間を減らす、能力底上げするなどのアクセサリーなんかあればいいなと思います。

金策、ペット収集、レベル上げ、アイテム収集と目的ごとにステ振りや装備を考える楽しさがあります。
アプデも高頻度でされており、総じて素晴らしいゲームだと思います。

虫&バトル
★★★★★
iOS

見かけによらず

面白い。

全体的にチープな印象だけれど、ターン制のバトルは戦略性があって楽しい。
虫の種類も多く、それぞれ特性や技が異なるので編成を試行錯誤できる。

気になるのはガチャ(課金要素)について。
無課金で引ける回数が極端に少ない割に、課金してもガチャ1回にかかる値段がまぁお高い。
無料でたくさん引かせろ!とは言わないが、もう少し課金特典の追加やガチャの価格を低く設定して貰えると楽しく遊べるかな。

ゲーム性自体はかなり面白いので、虫好きには是非遊んで欲しい。

★★★★★
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Re:END
★★★★★
iOS

概ね好み

タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。
ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。

①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8,9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。
アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。
(お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか?

検討のほどよろしくお願いします。

Master of Knights- Tactics RPG
★★★★★
iOS

お金を騙し取られた

課金してもアイテムは貰えず問い合わせても知りません。何も貰えませんでした。
他のレビューでも同じような方がいるので詐欺をしている可能性が大なので遊ぶ価値はありません。開発者の回答を見てもフィードバックをし発展していこうと思いますだけで返す気すらないのを見て驚きを隠せません。
早く捕まってほしい。

Cube Defender - 防衛タワーディフェンスTD
★★★★★
iOS

ゲームは面白い

ゲーム自体は結構ハマる。ただ、いちいち読み込み中と出てフリーズするので、アプリを落としてもう一度ログインをしなければならないのがストレス。
携帯は新しく、他にゲーム入れてないので容量やスペックの問題ではないとは思う。
この読み込み中は全てアイテム獲得や宝箱を開ける時、スキルのレベル上げのタイミングで頻繁に起こるためもう消した。
改善されればまた楽しみたいです。

アルケランド

とても面白いです。 ⁡ キャラクターデザイン、音楽、戦闘CGなど、あげればキリが無いほどよく考えられていることを、ゲーム開始初期から感じられます。 とにかく丁寧な作りに好感が持てます。⁡国産もこの位頑張って欲しい……。やることが序盤から盛りだくさんです。ユーザーを飽きさせないような作りに好感がとても持てます。俯瞰視点のCGも角度を変えられることがわかったので、操作もしやすいです。CGを多用したゲームとしては、抜群に、非常に、よくできていると思います。 ⁡ 要望としていくつかありますので、どうかご検討ください。 ⁡ 戦闘開始前に全体の敵の位置の分かるマップが欲しいです。どこに敵がいるのか分からないので、毎回画面をスクロールさせないといけなくなります。どこにキャラクターを配置すべきか考える際に、不便を感じています。 ⁡ あと、プロフィールのデフォルメキャラの顔が小さくて分かりづらいため、できれば、プロフィールに使用する顔は、元のイラストやCGのままが嬉しいですね。 ⁡ また、iPhoneXSでは性能的にダメなのかどうなのか分かりませんが、頻繁に落ちます。落ちた直後から再開できる時と、そのシーンの最初から始めないといけない時があります。この点は映像品質を落とせば落ちづらくはなりますが、それでも多めです。とはいえ、⁡とにかく作り込みが半端ないです。大好きなランモバと双璧をなす面白さでとても満足しています。 色々要望を言ってすみませんが、これからもランモバ同様に応援しています!ただ、ランモバ と同時進行なのでお財布が心配になりますね 笑。 ガチャはお手柔らかに排出していただけたら嬉しいです… (追記)新規プレイヤーのために、もう少しスタートダッシュガチャ券を配ってはどうでしょうか。 ユーザーが増えないとこれからが心配です。ここまで丁寧に作られた 面白いゲームはなかなかないので今後も長く遊びたいです。よろしくお願いします!応援しています!

★★★★★
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タワーウォー (Tower War)

ほぼ4000近いステージまでやった。レベルを25まであげてもまだユニット性能の差が目立つステージがあり、マップのど真ん中に放り込まれ犠牲的な邪魔とその裏での占領という複数の敵の協力プレイが進められるステージがあり、ダメなものはダメとアッサリ諦めてブーストとキャンセルで進めないとダメなゲーム。最も駄目なのはフェアではないこと。全くランダムではないランダム報酬は表示を変えるべきだ。

Re:END

正に当時MMO廃人(ちなみにRS)だったので
インストールしてみました。

ひたすら同じ所をちまちまぐるぐると敵を倒していく感じで
良い暇つぶし(褒め言葉)になりそう

ですが…当時のMMO風かというと…???
って感じです。
やってたゲームで感じ方が違うのかな

MMOの醍醐味はレアドロ+オプション厳選だと思ってるので
そこが全く無くて残念
ペットがレアドロと思って我慢しますが
装備関係は見直した方が良いのでは

昔風のゲーム=シンプル、簡単なゲーム性では無いと思います
簡単なのは操作方法だけです。
無駄に多いオプションを組み合わせて、自分なりのビルドで強敵を倒し
更に強い装備、レアな装備を揃える事の繰り返し
昔のMMOってこんな感じじゃないですかね。

あと、これが1番の問題点で
魔法ボタンの位置押しづら過ぎです。
下に配置するか、設定で動かせる様にして欲しいです。

Mighty Party: Battle Heroes
★★★★★
iOS

不平等マッチング

世界一のゴミゲー。マッチングがマジで不平等。自分より10倍位強い人としかマッチングしない。運悪いと100倍位。自分とほぼ同じくらいの強さの人としかマッチングしないようにして欲しい。自分より強い相手だとゴリ押ししてくる。 マジでゴミ。勝率0% 負けてばっかりでつまらない。 めちゃくちゃイライラするしジェムも全然集まらない。 チャット煽りもしてくる。 煽り耐性のない人やイライラしやすい人や負けるのが嫌いな人はインストールはお勧めしません。正直言って時間の無駄です。 3年くらいやってもまだ初級者位。 本当に課金せんと強くなれん。 アップデートでどこが何に行ったかどのモードがどこに行ったかいつも押しているボタンなどの位置が変わるので感覚が慣れなくなってきますアップデートの規模がデカすぎます。 僕の勝率は1%位です。 ★1もつけたくありませんオレカバトルより酷いこの会社はお金のことしか考えていない。 マッチングを超平等にして! 世界ランキングTOP100以内には入っていません。でも最大ダメージは世界記録の80000です!!!!!!!!!!!!!! しかしこのゲームは無課金じゃ全然強くなれません。 でもゲーム自体は★3~4

Re:END

更新ペースも早くオフラインでもやり込める良ゲー。 ただ、昔のMMOは回復薬ガブ飲みゲーが多かったように思うのですが、このゲームの回復薬の上限は99個ですぐに無くなってしまうので上限を増やして欲しいのと現在、魔法はあまり使い物にならないので必然的にSPDとPOWに振った戦士型で育成するしかないので、自分自身をバフする魔法か杖を装備したら通常攻撃にINT値が乗るか何かしらの救済策が欲しいところです。 後は、レアドロップと装備を錬成してランダムで能力が付くシステムなどが有ったらもっとやり込めるゲームになるかもしれないですね 。これからのアップデートに期待します。 低い評価を付けている方々が言っているペットの捕獲率については今のままで丁度良い難易度だと思います。

★★★★★
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Master of Knights- Tactics RPG

とか首をひねりたくなるあほらしい仕様だらけ。なら最初からオート戦闘だけにしたら?
あと、たまに中身がいる対戦にあたるさいに、相手が毎回毎回持ち時間めいっぱい使ってくるやつがいて、出勤前とか何かしら時間あまりない際にトータル10分くらいそれだけに使う羽目になり、 家事しながらとか出来ない変な手動の際の仕様。変なところで手動に拘る必要ないでしょ、メインがこれなんだから。戦略を練ることを売りにする際のやり方がおかしい。スタートイベントで何故か準レアキャラの星上げを推しまくってしたが、結局、強レアキャラの足元にも及ばない。そんな無駄なイベントはいらない。強レアキャラの星上げが可能なイベントは何週間も時をかける仕様であるのだが、それをクリアしていくには結局、ガチャ回して強いキャラを育てまくらないといけない。変なイベント。
PVPももうひとつは完全オート。こちらは相手がかなり優位な動きばかりでこちらは見ていて、はっ?何故その動きする?負けるじゃんというものばかり。 どこをとっても褒める場所がない

銃弾射撃
★★★★★
iOS

必要な資源や金額が見合わない

このアプリの嫌な点は沢山ある。
まず、野営地lvを23にするだけで資源が32mも必要になるのは流石に酷いと思う。
急に上がったので流石に設定ミスかと疑うほど。
そもそも課金しないと32mは1月で貯められるか?というレベルだし、無課金で気長に貯めようとすると、資源が貯まってきた段階で攻撃されて資源を奪われまた一から貯めなければいけないという負のループになるので一生貯まらない。
課金額も謎に高い。
また、ストーリーやオプションもめちゃくちゃで人魚を復活させた後のストーリー展開が無いのに、何故かドラゴンが発現。
同盟も課金しまくって稼働しまくっていないと直ぐに追放される。
イベント中は仕事中ですが?と言いたくなるほどリマインドの連絡が頻繁に来る。
かと言って同盟に入っていないと攻撃され放題になる。(稼働率が低い同盟に入っていても攻撃され放題。)
特に必要な資源量に対して収穫できる資源量は多くない点がお勧めできない。

鉄道駅2: 電車ゲーム
★★★★★
iOS

最悪の改変

楽しんでプレイしてたのに、リニューアルにより非常に使いづらくなった。 文字とアイコンがビックリするほど小さくなり、無駄な余白が増えた。 物流センター内の所有数はダニより小さい。可読性デザインセンスゼロ。地域選択画面では、イベントを真ん中に持ってくる必要性を感じない。ゴールドを回収しにくい。地域のイラストなんかどうでもいい。 そしてとにかく選択アイコンが小さい。「決定」が爪の先ほどしかない。 これで良いと思った理由がわからない。UIはプレイしてる人に担当してほしい。そして強制的に広告が入るようになった。今まで好きな時に見てたのに、場所を移動するとか工場に行くとか、ありえないタイミングで広告が入る。強制的な広告ナシ、を課金するようになったのかと思ったら、購入する所も無い。意味が分からない。Wi-Fiの無いところでは通信料がかかってしまう。違う運営に乗っ取られたとしか思えない。もうやらない。

ディフェンスダービー
★★★★★
iOS

今の所かなり良いです。

1️⃣課金要素あり。→ユニットの強化により比較的容易に勝ち易くなる。
2️⃣しかしランキング制度により普段の試合では似た戦力の人とあたる為ストレス無し。無課金でも十分楽しめる。
3️⃣運要素あり。自分のデッキの中からどのユニットから先に使えるか、また対戦相手のデッキのユニットも自分のものにするチャンスがあるので相手のデッキもかなり重要。
4️⃣読み合い要素あり。ユニットはオークション形式で販売されるため、相手よりもギリギリ上、あるいはギリギリ下の入札をする読み合いが非常に楽しい!

今後のアプデでユーザーが飽きないイベントが続いてくれることを期待します

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