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広告ではさも天地を喰らうのリメイクとばかりに謳って居るが、実際は形を真似ただけの劣化ゲー、と言うか広告詐欺、はっきり言っちゃえば似てすら居ない、ファミコンゲーよりも質の悪い出来損ない、広告では天地を喰らうの音源も使っていたのにいざやってみたら全然違うし、絵も全然本宮ひろ志の絵ですら無い、完全に盗用でしか無い、何処に天地を喰らう要素があるかって、バトルがそれっぽいだけ、そもそもあの手のゲームにやたら課金要素仕込んでくる辺り浅はかでしか無い、安っぽいフリー音源みたいなのに操作性の悪いUI、バグまみれ、30年位前に出したら売れたんじゃ無い?ってレベル、まぁ30年前でも売れないかこんなん、広告詐欺するメーカーはシバいた方がええよ、しかも広告自体天地を喰らう名乗った盗用みたいなもんだし、会社ごと叩き潰して良いと思う、こう言う会社が商売する資格無し、評価の点数だけ高いけど、一週間もしないうちにランキングから消えかけてるし、それがユーザーの総意って事だよ、点数だけ必死で操作しても無駄だって事だ、まぁ、騙されて金落とした人間の小銭拾って逃げる乞食感覚で出したのかな?全然金も掛かってなさそうだし、そもそもこんなのに金入れるとか、気が狂ってでも有り得ないだろうなぁ、劣化中華パクリゲーは要らん、やるだけ無駄だし即アンインストール。
ゲームバランスが微妙。序盤はサクサク進み楽しいですが、終盤ではレア鉱石をドロップする敵が倒せず、装備も育たないのでレベルをカンストまで育てて転生を繰り返すしかないという地獄の周回ゲーです。
アプデ前は闘技場の報酬で簡単に入手できたらしいですが、改悪アプデで入手できなくなり敵からのドロップを狙うしかなくなりました。相当転生を繰り返さないと敵が倒せず、武器も育たないためやる気が削がれました。
ペットシステムも微妙で、ボスを周回して確率1%以下のドロップを狙い、強力なペットを肉壁にして後ろから殴る以外の戦法が無く、正直ゲームバランスと言えるようなものすらありません。
序盤は楽しく遊べ、後半になるにつれて何をするにも周回を求められ、プレイヤーに有利な条件はアプデで改悪していくという往年のMMO感は素晴らしいです。
MMOを懐かしみたい方にはぜひ遊んでほしい傑作です。しかし、ゲームとして楽しみたいという方はお勧めしません。現状アプデ前に素材を集めていたプレイヤーが非常に有利で、開発者もそのようなプレイヤーを楽しませるためにコンテンツを用意しているため、初心者が参入しても後半で萎えるだけで楽しくなくなります。今から始める人は素材集めが緩和されるまではプレイしない方がいいと思います。
原作ファンでリリース初日からプレイしています。
<良いとおもった点>
■原作アニメの声優起用でアニメの追体験ができる。
■配置次第で使い物にならないと思っていたSRキャラでも上手く機能し、総戦闘力が敵の半分以下でも勝てちゃったりするのは面白い。ただし凸必須
■サーバーが世界共通?なので、海外に友人がいる自分としてはフレンドやギルドで繋がれて良かった
<良くないと思った点>
■3Dキャラが気持ち悪い。立ち絵は原作と違いすぎるキャラも多いけど、まぁ綺麗
■戦闘はオートなので必殺技を打つタイミングやターゲットなどを一切操作できない
■他の人も言うように、周回できないから放置でしか素材集めができず、なかなか育成できない。
■とにかく凸しないと使えない
■SSR+は天井ボーナスでしかほぼ出ない
■アリーナは廃課金向け
■課金を促すポップアップが多すぎ
それから、iPhoneSE G3ユーザーですが、頻繁に持てなくなるほど発熱します。だれも書いてないから自分だけ?仕方ないのかな…?
今は育成に行き詰まって何も出来なくなったけど、毎日ボイス聞くだけでも嬉しかったり。
原作・アニメ知ってる方ならやってみていいとは思います。
素直に広告で流れてるゲームだけをプレイ出来た方が良いと思います。本来のゲーム内容を広告に出して人を惹き付けれる自信がないのであれば、傍からリリースしない方がよっぽどマシだと思います。プレイした身としてゲーム内容は良いものと思いますが、広告の出し方にはかなり語弊があると思うので、「広告で見たゲームと全然違うじゃん!このアプリ消そ」のような発想になることは決して少なくはないと思います。それに伴い、本来のゲームシステムが好きな人でも、本来のゲームと広告のゲームではゲーム性があまりにも違う為、アプリに課金をするようなユーザーはなかなか引っかからないと思います。偶然広告を見て、インストールし、このゲームの重きを置いているゲーム性にも惹かれたのであれば話しは違いますが、基本的にとても非効率だと感じました。語弊を招くかもしれませんが、決して批判している訳ではありません。個人的にゲーム自体は気に入っています。なので是非一意見として参考にして頂きたいです。
まずは4章までやってください。
全くの無課金でもゲームシステムさえ分かれば初期キャラでストーリーはクリア可能です。
ゲームシステムがよく分からなくても、人権キャラが揃っていれば脳死でクリアできます。そして地道にミッションをこなせば、微課金でも十分人権キャラを揃えられます。そもそもモーションの作り込みや人格ストーリー、個別のボイスがかなり豪華で魅力的なので課金の価値は十分あります。
まずは4章までやってください。
そしてドンランという男に出会ってください。ドンランという男の人生を見てください。
私はドンランに出会って頭がおかしくなりました。毎日4章を読んで、プレイして、彼の表情差分と声を浴びて、ストーリーを噛み締めては絶望感に苛まれたまま生きています。
人生で一度は見たほうが良い名作映画ってあると思うんですが、人生で一度は出会った方がいいキャラクター、それがドンランです。明日もドンランのことを考えて生きます。誰か助けてください。
彼のセリフの機微を理解するために日本語、韓国語、英語全てで4章を読みましたが、日本語の翻訳もかなりセンスが良くてテンション上がります。たまに誤字はありますがご愛嬌です。
プロムンのゲームはストーリーだけでなく、ゲームシステムがとにかく素晴らしい。ゲームの戦闘に挟まるストーリー部分で泣いた経験は他のゲームでも何度もありましたが、まさに戦闘中に、敵をどう攻略するか考えながら涙が止まらなくなったのはLibrary Of Ruinaと Limbus Companyの2作だけです。これからもずっとプロムンの世界観を追い続けたいです。あと、、K社のグッズが欲しいです。
2回目の引き継ぎの不具合修正とのことですが
バージョン0.9.0時点でどうしようもないので一応IDとパスをメモだけしてアンストして
バージョン1.0.0で修正されたと書いてあったので出来るのかな?と思ってやってみたのですがやはり通信環境が…となります
すごくハマって0.9.0時点のペット全捕獲の装備覚醒もあと少しだったのでとても残念です
追記
1.0.1出来ず… 諦めるしかないのでしょうか…
8.21追記
1.0.2も変わらず。
引き継ぎの方法がアカウント連携で好きな端末からいつでもプレイができればよかったなと思います
もしくは引き継ぎ時に別端末で入力するまでの元端末でIDとパス画面から何も変わらない状態をキャンセルできてればよかったのになとそこだけは残念です
費やした時間的にまた最初からやろうとはさすがに思えないので諦めます
評価が低いのは引き継ぎの件に関してのみなので
ゲーム自体は未完の部分はまだあるんでしょうが、やり込み系が好きな人にはかなり刺さると思います
●まず課金要素について
①広告除去
このゲームをサクサク進めていく上で以下の要素を頻繁にかつ定期的に取得する必要があり、それに逐一広告が挟まれます。
・金貨
・魔女獲得
・追加カルマ取得
それ以外にも、各戦闘を終えた後に5秒広告や30秒近い広告などランダムに流れ、ずっと続けていこうと思うとかなりストレスです。
ですが、ワンコイン未満の課金でその全てを一生排除でき超快適になりました。
②ソウル・ブースト
前作「魔女狩りの塔」にも出てきた敵を倒す度に手に入る「ソウル」と呼ばれる消費ポイントがあり、それを使い合計30以上の使用可能な魔女達を育成していくことが出来ますが、この微々たる課金をすると以後、ソウルの取得量が2倍になります。DLから3日で全クリしましたが、これがあるのと無いのとではクリアするまでに要する労力が文字通り「倍」違ってきます。ただ、それだけです。
③投げ銭「1,200」円
私は魔女狩りの塔を無限闘争1,000日、シャドウオブローグも相当やり込ませて頂いたので感謝の意を込めて上記3日金全て行いましたが、作者のファンとしては物足りないくらいです。それくらいどの作品も無料の域を遥かに凌駕しています。
●残念な点
誤字脱字が多いというコメント散見されますが、それくらいで星が一つ減るような薄っぺらい作品では無いですね。外伝Ⅱを6万達成、全キャラLv40達成秘話コンプしましたが、確かに両手に収まるかどうか程度の個数で誤字脱字がありましたが、プレーや物語の解釈において支障が出るほどのものではありませんでした。強いて言えば、DPSを開いた時の「編成」...アレも多分誤字だろうとは思うのですが、もしあれが誤字でないと言うのなら確かにちょっと意味がわからなかったですね。でも特に問題はなかったです。
それよりも、(現時点でDLから3日しか経っていないのでまだ自分がやり込み不足なだけの可能性はありつつも)外伝2の6万を達成できるかどうかがほぼ運要素で決まるというのは、まぁ今回の物語の支柱でもある「予言」と言うあたり多少仕方がない演出(構成?)だったのかなとも思うのですが、もう少しなんとかして欲しかったですね...。やはりこれだけ完成度が高い作品だからこそ、もちろん作者の表現したいことや意図もわかるのですが、あくまでプレーヤーとして申し上げれば最後まで自分が考えた自分ならではの「編成」や「テク」などでクリアさせて欲しかったですね!笑
レベル99まである外伝2ですが、たったのレベル30ですらクリアできないことがありました。この一点だけが唯一、今作の低評価ポイントかなと感じました。流石に運が絡みすぎかと。だって、全キャラLv40達成、継承値も覚醒薬も全てカンストしてるんですよ?これってつまり、事実上このゲームでカンストさせられる全ての要素をカンスト済みなわけですよね。にも関わらずレベル30で勝てないとか、そうなってくるとあとはもう予言カードでバフかけるしかなく、その予言カードが完全に運要素なので、まるで宝くじみたいなミニゲームだなと思いました。
あと、ちょっと気になったのが...
グレイオスという、今作の大ボスが初めて聖人化する際に彼を襲った謎の衝動、そもそもなぜ魔女を食おうと思ったのかについてあまりにも触れられておらず、そこでハイドラがどのように干渉していたのかなどの詳細エピソードが省かれすぎていたのが惜しかったなと思いました。あそこをもう少し頑張って掘り下げて頂ければ更に感情移入できたと思います。バルタザードとのエピソードがとても感動的で良かったので尚更勿体なかったです!なぜあそこでもっと語ってくれなかった....。
●良い点
とにかくストーリーが濃厚。全キャラ見た目こそ可愛いですが、ダークファンタジーなので基本的に全キャラ救いが無い胸が締め付けられるようなバックストーリーばかり抱えており、気分が沈んでる人にはとてもお勧めできる内容じゃ無いです。魔女狩りの塔と一緒で、重いです。同情させられるキャラばかりで、たかがスマホの無料アプリゲー如きにしょっちゅうウルっとさせられてしまいました。作中に、「現実は大概残酷」という某魔女のセリフがあるのですが、まさにその一言が今作の全てを表しています。
各キャラには3個ずつ秘話(バックストーリー)が用意されており、始めは見ることができませんが戦闘に連れていく回数を重ねる事で徐々にアンロックされていきます。
全魔女の全秘話を見た上で、本編クリア後にアンロックされるハードモード「外伝」の真エンドまで見る事で、今作のストーリーの全てがわかるようになっています。
各キャラクターの秘話はそれぞれ時系列がバラバラですが、実はほぼ全てちゃんと繋がっており、全ての点が線となり最後には一つに結ばれます。結構膨大な量になるので、これを考えた作者は本当に天才だと思います。
●作者への要望
有料コンテンツでもいいですから、魔女狩りの塔みたいに無限に続けられるエンドコンテンツの追加を熱望します。
また、どのキャラも非常に素敵ですので、ぜひ可哀想な過去を持つ彼女達に救いの展開を持たせた別展開アフターストーリー的なアプデもお願いします!もちろん有料で構いません!
あとは、魔女狩りの塔経験者としてはやはり3倍速モードが欲しいですねw前作以上にエフェクトの表示量も質もアップしていると素人ながら感じたので、3倍というらの処理的に難しかったのかな?とも思ったのですが、やはり物足りないですねw
●推しキャラ
アンバーとか言う何もかもがドツボずぎてスマホの壁紙にしたい推し魔女がいます!なんかそう言う各キャラの壁紙的なゲーム外要素がアンロックできるようなやり込み要素とかあってもファン的には嬉しいですね!ツートンカラーのウェーブヘアにボーイッシュなキャラと性格とファッションとか...うぉぉぉ!たまらな過ぎて獣人化しちゃいそう。あの大魔女ネルマージュ婆を唯一惚れさせた魔女ですよ!?ネルマージュにそう言わせてるあたり、もしかして作者も実は一番気に入ってるんじゃね...?wとか思ってみたり(笑)
いやまじて壁紙アプデ頼みます有料でいいんで!(火力大して無いし攻略でメインに置く価値ほぼ無いけど「推しだから」って理由だけでほぼ常時メインに置いてました)
外伝2クリアしたらほぼやることがなくなって、また魔女狩りの塔の無限闘争駆け上るかと思ってたけど、ログインボーナスのためじゃなくてアンバー眺めるためだけに毎日ログインしようと思いました(末期)
ダウンロードして楽しかったけど、やめました。理由は戦争ゲームだからと、課金勢が勝ち組になるから。 連盟とかそう言うのも作れて楽しいけど、結局は課金勢連盟によって全て奪われて終わったから。 でも狼がかっこよかったし何より可愛かった。やってる人もダメだから辞めた方がいいですよ。 やり続けたい人がいたら託します。 あと、ゲーム会社さんへ オープンワールド世界みたいなのを作ってそこにヒーロー狼さん達で行けるみたいな。狼さんになって行けるみたいなやつ作って欲しいかも。戦争嫌いな人でも楽しめるところを作って欲しい。狼好きな人は狼が傷つくのは嫌だと思います。 見てくれるか知らんけど
追記:外国人イキってるから気をつけて欲しい。
特に韓国。
1年以上プレイしての感想です。
面白いですがタワーディフェンスとしてはいささかカンタン過ぎるという感じ。
高難度もたいして高難度ではないですね。
アークナイツのような歯応えを期待してると肩透かしを喰らいます。
魔獣の大迷宮がやや難しいくらいか。
でもエンドコンテンツの位置付けらしいのでこんなもんですかね。
イベントは高頻度ですがカンタンゆえにすぐに終わってしまい物足りない。時間がない人にはメリットですかね。周回もスキップできるので秒で終わります。
非常にカジュアルなタワーディフェンスなので初心者にオススメしやすいです。
キャラは可愛いしモンスターの味付けがあるので個性的で良いです。
凡百のソシャゲみたいなどのキャラも似てて見分けが付かないとか無いです。
ただ下ネタのオンパレードのシナリオは人を選びます。シリアスさとかカケラもありません。
ガチャはグラブルとかFGOに比べたらゆるいです。
PU1.5%で天井150連。
石は配布はそれなりに多いです。
ガチャチケは頻繁に配りますがストックできないタイプなのでそこは残念。
システム面に手を入れるアップデートもそこそこ多いので今後も色々改善されていきそう。
期待感が持てるゲームです。ぜひダウンロードを。
アプデが入った当日に新ペットを手に入れるくらいには楽しませてもらっているのですが要望があります!
ひとつ目に、ペットゲーになってしまっていることです。ボスのタゲをペットに取らせてペットで殴り続けるのが基本となっており、自分自身のステータスや装備がほぼ意味をなしていません。そこでペットを召喚できるようにするのではなく所持効果にするのはどうでしょうか?(例えばatk○パーセントアップ)このようにすることで今のペットゲーから脱却しステータス割り振りの幅も広がると思います。
ふたつ目に、お金の使い道が少ないことです。死んでしまうとお金が10%減少してしまうのでお金の使い道を増やしたり、お金を保管しておく金庫などがあるとありがたいです。
3つめに、敵からドロップするレア装備品などがあると嬉しいです。現在肉を集めることしかやることがない状況であり周回意欲があまり湧きません。そこで、やり込み要素として相当確率の低いレア装備のドロップが追加されると周回モチベがさらに増えると思います。
4つ目に、やり込み要素であると考えられるボスペットの取得が楽なことです。ステージを入り直せば何度もボスに挑戦することができ比較的簡単にボスペットを入手できてしまいます。そこでボスペットの取得確率の減少や1転生ごとに一度しかボスが出ないようにすることでよりやり込み要素としてふさわしいものになると思います。
これらのことぜひ検討していただけると嬉しいです!特に一つ目のとりあえずペット出しておくだけのペットゲーになってしまっていることにかんしては是非とも改善よろしくお願いします!
マンガのチケット欲しさにDLしました。
ゲームとしてはよくあるPvPです。FF15新たなる王国とかと同じ系統のやつ(初代のゲームを知らないのでジャンル名がわからない)になります。
レベル17までは行きました。22は、そこまでやるならもうゲームを気に入ったのでなければ素直に金稼いだ方が早くて楽です。
恐らくですが、サーバーにより治安やルールの差があるのだと思います。弊サーバーではある程度の紳士協定が結ばれているらしく、大人しくしていればたまの襲撃はあるもののシールドが手放せないようなことはありませんでした。
戦争の多いサーバーなら早めに引越しして落ち着いたサーバーに移動するのがいいんじゃないかと思われます。
ギルドには入った方がいいです。ギルド内で安全に資材を採取できる専用採集場があったり、ギルメンから建築時間のブーストを入れて貰えたり、メリットが大きいです。
あまり大きなギルドだとノルマもあるでしょうから小規模のギルドで定期ログインのあるギルマスのいるところに入れてもらったらいいんじゃないでしょうか。
資材を補充できるアイテムがぽこじゃが手に入りますが、これはアイテムのまま保管して、必要になった時に使うようにしましょう。
このゲームは倉庫限界があり、上限をオーバーした資材は自然消費されたり攻め込まれた時に奪われたりします。
逆に言えば、奪える資材のない、旨味のないプレイヤーは弱くても襲われにくくなります。
プレイヤーレベル=コントロールセンターという建物のレベルだと思って下さい。
最初指揮官レベルを上げればいいと勘違いしていました。
パズル要素はありますが、広告動画のイメージのものではないです。
キャラの進化素材のためにストーリーを周回することになりますが、スキップできるチケットがそれなりに入手できるのでそこまで時間は取らないかと思います。
プレイが捗るかどうかはまとまった時間が取れるかどうかより、こまめに(建物の完成のタイミングやイベントのタイミングなどて)ログインできるかどうかが重要です。
仕事中の拘束が強く、休憩時間にスマホをさわれないようなタイプの職場だときつそうです。
まずこのゲームは広告が多く、やり込みまくらないとほとんどのキャラが使えません。
自分の場合だとスロットを別ゲーやりながら回してます。このゲームはゴールド獲得量が少ないので、コレが1番効率よくできると思いました。
また、ステージにFPSがあったのですが、無茶苦茶難しいです。(時間制限まで生き残る奴)
このゲームの素晴らしいは上の不満があっても
楽しく遊べる所だと感じました。
ゴールドで装着出来る武器を工夫して強い生物を作る事が楽しかったと感じました。
最初は楽しく無いと感じてしまっても工夫次第で面白くなるのでオススメしたいです。
そしてコストオーバーのを出した瞬間にスタートボタンを押すとコストオーバーなのに出せるバグが有ります。早急な対応よろしくお願いします。
長文失礼しました。参考になったら嬉しいです