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半年ほど遊びましたが、間違いなく神ゲーです!!シンプルに言えばブロスタをFPS化したゲームです。バトロイヤルゲーなのでいろんなモードで遊べます!どのキャラも作りが凝っており、プレイしていて楽しい!!タンクやフランカー、ヒーラーなどキャラによって役目が別れています。最近になり、良質なバランス調整が入り、キャラごとの強弱が減りました。画質も好みなのを選べ、一番上の高品質画質はPCゲーに負けないぐらい画質が良いです。マップもいろいろギミックがあり、どれも未来チックで最高!スキンもかなり凝っていてこちらも最高!プラベでフレンドとも遊べますし、パーティ組むこともできます。また運営もYoutubeを見るとわかる通り、かなりやる気があって不具合などをちゃんと訂正してて嬉しいです。あと大会もあります。
悪い点
ただ完璧ではないです。これらの点があり、星4にしました。
①野良で行くと、害質な野良や上級者でも始めたてのプレイヤーとマッチすることがある。
②クラブに現状はいる意味がほぼない点(将来のアップデートに期待)
③誰でもプレイできるのはいいが、イベントがとにかくしょぼい。
④ホーム画面がダサい
⑤カジュアルに人がほとんどいないため毎度ボット戦。
ぐらいですね。まだサービス開始して1年しか経ってないのでこれらの点は将来に期待です。無課金でも十分に遊べるので是非やってみてください!!月日を重ねるごとにどんどん楽しくなります!
PC版からの移植ゆえの視認性の難点があり、それだけネタバレ覚悟でお伝えします(特に検索したくない人用)
星図:画面左下に「空を確認する」と書かれた水色のボタンがたまに出現します。表示時間は60秒くらいです。
太陽光発電、データセンター:それぞれ牧草地、図書館のタブを開いたとき、「^」のマークが出てきます。 どちらも工房などで表記を見かけるようになったら確認してみてください。
…データセンターなんかは図書館のメインタブの横に「^」の表示を付けてくれるだけでだいぶ視認性良くなるのになあ、と思いつつ。
ちなみにゲーム内容は神です。exponential idleとかidle dyson swarmとかあたりと一緒におすすめします。 誤解を恐れずに言うと、1日5分でできる内政civです。戦闘はありません。
私は昔からカイロソフトさんのシリーズのゲームは昔から好きでハマってやってしまいました。
住民達が結婚したり、引っ越したりと自由度が色々高くて住民達の行動を楽しんでみていました。
ですが、チケットは貯まりにくく、増築の時にかなりのチケットを消費するので、不足しがちになりました。
トロフィーを取得したり、フレンドからボーナスでチケットを貰ったりして、なんとかチケットを消費しないようにしていました。
部屋の家具も自由に配置出来たりして楽しかったです。
そして名前も好きに付けられるようでしたが、私は名前を考えるのが苦手でしたので、デフォルト名でやっていました。
20年目に突入するとスコアが排出され、そこで区切りとなりますが、同じアパートとして継続するのも可能です。
住民達の会話が聞けたり、結婚の相談、仕事の相談に乗れたりとして色々と楽しいです。
ですが一度でも失敗した場合はチケットが必要になりますが、チケットは貯まりにくい為、増築以外は使わない方がいいです。
成功すると給料がアップして、お金が貯まりやすくなるシステムです。
住民達の年齢が上がっていくところもあって、意外と面白かったです。ですが私は20年目に突入したところでやめようかと思いましたが、新しくデータを作って始めるか、このまま同じアパートとして継続するか悩みましたが、20年目に突入したところで新しくデータを作ることにしました。
勿論前のデータは消しません。ずっとやり込んできたので初期化などはしませんが、カイロソフトさんのゲームは意外にも面白いので、カンストまでやろうかと思います。
私は意外と飽きやすく、どのゲームも長続きはせず、わずか3日で飽きてしまいやめてしまうことが多がったのですが、このアプリは1週間ずっとやり込んでいたので、相当ハマってしまったのだと思いました。チケットは課金するのが1番効率だと思いますが、そんなことありません。フレンドボーナスで貰えたり、トロフィーを取得したりするといつの間にか溜まっていたりします。飽きっぽい人、忙しい方にはおすすめのアプリの一つだと思います。このアプリをやろうか悩んでいる方、是非インストールしてみて下さい。かなりおすすめです。
最後にそしてこのアプリを作ってくださった開発者の皆様に感謝です。
素晴らしいゲームを作って下さり、よく作り込まれてるなととても思いました。
別シリーズの方もやらせて頂きます…!そして私はこのアプリに辿り着けたことをとても感謝しております。これからも応援しますので、頑張って下さい。
この手のゲームを初めてプレイしてみましたがそこそこ面白かったです。
ガチャは毎日無料で引くことができますし、別のガチャでは上位キャラも当たりやすい感じがしました。
無課金ですがそれなりに楽しめていると思いますし、ちゃんとした連盟に加入していれば攻撃をされないし、仮にされたとしても仲間と攻撃し返すことができます。
個人的に建築時間が長すぎると思いました。余裕で24時間は超えるし、時には3日と15時間くらいかかるものがあり建築を早めるアイテムはストーリーを進めていけば貯まりますがそれでも足りません。やはり課金しなければならない面はあると思いますが時間をかけてこつこつとやっていくことができるならばお勧めします。
とても面白くてハマってます!!
○修正して欲しい!
・ローカルで試合をした場合、ファントムの「きえる」を使うと、キャラクターの横の矢印(◀ ▶︎)が出てしまい、相手に、位置がバレてしまうので、矢印も消えるようにして欲しいです
・(ローカルでえんまくを使ったことないですが)えんまくでも同じ現象が起きているならば、直して欲しいです
※いっそのこと、「きえる、えんまく」はローカルでは使えなくする、というのもありな気はします💦 少し嫌ですけど…
・スパイシー惑星でカスタムせいじんをつかった場合
必ず、ヒトデせいじんのスキルになってしまうので、なにか、カスタムせいじんの元々のスキルの恩恵を感じるスキルになるようになって欲しいと思いました。
・ループわくせいや、ミラーわくせいで、攻撃を打つ時にループしない現象があるので直して欲しいです
○ギャラリーにいるカスタムせいじんと「おわかれ」した場合、
キャンバスの所持数をひとつ失うのか
それとも
所持数失わずにもう1回作り直すことが出来るのか
どうなるのか教えて欲しいです。
楽しめるのは序盤だけでゲームが面白くなる序盤の後半くらいからは強いモンスターは課金しないと手に出来ない仕組み。
入手イベントもほぼ毎週やるがポイントが微妙に足りなく最後は課金しないと入手出来ない様になってる。凄く計算された課金システム。
SR出現率UPイベントも確率が0.17とかありえないサービスの悪さ。
中盤に進むにつれてモンスターを進化させないと進めないが、そんな確率の悪いSRをかなり強くするには同じモンスターを10体程ようする。
強いモンスター1体5000円程の課金で手に入るからもう課金しろと言わんばかり
運営上、課金を要するのは分かるけど時間を掛けても強くならないシステムはサービスと言うにはほど遠いと思う。
内容はバラエティとんでいるので月に5万くらい課金出来るユーザーには良いと思う
全作プレイしてきたコアなファンです。
7の完成度が高かっただけに、ほぼ7と変わり映えしなかったのは製作者の苦悩も分かるけどファンとしては残念。
そろそろ単純明快なポチポチゲーから作り込んだタクティカルな方向へ舵を切って欲しい。
・敵の低位エゴ称号の違いがほぼ無意味(プリーストだろうがボーパルだろうが強さもドロップも差が感じられない)。
・どの敵も近接、間接、魔法、装飾をドロップするがそんなに必要無いし、敵によって部位を分けた方が良い。逆に神威なのにポーション系しか落とさないのもやめて欲しい。
・有用な職業が決まっておりほぼビルドが固定される。組み合わせの妙味はあまり無い。
・UIは1から10年以上もほぼ変わっておらず伝統を守ってると言えば聞こえは良いが、ユーザー側からすると工夫無しで時代に合わない使いにくさを感じるUIである。
(新規向け簡単攻略法)
狩 古 盗 アルケミ、特性は博士を選択。遠近どっちの良装備が出ても使えるので装備厳選が楽。
スキルは古のワールウィンドとタイフーンを優先して上げる。
戦闘スキルはワールウィンド、一斉掃射、アローレイン、ブラッディチャージだけで十分。 タイフーンが強いので100階まではサクサク進む。
石は宝物、必殺、エゴ、5以上の衝撃を残しておく。
100階ボンバリス、次に300階シキレイキで未来以上のエゴボスを選んで戦い良質な称号のアイテムを増やす。特にエゴ敵の出現率を増やす称号は優先。
※エゴボスの選び方とは、ボス階で目的のエゴが付いたボス敵が出るまでアプリタスクキルを繰り返す方法。倒した後は何階か進んだ先で「逃げる」と20階分戻れるのでまたボスと戦う。これを繰り返す。
そのうち装備が充実して超越や神威にも勝てるようになるので、300階で超越か神威エゴボスを選んで超越と神威装備を手に入れる。 できれば早い段階で「神威元素の」称号が欲しい。武器以外に付くのが理想。タイフーン威力は攻撃力依存なので武器は強いのに変えていく必要があるため。 1000階精鋭イフリートで装備を厳選して、優秀な称号の付いた時の目が出るまで頑張る。
2000階トロイの木馬、2250階モフモフベアー、2600階ケンタウツフ、2700階ソリャデストラで順次装備をアップデート。
3000階ミスコーデリアが最初の難関であり装備強化のための階でもある。
ここまでで神威元素、疾風、悪夢の逆転、必殺の昂揚の付いた強い装備は最低でも必要。七皇、盗賊天使、エゴエゴの超越もあった方が望ましい。
4000階異界の君主モルドールが次の難関。しかしここで上位のエゴに勝って強い装備が入手できないと次が厳しい。
4050階スクールタンホイサ。初めはめちゃくちゃ強いと感じるけどここを無数に周回する必要がある。ここで覇王級以上のイブリースアルマ、シェキナーの大弓、メーデイアの光のどれかで、「衝撃の一撃」合計値ができるだけ高いもの(合計100前後)を入手する。できれば超越穴魔王のようなソケットを増やせる称号付きが理想。超越ウィンウィンの衝撃値が高い物でもOK。
ここからはタイフーン一本やり戦法を、衝撃の一撃+スキル一斉掃射+疾風に変更していく事になる。衝撃100もあれば一斉掃射と疾風の攻撃回数によってほとんどの敵が吹き飛んでいく。ただこの先のボス敵の神威に勝つには衝撃をもっと高める必要あるので、良い称号の付いたマオウの魂集めと合わせて4050をひたすら周回する。
4051階〜、4500階〜は雑魚敵すら一気に強くなる。
5000階ゲンショデビルのルドラの宝盾、5050階破壊神メフィストのプイプイの車輪、ジョジョブックの良称号を集めて、ここまでの神威が倒せるようになればあと少し。
5100階1・のゆうしゃを倒せる衝撃値はここまで来れたなら伏せておきます。最終の神威装備は悪夢の逆転いくつか、必殺の昂揚1〜2、疾風あたりに落ち着くと思う。クリアおめでとう。
最近出たみたいですが名前も全く知らず、イラストレーターの方は知っていて、イラストもYouTubeで制作動画を見た事があったので、ゲームのキャラクターだったんだ!と思わずインストール。
期待通りイラストは綺麗で、星3のキャラクターも愛着がもてます。ガチャは特別渋くは感じないけど、わんさか当たる感じもしないです。普通。
ストーリーはちょっと翻訳の固さを感じるな…と思いました。でもそこまで変でもない。たまに違和感あるなって感じ。
やっていてドキドキできるようなゲームシステムではないかなと思うので、観賞用ゲームになると思います。スタミナも1度使い切ったら回復が遅いし6万~買えるやつは序盤で買っても素が取れなくて勿体ないし。昼、夕、とかでログボで配布があってもいいなぁと思います。
キャラクターが本当にみんな好みなので頑張って欲しいですが、今のところ目に見えて知名度の無さを感じますね…Twitter調べても人が少ないし…半年かな…という不安も正直。宣伝にも力入れてみてほしい。
追記 このゲームにフレンドの助っ人昨日やギルドなど、野良で関わることってないと思うのですがフレンドにプレゼント機能があるのが気になります。上記の通り、SNSでもあまり人を見かけないので、検索機能でランダムにプレイヤー表示して欲しいなぁと思いました。(何が貰えるのかは私も分かっていない。
1年ごとにスコアを計算するので、いつをゴールにするかは自分しだいな作品。キャラクターやマップも豊富で、出現条件もたくさんあるので終わりが見えない。一応やってるマップが成長すると、他のマップにも影響与える仕組みにもなっている。
やりこみ要素がとにかく多くて、人によっては40時間以上プレイする人もいるとは思う。ただいくらいろんなものを強化したところで、1年ごとのクリアスコアになってしまうので、そこら辺がいまいち盛り上がりに欠けるところだった。
やはり「16年」とか「7年」とかのクリアにした方が、気持ち的に区切りが付きやすい。逆に明確なクリア目標が無い作品なので、カイロ作品を長くプレイしたい人にはオススメできる。
またレビューで評判が悪いのは、普段は一周クリア後に解放される高速化などを、ゲーム内コインで購入しないとできない仕様にしてしまったためだと思われる。ただコインはゲームを進めることでしか貯めることができず、課金して増やす事はできない。なのでコインは貯めて、高速化に使うのがテンポ良くゲームを進めるポイントだと思う。スマホの機種にもよるが、最新機種ならゲームをリセットせずにプレイ出来るので、レンタル高速化コイン「30枚」でゲーム時間「10年」は高速プレイ出来た。
自分なりの目標を作りながら、ゲーム内時間で「10年以上」高速プレイすると意外と楽しめる作品だった。それ以上やり込むかは、あなた次第です!
①一周目が長い。大体、15時間ほどかかります。
②創意工夫の余地のない単調な作業。配置の相性などが決まっているため、相性の良い建物を隣り合わせにすること、コンテストをこなすこと、などタスクが決まっており、自分で工夫できる余地がそれほどありません。強いて言うならつける名前を変更できるくらいでしょうか。
③自分の箱庭を作るというより、いかにしてゲーム内の数値をゲーム側が設定してる最大限まで持っていくかということに労力が費やされるので、シミュレーションゲームというより放置ゲームな印象。しかし放置していても、自動的には育たない為、同じ演出のコンテストを何度も見るなど単純作業が必要。タップするとレベルが上がる系のゲームに似ています。
③目標がない。同じようなタスクは大量にありますが、それをこなした先にある目標のコンテンツがありません。今の所レベルアップくらいかな。あとは称号集め。このような街づくりをしたいからタスクをこなす、というより「住みやすさの数値や時価の数値を上げるアイテムをより配置するためにタスクをこなす」みたいになって来ます。
【良い点】自分のペースでコツコツできる点。
また、あまり気負わずに、軽く時間潰しが出来る点。ちょっとした隙間時間にプレイすると、気分が回復したりするかもしれません。このお値段で、長時間楽しめるので、お値段以上ではあると思います。一度やりだすと止まらず10時間ぶっ通しでしたくらいには面白いです。簡易的な街づくり系のアプリをしてみたいかたにも、息抜きしたい方にも、お勧め出来るアプリです。