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【グラフィック】★★★★★
現状トップレベル。動作もスムーズ。設定で解像度やフレームを落とせばスマホスペックや電池容量に合わせられます。
【バトル】★★★⭐︎⭐︎
やはりスマホゲーム。SRPGの戦略性よりもキャラスペックが何より求められる。
味方ユニットは5体まで出撃可能。フィールドも小さくターン制限もある。
基本短期決戦なので「じわじわ陣形固めて...」等のプレイスタイルは無理だと思って下さい。
【ストーリー】★★★⭐︎⭐︎
目新しさはなく、特徴が特にある訳でもない。個人的にはつまらない側に入る可能性もある。
一般的には普通と言った評価になると思います。
【操作性】★★★★⭐︎
特別やりづらさは感じません。バトル最初のキャラの配置、バトル中の一部で誤タップしやすい所はありますが、このクオリティとスピード感の中で上手くまとまっているように感じます。
【システム】★★★⭐︎⭐︎
ちょっとゴチャゴチャしすぎ。ストーリーの他に何種類ものコンテンツが混在しており
「このアイテムはどのコンテンツ?」
「あーこんなコンテンツあったの忘れてた」ってな感じになります。
ストーリーを進める事で少しづつ解放され、全て解放された時にはかなりのプレイ時間が経過していると思います。
【やり込み】★★★⭐︎⭐︎
アップデートでどうにでも改善されるので、あくまで現状としてですがイベント周回等はないです。
【課金】★★★⭐︎⭐︎
無課金キャラが比較的優秀で、無課金でもある程度プレイ可能。
一方最高レアは2%と低く、キャラ性能もやはり別格。スタミナも枯渇しやすく、様々な課金プランがあり、財力に応じたある程度の課金は求められる感じはあります。
【その他】
割り切れば無料で楽しめるので面白いです。割り切れない人は課金の欲と戦う事になると思います。
考え方の違いで、あくまでもスマホゲームです。手軽と言う点ではクオリティは高いと言えると思います。しかし本格的なSRPGと聞いてしまうと物足りなく感じると思います。
今後のアップデートで様々な部分が改善される可能性を残しているので、意見をどんどん出す事で良い方向に向かってくれると信じております。
序盤は微課金でも楽しいが、3〜4日も経つと苦しくなる。
まず、強いクランに入れない時点でこのゲームの進行フェーズに追いつけないので、早々に楽しめなくなる。
本当に雲泥の差。
フラッグ建設なんて、強いクランなら30分未満で建設完了するので、そりゃ弱いクランじゃ到底勝てない。
日本に限定していえば、強い日本人のいるサーバはほとんどないし、まっさらな状態で新サーバでフェーズごとのイベントをしっかりこなして遊ぼうと思ったら、海外の人のクランに入るしかない。
でもコアタイムが違うので、通常の睡眠時間ではイベントに参加するのも難しい。
レベル1の番獣は弱いクランでも人数で攻める、または一方先に進んでる人が数人いれば倒せるが、その次の祭壇で積むと思われる。
10日で6000円ほど課金したが、無課金よりは強いがその程度。
重課金者同士が切磋琢磨して楽しめるゲームなので、もしやるなら絶対に課金せず、強いクランに入ったパターンとそうではないパターンを試して、それでも楽しめそうなら課金して続けるといいと思います。
このゲームを遊び始めて半年ちょっと日程が経過しますが、毎日ログインを済ませていれば、ある程度高難易度クエストもこなしていけると思います。
ただ、最近追加された魔獣の大迷宮に関してですが、流石にあのダンジョンは難しすぎると感じました。
イベントに設定されているEXクエストと違い、ほぼ使うモン娘が確定している他、1回でも設置場所、タイミングをミスるとリカバリーが効かないので少しイライラしました。
石板ミッションを達成するために、レジェンドのモン娘を多く使用するので、持ってないモン娘が多く非常に苦労しました。
つい最近まではクラスに囚われず、コモンのモン娘でも活躍できるところがこのゲームのウリかなと思っていましたが、現在それが崩れていると感じています。
ですが、ゲーム自体のシステムはとてもいいと思うし、グラフィックなどもとても好きなので、もう少しその辺を頑張ってほしいです。
今は一組しかパーティー作れないので、3組〜5組ぐらい作れるようにして欲しいです!
そしたら甲虫パーティーとかカメムシパーティーとか色んなパーティーが作れるし、イベントの時ようの編成を作って用意しておけるので楽にもなる!
あとできればスタミナ上限5じゃなくてせめて10ぐらいにして欲しいです!
頻繁にログインできる人しかイベント完走できないし、スタミナ課金も5回復する為にする人少ないと思います!
最後に虫の持てる数も増やしてもらえると嬉しいです!
ガチャ課金するとすぐボックスが圧迫してガチャ回せなくなる!
楽しいゲームだし運営の人も要望に応えてくれるので、家族でまだまだ続けていきたいと思います!
これからも頑張ってください!
評価消された?ので再投稿です。
個人的に良いと思った点、悪いと思った点を具体的にまとめたのでご参考までに。
(良いと思った点)
・操作性やゲーム性がとてもシンプルなのでレトロ感と謎の没入感がある。
・ストーリー進行以外に各章のエピソードやランダムイベント、訓練所イベントがある。
・チャプター管理なので章ごとの移動が楽。
・廃課金パワープレイじゃなければボス攻略は割と頭を使う。
・6章ボス曹操までは無課金、微課金でも回数をこなせば何とかなる。
・運要素が強いので戦術がハマれば気持ちいい。
・ほんの少し三国志の勉強になる。
・ドMには向いている。
(悪いと思った点)
・BGMやSEが同じで飽きる。そしてダサい。章ボスぐらいなんとかならなかったのかと思う。
・十字キー移動操作がストレスになる。
・バグやシステムの粗さがとにかく目立つ。
・アイテム整理機能すら無いのでごちゃつく。
・パーティのパターン登録や装備マイセット機能も無いので入れ替えが面倒。
・章が進んでも商店の銀貨で買える戦玉や勲章、貰える無料アイテムの質が全く上がらない。
・序盤はただの気絶暗殺ゲーになる。
・章でのレベル上限が決まっているので無課金で地道なレベリングができない。
・ボスの経験値が低すぎるので大勲章でのレベリングがメインになる。
・主人公がとにかく弱い。しかし外せないので章が進むにつれ邪魔になる。
・そんな悲しい主人公より他の武将のレベルを上げられない謎仕様。
・覚醒特性の付与がとにかく面倒になる。
・苦労をして強特性を獲得しても能力値が大幅ダウンすることが多々ある。
・無課金で必死に頑張っても強宝物や強武将、激レア戦玉を引ける確率が鬼畜なので結果詰む。
・もし薄い確率で引けて育成しても同じ強さの武将でパーティを複数パターン組めないと結局詰む。(速攻特化、持久特化、状態異常特化等)
・仮にそれらを組めたとしても嘲笑うかのような上がり幅の強さを誇る鬼畜パーティを組んでくる。
・金貨の価値と現実の金の価値が全く見合っていない。
・運営からの課金してねの圧が凄まじい。
(これから始める人へ)
とにかく序盤は金貨の無駄遣いをせずひたすら貯めて回数をこなして攻略することを意識した方がいい。
覚醒出来るタイミングのレベルくらいまで進めることが出来たら強武将、強宝物、レア戦玉、レア装備の獲得とそれらのレベルアップに金貨を使うのが無難と思うが、とにかく無課金で楽しみたい人は6章ボス曹操がこのゲームのゴールと思ってプレイすることを強くオススメする。
もし無課金で曹操を突破できれば快挙!
グラフィックやゲーム性、音楽も良いです。 ですが、アンチリセマラみたいな徹底的にアカウント複数作れないような、対策が取られていてただでさえ長いチュートリアルなのに主人公キャラの名前も下手につけると重複す名前です。と出てきて使えません。 多分、しばらくしたら使えるのか分かりませんができませんでした。 そして、あんなにTwitter等で宣伝して好きなキャラは?とか事前予約の報酬とか、豪華にしてると思いきや、キャラ召喚1発目は確定で出てくる自称光の騎士とか言ってるSRの痛いやつ僕は強いんだみたいなのが気持ち悪い👎そんで、AUTO機能や倍速機能はレベルアップしないと解放されないし、やっと召喚できるようになったと思えば貰えるのはキャラ召喚のチケット10連1回と装備20連分のみ、しかも専用装備は選んだ武器は確率アップしてる割には全然当たらない。 スタートダッシュガチャ10連無料でキャラガチャチケット20連で装備ガチャチケット10連ならまだ分かるがキャラが揃わないのに専用装備揃えろって無理があるマップの移動も新鮮で旅してる感あるけどスキップや倍速に出来ないと辛い、画面ロックや攻略サイト見ようもんなら、またログイン画面に戻される。疲れるのでもうやらないと思う。
不正アカウントやアカウント複数作らせたくないなら引き直しとかさせればいいのに
1日3時間と思いゲームを夜にするが、気づけば3時間以上が続く。 気を抜いたら、領土を奪われるのが主因。 ソシャゲーだから、色んな生活スタイルがあるわけで、、、。 深夜遅くまでゲームをする人もいる。 だから、そんな人の相手をしていたら、 次の日の仕事に支障がでる。 もしプレイするなら、かなりの自制心が必要。 忙しい方は現実世界に支障がでるだろう。 課金を沢山する前に、辞めるか続けるか選ぶべき。 よく言うと“ハマり過ぎる” という事だ。せめて、領土争いの緩和があればと思う。 里攻撃も緩和すべき。とにかく、攻められすぎると『楽しい!』ではなく、『苦しい!』のゲームになる。MMOは、“みんなで楽しく”って意味ですよね?楽しみが少ないです。苦しくて辛いばかりです。苦しいゲームは嫌です。コーエーさんを個人的に応援しているので改善しまくってください!最後に、 信長の野望シリーズは色々あるから、冷静に自分に合ったゲームを選ぶべきだと思います。 追伸。夜0時〜朝9時まで!完全不戦して!仕事に集中できません。あと、元就ですね。元就の能力のせいで皆んなケンカしたり、仲間を奪われたり、、、。シーズン1、私の鯖ではそうでした。頼みます。対策として、与力×4人・同討軽減Level.5(20%)×4=80%ですね?ちょっと厳しいですね。これでは、仲間が消えますね、、、。ハーフアニバーサリーキャンペーンで元就を購入できますが、ざっと計算して、約73280円かかりますね、、、。微課金を目指すとすれば、叶わぬ夢。元就7万か、、、。もうこれ以上強い武将を出さないでくださいね。元就でお腹いっぱいです。対抗できる武将は賛成ですが、、、。ちょっと早足な気がしますがね、、、。お疲れ様です。
進行度に合わせて色々解禁していくなら序盤のテンポをもっと早くするべき。
SRPGとして難易度に挑戦するだけのゲームなら良いがスマホでサクッと遊ぶには向いてない。
レベルの上昇も遅いしスタミナの上限も低い、1マップクリアに10分程度かかるし、稼ぎが解禁されるまでも遅い。
何というか行き詰まったときに何をすれば良いかが分かりにくい。キャラのレベルもプレイヤーレベル以上に上げられないので経験値アイテムを渡して終わりじゃないのも辛いところ。
リセマラは無くても構わないが、相性ゲーにするならキャラを増やすためにガチャ自体はもう少し引けるようにしておいた方が良かった。スタートアップで10連召喚2回分は少ない。
絵面は良いし皆が言うほどストーリーも悪くはないが、キャラゲーと言えるほどでもなく、ゲーム性には気持ちよさを感じない。すでに書いたがレベルアップも遅いしアビリティもしばらく追加できない。キャラ専用武器なんてものを追加したせいで武器の強化も二の足を踏む。
とにかく強くなっていくことの実感を感じさせてくれないし無課金ならガチャも引けないからレアを引いて一喜一憂することもない。
デイリークエストだけやろうにもデイリーすら面倒。あと地味にUIが良くない。誤タップでイライラする。
とにかくじっくり長く遊ぶRPGを遊びたい人には良いだろうけど、ちょっと自分には続けていくの辛かった。
⚠️ネタバレ注意
RPG好きなので事前予約をし、楽しみに待っていました。先日プレイが出来るようになり、早速やってみましたがストーリーはあまりのめり込める程でもなく少しがっかりしました。
が、ラグエルがビジュが良い。それと広告で見たアタールというキャラが口調とビジュ合わせてとても好みで、とりあえずストーリーにそのキャラが出てくるまでは続けてみようかと思っています。
ガチャに関しては、今のところは何も言うことはないと思っています。運なのか分かりませんがピックアップキャラは一体確保出来ましたし、srのキャラも愛用しています。現時点での推しはソニアです。石もクエストや周回さえやれば結構貰えますし、文句はありません。
ただ、個人的に主人公のボイスは要らなかったなと思うのと、ベレットとジョンがあまり好きになれない。性格が合わないのか何なのかは自分でもよく分かりませんが、とにかく合わない。勿論良い子だなとも思いますが、ところどころでイラッとしてしまいます。
後少し気になったのが英傑のアイコンを押した後の、あの原神を思わせる画面。
この手のタクティクス系はもう少しサクサク感出せないとソシャゲでは成功しないと思います。
まずチュートリアルが長いのでソシャゲの肝になるガチャまでが長い。
そのガチャも排出率極端に低いし配布される石も微々たるもの。。。10連1回分。
頑張ってリセマラ7回しました。。。が
SSR0体。。。初心者ガチャは確定なので妥協出来る方はそっちを回しましょう。
ただ、これではまぁ多少気に入ったと思った方でも
スタートしないユーザー多発でしょうね。
リセマラ前提でソシャゲは作った方が良いです。
最初にある程度強キャラ誰でも手に入る状況にして後からインフレさせていき資金繰りはそこからだと。
多分ここまで酷いと課金も戸惑うし安定しません。
極めつけはランキング1位獲得記念でのプレゼントが武器ガチャ1回分のチケットだけ。。。。
ここまでくると開発者周りは普段ゲームしない方なんだろなと。お金を落としたくなるような仕様にはなってないので今が最盛期で後は凋落の一途を辿るだけです。
今更再度インストする予定は無いですね。
自分には合わなかったので辞めます。
よくある同キャラを何体も重ねて強化する凸仕様ではなく、素体を一体ゲットできれば毎日凸用素材を集めることができます。
キャラも星3だから強いというわけではなく全キャラ最高レアリティにまでできるので、星2星1でも使えるキャラは結構いてます。
ただし凸素材の欠片集めは日の上限回数が設けられてるので、ある程度主要キャラに絞って集めていくことをお勧めします。
キャラによってはコンテンツでのポイント交換でも獲得できます。
戦闘は基本的にオート操作で2倍速モードにできるのでただ眺めてるだけでクリアできますが、進めていくと敵のステータスやら仕様を理解してないと途端に詰まります。
高難易度はしっかり一倍速モードかつ手動でスキルを駆使する戦い方が重要になってきますが、攻略法やクリア動画の情報がかなり少ないのでそこが大変なポイントです。
課金圧はかなり低めです。
前述のとおり一体引ければいいので運悪く毎回天井で無ければ、無課金でも埋蔵分と配布でそこそこキャラは獲得できます。
無課金でもエンドコンテンツ(ブラックホール180c)まで踏破できるようになってます。
点数計算とか細かいルールが分かってないが上がり方は分かる、レベルの人間で楽しめる。
揃わなくてイライラしたりすることもなく、比較的あがりやすい気がする。
ゲーム性も、プレゼントをあげたら新しいイラストが見れる?みたいなシンプルでよい。
あと、広告表示が良心的ですばらしいなと思った。
自ら広告を再生すればルビーがもらえる、ルビーがほしい人は永遠と再生しますし、対局終了後のタイミングで出る、アイテムが無料で獲得できるタイミングででるので、自ら欲しいから見てるので広告に対するイライラがない、取り入れ方がうまいなと思いました。
女の子のイラストもかわいいのですが、最初の一人は自ら選べれたらなお良いかなと思いました。
これからもごちゃごちゃした機能は追加せずに、かわいいイラストが追加で見れるくらいのシンプルなアプデ程度でいてほしいなと思うアプリ。
回復スキルのクールタイムが長い中で、ボス突入した時に雑魚が湧いてくるのはズルいと思う しかも、回復量の幅があるので回復しきれない時はこっちが壊滅するんでリタイアしまくるんだが、製作者は雑魚湧き調整ちゃんとしてるのかなぁ? 特にこの仕様は大ダンジョンの26階以降が顕著で、中ボスで雑魚がわらわらと湧くのはやりすぎだと思う 作者自身難しいですと言ってるけど、雑魚にターゲットがいかない時もあるので、これは流石にイライラするし、難しすぎてもプレイヤーが離れてしまいそうで怖いわ あと、ガチャ産で1000未満から1400ほどの回復でも30秒以上はどうかと思う‥遅いし、微々で最新僧侶とはいえもう産廃というか…ユグドラシルなんか何これ?って状態で、どんなのか期待してたのになぁ まぁ、色々と書きましたが一言で言うと調整が悪い意味で甘い!以上!
リリース時からプレイしています。当初はカジュアルタワーディフェンスという事で気軽に楽しんでいました。ストーリーやイベントも緩く、強い低レアを育てれば攻略サイトや動画に頼らずともクリアできる難易度でした。
現在は開発当初のコンセプトとは真逆の道を爆走しており、困惑しております。イベントやストーリー、新コンテンツのあり得ないレベルの超高難易度化、露骨な持ち物検査が酷すぎます。
新章追加と共に新キャラが登場し、その新キャラを接待するかのようなクエスト。高難易度と言いつつ、特定のキャラがいないとほぼ攻略不可能なクエスト、キャラを更に強化できる追加コンテンツでは一般人がクリアできるのかすら怪しいです。更に特定のスキルは対象の高レアリティのキャラを持っていないと入手不能ですし、クリアするのが難しい、スキルが欲しいなどの理由でガチャを回すと単体ピックアップでも平気で天井まで回させられます。石の配布があってもこれではすぐに無くなります。しかも特定のクエストにしかキャラが刺さらないので攻略が終われば不要になります。そしてガチャチケットで高レアリティが出るとすかさず評価して下さいとレビューを求められます。闇鍋高レアリティでユーザーを気持ちよくさせ評価させる、高評価が多いカラクリです。
ゲーム自体も失敗すれば最初からやり直しで出てくる敵の順番、特徴、処理する優先順位を決めてキャラを配置していくもので低難易度だと後からいくらでも再配置でカバーできますが、最近の高難易度は手順や配置を一手間違えただけで戦線が崩壊し、最初からやり直しです。何度も何度も1からやり直して最適解を見つけていくのですが、何時間もかかった挙げ句めんどくさくなって接待キャラ取らされて、これはカジュアルなんかじゃないと思います。最近のアップデートはとにかくつまらないです。時間がかかるだけで全然面白くない。スペシャルチャレンジは明らかに玄人向けですし別にやらなくても支障はないと思いますが、ストーリー、イベント、強化素材が手に入り、事実上攻略が必要になってくる魔獣の大迷宮まで高難易度にする必要あります?石板ミッションとかプロしかクリア出来ないのでは?こんなくだらないクエスト1つに1時間とか使いたく無いです。
v1.6の全コンテンツ消化済み
高いんだか低いんだか分からない課金圧
広告圧は大変高い
周回ゲーではあるが、レベルは一瞬で頭打ちになり、キャラクターを重ねてもドロップ率が上がるのみで強さは全く変わらない
ではレアドロップに心躍るような面白い装備があるかというと無く、広告視聴が手間の9割を占める錬金で作れる属性防具系くらいしか厳選する価値が無いため、いくら周回したところで自軍強化に結びつかない
すぐに集まり過ぎて処分する方が手間な錬金素材がもっとマゾければ周回の意義が多少はあったはずだが、広告収入効率を優先したのかな
長期的に運営していくつもりでバランスを壊さないよう大事にしたいのかも知れないが、その結果としてカタルシスが無いに等しいゲー無になっている
v1.6時点で最高難度ステージもガチャキャラの組み合わせ的な攻略の手間が多少高かっただけで、ステージ報酬キャラは攻略にも周回にも実用性皆無なところを見るにセンスは感じられず未来はなさそう
小さい頃に1度、カイロソフトさんのゲームを遊んでから久しくやっていなかったのですが、大人になってなんとなしに箱庭タウンズ、おすまい夢物語をインストールしたらどハマり。
そこで新作のこちらも、昔と違って大人なので購入してしまいました(〃ω〃)
現在7年目の町ランク★5時点のレビューです。
やっぱりちまちま動くドットのキャラクター達が愛おしい!
最近のゲームは映像がどんどん綺麗になって、キャラの作りもよりリアルな等身で、世界観も美しいものが増えてきました。
それはそれで素晴らしいけど、ドット絵ならではの魅力もやっぱり捨てがたい…!
カイロソフトさんはドット絵×経営シミュレーションという、私の好みドンピシャゲームをたくさん作ってくれていて、大好きです(TT)♡
このゲームは箱庭タウンズ×おすまい夢物語と言った感じかなと思いました。
①箱庭タウンズほど地価上げに縛られない、自由度が高く、街づくりしやすい
②おすまい夢物語のように、お店や家の中での生活を少し見られるのが可愛い◎
個人の成長はあまり追えないのでキャラへの入れ込み具合は低め?(赤ちゃん👶▶︎子供▶︎一旦巣立ちでいなくなるため)
やることもボリュームもあり、やり込み要素はあるけど、そこまで難易度としては高く感じません。
昔やったシムシティとかで設置ミスって経営破綻した過去をもつ私ですが笑、特に問題なくやれています🌷
800円という安い価格でこんなに毎日ワクワクしながら楽しめるなら、お買い得です!
これからも楽しませていただきます♬