iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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ローグウィズデッド - 戦略放置RPG
★★★★★
iOS

面白いが不満も多い

ギリギリで勝てた時や逆に無双でブリブリ進んでる時は非常に楽しい。ただやはり皆さん言ってるようにコロポックルなど解放させておいて全く使えない性能というのは意味不明で契約時のお邪魔要員なのはこのゲームの根幹の部分だと思うのですがどうなんだろう?。また出現させなくすることはできるが解放させたのになぜ貴重なダイヤを使用しなければならないのかな。さらにまたキャラを出現させるにはまたジェムを払わないといけないのは酷すぎて笑う。アーティファクトもスキル使用のものが多いカサ増し感がありますね。放置ゲームと謳ってるのにも関わらず。デイリー報酬に1000タップするとかプレイ時間30分というのも放置させる気ないだろと思う。せめて100タップとか5分とかじゃないかな。色々書きましたが熱中してる故に色々見えてきました。こういうゲームでありがちなスマホをゲーム起動させたまま放置してプレイさせる時間を長くする方向でなく短くするゲームデザインにして欲しいですね。特にキャラ解放後のロックは条件無しで自由に出来るようにして欲しいですね。これからもアップデート楽しみにしています。

追記
他のアプリのように広告を見てコインを貰えますが他のアプリではその時のクエストの2.3倍入手できますがこちらでは1割りとか全く意味のないコインの入手量しかありません。30分に一度引けるランダム宝箱の方もそうです。
レア度高いキャラをアンロックするとアンロック時には何回も出るがそれ以降ほぼでないのは仕様なのかな?
タイムアタックがあるのですが広告を見てる最中も時間が過ぎるのは仕様なのか?
しかも広告の時間以上に時間が減っています。
30秒の広告で45秒から1分位減ります。
もう一つボス倒すとごく稀に秘宝の宝箱みたいなのが出現するけど鍵(課金アイテム?)もしくは5000ダイヤ(4000円相当)が必要なのは萎えるよ。せめて広告で取れるかもしくはボス報酬として出現させないでほしいな。面白いんだけどなんかモヤモヤしてスッキリ遊ばせてくれない感じで星3だったけどこれは星2に変更させて貰いました

追記2
10分放置と6時間放置で2倍位しかお金が変わらないのはバグ?
あと放置復帰後の広告報酬は4倍で固定するべき。上のバグと相まってへたしたら6時間のが少ない事すらある。

虫&バトル
★★★★★
iOS

最高だけどあともうちょい

ガチャを石制にして5個で1回引ける的な方がいいとおもいます。
なかなかガチャが引けないから飽きてしまうユーザーが出てしまうのじゃないかと不安です。
また、虫にもレアリティをつけたらもっと楽しくなると思います!できればマルチプレイも、、、
運営さんよろしくお願い致します🤲

ステート・オブ・サバイバル
★★★★★
iOS

やりがいの塊

最近広告でゾンビゲーってよく見かけるので、面白そうだなーと思ってとりあえず目につくゲーム片っ端から複数インストールしてみました。

でもハズレも多いと聞いていたので、こういったジャンルに詳しい友達に「どれがオススメ??」と聞いたら、このステートオブサバイバルを勧めてもらいました。

友達は「ステサバ」と略すほどにハマっているそうで、その友達の勧めてくれるゲームは大体がハズレないので遊んでみることにしました。

単にゾンビを倒すだけのゲームかとなめきっていたら、クオリティーの高いグラフィックにまず腰を抜かしました。

シナリオも読みごたえがありますし、キャラクター育成のほかにも、都市の整備だったり拡張・施設の研究などやることも沢山ですが、それが億劫にならないように工夫が凝らされている点も素晴らしいなと思いました。

ガイドミッションが用意されているのでやること迷子にならないので、自分のようにゾンビゲーに入門したいけど詳しくない、という方でも迷うことなく楽しめると感じています。

ちょこっとRPG8「栄光の復活」
★★★★★
iOS

触れる前にやるべき事

このゲームは基本的に過去作とほぼ一緒です。
UIの改善なし、ストーリーなし、只ひたすらポチって階層を上げていくだけ。
戦闘の駆け引きがないので時間が経てば経つほど虚無になっていきます。
購入前に公開されている過去作を遊んでみて、最新作をどうしてもやりたい人は今作を購入してみては如何でしょう。

★★★★★
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Hotel Craze® Design Makeover
★★★★★
iOS

課金目的になった

1年ぐらい楽しくやっていて、ステージクリアできなくても、動画を見ればお客様を1人追加してくれるサービスが1日限度は決まっているがあり、そのおかげでステージをクリアできて、課金も必要なく、ホテルゲームの中ではダントツで神ゲーでした。でも、急にそのサービスを廃止して、ダイヤで買わないといけなくなりました。運営に元に戻すように求めても改善されず、課金目的なゲームに成り下がりました。動画を見れば貰えてた毎日のダイヤの数も減らされました。
神ゲーに出会えたと思っていたのに、本当に残念です。

まものダンジョン+ モンスター育成&バトルの放置ゲーム
★★★★★
iOS

無課金でも勝てる!

とりあえず最初に引き直しガチャが引けるのでデーモン火というキャラを当てましょう。この子さえいればなんやかんやで神殿ヘルまではいけると思います。ガチャが渋いとか言ってる人もいますが神殿ヘルクリア時点で17000ぐらいは貯まります。そこからは異界の顔合わせ報酬や、ミッションをクリアしていくと簡単に天井までは貯まります。正直言うとかなり確率は渋いので、天井溜まるまでは我慢しましょう!(27000です)。貯まったら自分の好きなキャラでもいいのですが限定キャラのガネーシャ、巫女、ヒロ等の強キャラを引くのをおすすめします。そこからはコツコツ進化していきましょう。(リッチステッキは必須です!)装備は基本的にアタッカーは速度(キャラによる)攻撃力、会心ダメージ、率です。そこら辺はレビューがあるので見ましょう!そこからは魔王がいるのでとりあえず300レベをめざしましょう!そこまで行けたらアリーナも海までは行けると思います!必然的に異界や魔王、アリーナ、リグバトは行かなきゃ行けないので、出来たらスタミナが無くなるまで行きましょう。ここまで行けたらだいたいこのゲームは理解できると思います。運営さん、改善して欲しいことがあるのですが、最近きたコラボやイベントなどもだいたい似たようなやつなので新しいイベントなどを作って欲しいです。あとミッションの上限が来たらマジでダイヤ集まらないので上限増やしたりしてください。わがままですが異界に次のレベルに増やして欲しいです。やることがなくなってきます。長文失礼しますた!m(_ _)m

ちょこっとRPG8「栄光の復活」
★★★★★
iOS

ゲーム性は○、QOL面は△

何年も前からリクエストされている音楽オンオフ機能はもう諦める。

せめて、通常の敵は戦闘音楽にならないようにして欲しい。
システム上、戦闘開始→戦闘終了のループを秒単位で繰り返すので、戦闘音楽と戦闘外音楽それぞれの出だし2秒を何度も聴き続けることになる。
こうなると、音楽というよりかはノイズに近い。
ボス戦は頻度も少ないし、比較的長期戦になるため音楽切り替わりがあってもいいだろう。

キングダムラッシュの復讐 TD
★★★★★
iOS

ゲームは面白い

ゲームは面白いです。ただ過去作の方が戦略性の幅があったりタワー分岐でその場の状況に合わせて組めたのでそこを復活させて欲しい。
それと個人的な意見ですが、エンドレスコンテンツを是非追加して欲しいです
過去作は全てエンドレスコンテンツがあったので、今回はどんな物が来るかとワクワクしてましたが無くてとても残念でした

★★★★★
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鉄の海兵隊
★★★★★
iOS

前の方が良かった

前の系統のゲームはかなり面白かったのですが今回のは好きではなかったです。キャラが多くて色々組めるのは良いのですが操作性、キャラの特徴がイマイチ。
最初から色々キャラ出てくるのは良いけどもやり込み要素もあまり。
買い切りかと思いつつキャラで課金狙い。暇な人には良いかもしれませんがすぐ飽きてしまいました。
ストーリーは某宇宙の映画のパクリっぽいですね。

ちょこっとRPG8「栄光の復活」
★★★★★
iOS

面白い

この手のゲームが好きな人には楽しいゲームです。
やり込み要素しかない感じでやりすぎてしまう。
気になった点が一つ
3000Fまでに、今はなき有料アプリのドラゴ◯アイランドと同じモンスターに数体会いました・・・エンマや懐かしい・・・

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG

ゲームバランス・ストーリー・雰囲気・グラフィック、全てハイクオリティです。
「インディーズのスマホゲームを作るならこれを基準にして欲しい」と思うくらいには面白いですし中毒性もあります。

それらを踏まえた上で問題に感じた部分を二点ほど挙げていきます。

一つ目の問題点は「キャラクターの再ロックするのにダイヤを消費しなければならない」ことです。 このゲームは周回を重ねていくうちにキャラクターを解放することができるのですが、「ホースナイト」と「アイスソーサラー」以外のキャラクターを解放するのは非効率な仕様になっています。(「巨人僧侶」は好みで解放してもいいかと思います) 特に「アンデットレンジャー」は高値な最上級キャラクターであるにもかかわらず「アイスソーサラー」に火力と攻撃範囲が劣っており、半端にHPが高い(どのみち後衛なのでワンパンされます)だけなのでアンロックは非推奨です うっかり不要なキャラクターを解放してしまうと周回時に不要なキャラの出現率があがってしまいます。 アップデートによりキャラクターをロック出来るようになったのは大変ありがたいことなのですが、やはり後に入手の難しいダイヤを消費しなければならないことを考えるとすぐに使わなくキャラを解放するのは避けた方が無難でしょう。 せっかく多種多様なキャラクターがいるにも関わらず、それらがプレイヤーにとっての魅力ではなく『地雷』としての役割しか果たしていないのは勿体ないように感じます。 (個人的には地雷キャラや死にステータス等をゲーム外で事前に調べて回避するという行程も好きだったりするのですが、純粋にゲーム性を評価するのならやはり負の要素になるかと思います)

二つ目は「キャラクターの引き直すために広告を視聴する必要がある」ことです このゲームは1周回中に最大50体のキャラクターを引けるのですが50体中20〜30体はハズレキャラが出ます(特に高レアキャラの出現率をあげるアーティファクトの少ない中盤は低レアキャラに偏りやすいでしょう) 一キャラをきちんと引き直すのには30秒の広告を1〜3回ほど視聴するため必要があるため、おおまかに1キャラ引き直すのに1分ほどかかる計算です。 広告を視聴してきちんと戦力を整えようとした場合、1周回毎に下手をすれば30分近く広告を眺める必要があります。 さすがに周回ゲームで広告にそんな時間をかけてはいられません。 総じて「集金性」が「ゲーム性」を阻害している部分が目立つため損をしているように感じました。 (個人的にこの手のゲームは広告を自然にゲーム性の一部分に組み込めるのが強みだと感じているので、非常に勿体ないように感じました)

とはいえ、 そもそもキャラクターのロック機能が存在しなかったことから、本来このゲームは全キャラクターを解放する前提で作られているのだと思われます。キャラクターの再ロック分のダイヤも普通にプレイしていれば自然と集まります。色々なキャラクターを使いたいプレイヤーが全てのキャラクターを解放したからといって詰むことはないでしょう。 二つ目の問題点にしても、一周回毎に戦力をしっかり整える必要はないため、実際のところそこまで多く広告を視聴し続ける必要はありません。

プレイヤーの工夫次第で対応出来る些細な「問題」ですので星4つで評価させていただきます。

鉄の海兵隊

この会社と言えばキングダムシリーズが有名だが、こちらのSFシリーズは操作性がとても酷くて遊べたものではない。

操作はスライドが中心なのだが、画面端に近い所からスライドするとすぐにゲームが止まってしまう。

毎回毎回その現象にイライラさせられてストレスが溜まり続けるのは前作同様で、タップ操作がメインのキングダムとは明らかに一線を画す。

UIはゲームの根幹であり、スマホアプリである以上もっとスマホに最適化したUIを構築して欲しかった。心底残念。

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Dicey Dungeons
★★★★★
iOS

微妙...

戦闘はサイコロの出目で左右されるが、どうも偏っている気がする。敵には都合のいい出目が良く出るしこちらは全然良くない出目が多々でる。少しプレイしただけで偏りを感じて流石に萎える。ステージも沢山あるとゲーム内でもおしてくるが確実に途中で飽きるし実際全クリせずにアンインストールしました。

WARPATH-武装都市-
★★★★★
iOS

無課金に優しくない

なにこれ、1ヶ月やってて思ったけど、課金勧めてくるし、課金勢優遇してるのでは?無課金は優遇無し
?優遇された事無いよw無課金でやって来たけど。
基地スキンだって、30日限定のよく分からんスキン使えたけど期限付きw笑うしかないw
課金勢は皆基地持ってるよ、派手な奴。
無課金はどうよ?デフォルトだよなんも冴えない
基地スキン付けたらバフ付くらしいじゃん
デフォルトは?何にもないよ、真っ裸だよ
どうせ都合の悪いレビュー見てないんだろうな
こういうゲームまじで萎えるわ
実力も努力も課金の前じゃ無意味
だって毎日ログインしても差が開く一方
戦力1万が1000万になってるようなもんだろ
デザイン頑張るのは良いけど改善する所他にあるだろ
何故無課金はこう、不利なんだろうな。
何故無課金はこんな優遇されないのだろうか。
ガチでもう限界、このゲームゴミ過ぎ。
辞めるわ。

キングダムガード~自由合成タワーディフェンスの物語
★★★★★
iOS

データ移行してから最悪

AndroidからiPhoneにデータを移行した途端に、無料ギフト等を受け取るたびに広告が流れ出した。事前登録をしてゲームを始めたのにデータ移行したら広告の嵐。無料報酬なんか全部受け取ろうと思ったら22個×30秒=660秒(11分)、体力5回回復しようもんなら総計14分。頭おかしいやろ。笑
結局無課金勢はこれが嫌で必然的に離れるわな。私もその1人です。今まで流れなかった広告がiPhoneに移行しただけで14分見ないと報酬受け取れないならアイテムが追いつかないので辞めますわ

ワールド・ウォー・マシーンズ:コンクェスト
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iOS

韓国人のためのゲーム

どのサーバーも韓国人が上位を占めて外国人、特に日本人を攻めて来ます。
戦争ゲームなのでそれは仕方ない事と思いますが、課金レートの差別が疑われます。
100万円単位の課金プレーヤーは韓国人ばかりで、他の外国人はほとんど下位プレイヤーのままです。
不自然過ぎる課金者の偏りがあります。
韓国人以外にはおすすめしないゲームです。

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Warhammer 40,000: Tacticus
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iOS

スタミナ不足

ゲーム自体は楽しいのだがすぐにスタミナが無くなり
強化しようにも各ステージの挑戦回数も中々復活しないので1日にやれる事がすぐ行き詰まる
その辺のバランスを改善してほしい
ウォーハンマーのゲームは好きなのでそこが残念

エボニー - 王の帰還
★★★★★
iOS

広告詐欺と言ってもいい。

色んな場所で見るCMで「また騙された!?」「ほかの偽物に騙されないで!」と言っているがこのゲームも同様である。

CMではピン抜きパズルゲームがメインのように語っているが実際はプレイヤーが国を作り、オンラインで戦い資材などを奪うPVPが主だ。
パズルは1日6回無料でできるものと、国のレベルを上げた際に3つほど開放されるのみである。
国のレベル上げなどもリアルの時間経過が必要であり、加速アイテムなども配られるが、早く進めたければ課金が必要となるだろう。

このレビューにもほかと同じように「ご投稿ありがとうございます。 ゲームには広告で使われているコンテンツがそのまま含ま れています。 ゲームを続けていただくことで、楽しみを見つけていただけることと存じま す。 ゲームを進めていただくことでさらなる魅力に出会えるはずです。」と返答されるのだろう。

ユーザーが世界各国にいるため、ワールドチャットは常に言い合いであるし、PVPもレベル差のある人へ続けて何度も攻撃するなどが行われる。
見ていても楽しさ等は感じないし、正直ほかのパズルアプリを探す方が得だと思う。

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG
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iOS

面白いです。

久しぶりに面白いと思えるゲームに出会えました。
このゲームの根幹はアーティファクト集めだと思うのですが、種類や効果も様々で説明を読むだけでも時間を潰せるほど豊富で、しかもUI等も可愛らしい物からカッコイイ物まで数多くあります。
伝説系のアーティファクトは簡単に揃えることが出来るのですが、幻以上がそうでは無いのがハクスラっぽくて面白いですね。

合計24時間ほどやっていますが、神系のアーティファクトは秘宝の箱から出た一つしかありません。ここは良いバランス調整だと思いますね。直近までだと伝説系アーティファクトの秘宝の鍵を入手するという、間に一段階挟まないと手に入れることが難しかった神系アーティファクトが、今回のアップデートで5000赤ジェムを払えば買えるようになったのも良い調整だと思います。

ただ赤ジェムの入手難易度が高いのと、ミッションの数が少ないこと、広告による入手も雀の涙であることから、手間暇かけるのが面倒くさい人は課金しか手段がない。
この点は、課金嫌いの人達からは倦厭されそうですね。ここはもう少し改善できそうな気がします。例えば赤ジェムでダイヤを買えるのなら、レートを下げてダイヤで赤ジェムを買えるようにする(後半はダイヤインフレが起きるので、レートは結構高めがいいのかな?)
雑魚敵を倒すと確率で赤ジェムを落とすようにする、など。このドロップ率とドロップ数はアーティファクトで調整出来ると面白いかもですね。

凄く上からで申し訳ないです。でもめちゃくちゃ面白いです。少なくともここ4日ほどはこのゲームばっかりやっています。課金も少ししました。
このゲームはなるべく長く続いて欲しいですね。まだ480mのボスに苦戦していますが、いずれ600mまで到達したいと考えています。

600mボスまでいった、帰還後のアーティファクトで幻以上が出る箱があったりするのかな?

出だしはすごく好調だと思います。これからも期待してます!れ

Plants vs. Zombies™ 2

1を一通りクリアして満足したので流れで移行したのですが、一気にプランツやサブコンテンツ要素が増え、楽しく飽きさせない作りになっています。

ボリュームが大幅に増えた分やや課金要素強めになっていますが、これだけの内容を完成させる労力とさらなる続編に向けたお布施という視点で鑑みると、妥当なものと思います。

しかし終盤戦に差し掛かる頃、メインコンテンツであるアドベンチャーの要所要所に理不尽とも言える供給プランツ固定ミッションがあり、攻略動画を見てもほぼ運任せの様な有様だったので、そこで行き詰まってからは触らなくなってしまいました。

どう見ても供給プランツの性能や量が押し寄せるゾンビ達の強さにも量にも見合っておらず、コインを大量消費してやっと3割方勝機が見出せるかどうかといったレベルのミッションです。

厄介なゾンビが沢山登場する場面こそ、せっかく獲得し育てた手持ちのプランツを思い切り活躍させる事が出来る仕様にして欲しかった。その方が中途半端な攻略で飽きさせず、より達成感や爽快感を得られていただろうなと非常に惜しい気持ちです。

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