iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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ステート・オブ・サバイバル
★★★★★
iOS

スルメゲーです。

評価
シュミレーションパート★★★★★
バトルパート★★★★
キャラクター★★★★★
ストーリー★★★★★
グラフィックス★★★★
課金要素★★★
総評★★★★★

去年ダウンロードしたゲームで未だに毎日プレイしてるゲームです。最初インストしたきっかけは、ユーチューブの動画広告で、上坂すみれさんCVの女性キャラクターが可愛かったので、なんとなくインストしたのがきっかけです。

実際にプレイしてみたら、シュミレーションパートと、バトルパートと二つに大きく分かれていて、まずシュミレーションパートは、資源やお金を使って拠点を拡張したり、強化していく感じで、ゾンビたちに占領されたエリアを奪還してどんどん拠点を大きくしていくといった感じで、日に日に拠点が大きくなっていく様を見るのは、とても面白いです。

バトルパートに関しては、簡単にいうとタワーディフェンスのような感じで、ゾンビを壊滅させると勝利になります。実際バトルはセミオートで勝手にやってくれるので、スキルの発動は自分でタイミングみて、選択していく感じです。また、ゾンビに襲われる緊張感みたいなものもちゃんと体感することが出来ます。サバイバル系のゲーム初心者の自分でも簡単に進められる程お手軽な感じで出来たので、ゲーム難易度も低く、操作性に関しても申し分ないくらいいいと思います。

全体的なグラフィックスに関しては、色々とごちゃごちゃしているにも関わらず、バグったりしないですし、とても綺麗です。フォールドもかなり作りこまれていますし、サバイバル感もあって、楽しいです。

ストーリーに関しては、結構作りこまれていて、ストーリーを進めながら、強くなっていけるような設定になっているので、どんどん先に進んでいきます。こういう系のゲームって正直ストーリーはおまけ程度に考えていましたが、ここまでしっかりと作れているのは珍しいと思いました。

キャラクターに関して、七海(CV:上坂すみれ)華夜(CV:花澤香菜)サージ(CV:杉田智和)ベッカ(CV:石川由依)マディ(CV:高橋李依)と豪華声優陣勢ぞろいで、魅力的なキャラクターばかりです。また有名な作品とのコラボキャラとかもあったりして、今後も目が離せません。

課金に関して、基本無課金でもちゃんとやることやっていれば、強くなれますし、無課金でもそれなりに…ですが、やはりコラボキャラとか、ガチャの排出率は厳しめになっている印象です。

総評としてはこのゲームスルメゲーです。時間はかかりますが、やればやるほど、出来ることも増えて面白くなっていきます。メインのバトル要素、シュミレーション要素が非常に良く出来ているので、ずっと飽きないでプレイ出来てます。

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG
★★★★★
iOS

ゲーム自体は楽しいのに・・・

ゲーム自体は楽しいです。
所謂、放置系ローグライクハクスラゲーで、進んだ分だけ青ジェム(死んでも引き継がれる各種要素を解放する)が貰えて強くてニューゲーム出来ます。
この手のゲーム性が好きな人には楽しめると思います。

以下、悪い点です。

・広告が多すぎる
兎にも角にも広告が多すぎる。私はどちらかといえば広告容認派なのですが、あまりの多さに辟易してしまいました。
広告を見ると楽ができる!といった感じではなく、広告見て進めるのがデフォルトのようなバランスです。

・取り返しのつかない要素がある
これが致命的。
前述の青ジェムで色々なキャラクターをアンロック出来るのですが、そのキャラクターが使えるかどうかは毎回ガチャです。もちろん、強力なキャラクターは確立が低く、厳選にはこれまた広告を見る必要がある上、引き直しが2回のみ。
下位のキャラクターをアンロックしてしまった場合、さらに確率を下げることになり、非常にダルい。
アプデで一度アンロックしたキャラクターを再度ロック出来る様になりましたが、それには赤ジェム(無課金で入手手段の少ない課金要素)が必要。しかも再々アンロックにこれまたジェムが必要、とあまりにも酷すぎる仕様。
一度アンロックしたものなのだから、ロックとアンロックの切り替えは自由で良いのでは?

ゲーム自体はいい出来なのに、金儲けのことしか考えていないような仕様の数々が非常に残念。
良いゲームならお布施代わりに課金する派の私ですが、このゲームに課金する気は微塵もおきません。

ゲーム発展国++

一度やり出したら止められない止まらないかっぱえびせん状態です。あと一作作ったら一旦やめよう、と思っててもいざ作り終わると指が勝手に新規企画を押しています。ある意味恐ろしい。
企画やデザインを頑張ってくれる社員には愛着が湧いて、社長と呼んでくれる事が何より嬉しいです。
教育をすると数値デ分かりやすくレベルアップしてるのが見えるので、もっと教育しようという気持ちになります。ドットのデザインも可愛いです。
ただ一つ言うならタイトルをもうちょっと長く付けられたら最高この上ない幸せです。付けたいタイトルをがあるけど10字以上になっちゃうから泣く泣く削っています。しかしそれもゲーム発展国の醍醐味かもしれません。
個人的な話になりますが父と一緒の名前の社員がいて完全に愛着が湧いてしまい能力が低くても解雇できません。教育して強くしてみせます。楽しいゲームをありがとうございます!!

ステイトコネクト:交通整理
★★★★★
iOS

伸び代はあるかな

物流システムの交通網を広げていく世界観が個人的にかなり良かった 今はヨーロッパまで遊べる模様(右上の地球のボタンからエリアが切り変わる) しかし改善点もある アフリカ以降のエリア →まだ開発中なのか遊べないようになっている Twitterやストア等で開発の進捗が見れたら個人的に嬉しい 広告→同じ内容のものを連続流さない、15分に1度等頻度を今より少なめに調整する スキン→課金等しなくても選べるようにする ルート→ゲーム内資金を使って自動開拓出来る等の救済措置があるとかなり良い気がする。道が増えたらみつけにくくなる

★★★★★
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キングダムラッシュの復讐 TD
★★★★★
iOS

過去作はなぜ面白かったのか

ストーリーとかファーストに出てくる英雄につながる部分など、ニヤリとする部分もあって基本的には好きです。 ですが肝心のゲーム部分に不満が残ります。 過去の作品は「頑張ればクリアできる」方法がいくつもあった。 最初は難しくて、慣れればそこそこ簡単。だけど今回はこのタワーだけでクリアしてみようとか、課金英雄を使わずにクリアとか自分で縛りプレイができたけど、今作は「この方法以外ではクリアできない」といった感じのステージが多くて攻略の広がりがない。 タワーの総数は増えてるけど、タワー分岐がない。過去作はスタートタワーの種類こそ少ないけど、分岐があるので1ステージで使えるタワーの種類は実は今作より多かったりする。だから結局今作は1ステージで使えるタワー数は減っていて、戦略性の幅が狭くなっている。 過去のプレイヤーに対して簡単と思わせてはいけないというのは仕方ないが、難易度をあげる方向性が間違っていると言わざるを得ない。 もっとも、製作者の用意した攻略道筋を見つけるのが楽しい!と言う人であれば、このゲームの星は5つになるのかも。
追記:課金タワーと課金ヒーロー(そもそもこれが作品価格に対して高すぎる気がします)は購入していないので的外れかもしれませんが、課金要素が強力であることを前提とした作りになっているような気がします。
今回においてはとりあえず全てのステージで完全攻略しましたが、ファーストではできたアイアンを含むほぼ全てのステージで兵舎無しや単一タワーのみでの攻略などができず、「戦略タワーディフェンス」ではなく「タワーパズル」になってしまってます。
kingdomrush次回作があれば是非また購入したいですが、その時には戦略タワーディフェンスに戻ってるといいな。

ちょこっとRPG8「栄光の復活」

今までの作品と同じように楽しませてもらっています

スキルの組み合わせを考えてみたりアイテムのドロップから一喜一憂したりと好きな人はずっとやれるアプリだと思います

ただ、難点を言えば説明の欄が初見にはわかりづらい点とiphone11だとアスペクト比がおかしくて全体的に縦長に見える点、そのせいで傭兵の技スキルを編集しようとする時に未設定にすると一番上のスキルが選べなくなる点で、選びたいスキルが一番上になって悲しくなったことがありました

残念な点もありますがそれらは技編集を除いてどうとでもなるくらいのことでそこを加味しても面白いゲームだと言えます

昔の作品は無料で今作と大体同じゲーム性なので気になる人は昔の作品を試してみましょう

ちょこっとRPG8「栄光の復活」
★★★★★
iOS

面白いが、、、、。

サクサクできてハクスラ楽しいです。
2000階近くまで進めましたが、レベル100で転生ができるのですが、貰えるのは通貨のみ。
通貨は装備強化とモンスター強化につかえるみたいだけど、、、、やる意味があまりないような、、、、転生したらレベルで上昇した分のステ引き継いでレベル1からとかにしたほうがやるきもでるし楽しめそうだと思った。
ステ補正なんて装備品にくらべたら誤差程度しかないから問題ないような気がした。

ちょこっとRPG8「栄光の復活」
★★★★★
iOS

新作おめでとうございます

これまでのシリーズの印象を期待通りに維持しながら違和感を感じない程度に少しの新しい要素を加えた作品に感じました

個人的な願いですがアプリ内でサウンドのオンオフができるようになると嬉しいです

これからも楽しみにしています

★★★★★
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Crush the Castle
★★★★★
iOS

笑える

120円は安かった。平凡な見た目からは思いもしないような奇抜なアイテムがどんどん出てくる。あまりに粗末に扱われる人間たちを見て、不謹慎ながら笑えてきてしまう。ブラックジョークと物理パズルが好きならやってみるといいと思う

アイドル防衛要塞

敵を倒して得られるコインで設備を強化していくシンプルなタワーディフェンスゲームです。地雷やビットはありますがキャラ育成のようなものはありません。
バフを得られるカード(装備品)をジェムで購入できます。ガチャなのでランダムですが被りで倍率が上がります。ジェムは無料で貰えるので課金は不要です。

広告を見ればログインボーナスやゲームプレイで得られる通貨を増やせます。無課金で広告視聴無しでも楽しめるゲームです。

ジェムがたくさん手に入るので使い道がすぐなくなってしまいます。カードが全てカンストしてしまい、研究システムのスキップにしか使えません。ゲームとしての寿命は短めです。

Dr.STONE バトルクラフト
★★★★★
iOS

なかなか渋いゲーム

もしもあなたがドクターストーンのファンでAmazonprime会員であれば、このゲームは必要ありません。キャラの立ち絵もボイスもストーリーもprimeビデオで配信されているアニメのイラストほぼまんまだからです。オリジナル要素はほとんどありません。せめてイベントの導入に書き下ろしのストーリーでもついていればまだ楽しめたかもしれませんが、一切無いのでまあ期待するだけ無駄です。
また原作漫画を持っていたら、このゲームは必要ありません。原作漫画の書き込みの多い美麗なイラスト以上のものはこのゲームにないからです。
もしもあなたがにゃんこ大戦争のようなタワーディフェンスゲームを期待していたら、このゲームは不向きです。すり抜けの多いガチャとSSR以外はほぼ使い道のないステータス格差、7万5千円の天井と完凸に同一キャラが10枚必要な仕様のゲームよりも、他に有意義なゲームがあるでしょう。ちなみにSSRだろうとNだろうと期間限定だろうとイベント配布だろうと、キャラの紹介文(フレーバーテキスト)は全て同じです。
もしもあなたがなにか気軽に暇を潰せるソシャゲを探しているのなら、このゲームはおすすめしません。ただひたすらオートで周回して素材を集めるだけのゲーム性、原作再現のはずが時間稼ぎのための嫌がらせのような素材要求が続くクラフト要素(しかも別に科学的でもない)、一年間で全く代わり映えのしない周回イベント、痒いところに全く手が届かないUI。恐らくプレイヤーから要望の声があがっているはずですが、一年間でこれといった改善は見られませんでした。
異様な件数のレビューと高評価ですが、私には到底信じられません。

もしもあなたが、お金を余らせていて、ドクターストーンが好きで、キャラの立ち絵にうん万円を注ぎ込むことに楽しさを見いだせるのならば、私は止めません。どうぞドクターストーンバトルクラフトを楽しんでください。

プリンキピア:マスター・オブ・サイエンス
★★★★★
iOS

面白い

科学者版信長の野望とはよく言ったものだと思います。昔にWin版などが出ていたようですが、名作はいつの時代にやっても名作なんだなと思いました。

以下バグレポートです。
・熱力学:真空の性質7で作成出来る蒸気蒸し器が熱学+1なのに対して価格が2000
→価格2000のものは全てステ+10のはずなのにこれだけ違和感。熱学だけ+10がない事から設定ミスなのではないか?

以下はSteam版のバグレポート板にも同じような内容がありますが、自分も遭遇している内容なのでこちらにも
・ジョバンニ・カッシーニとあともう一人(誰かは忘れました、すみません)の行動時にフリーズする事が多々ある
・ホイヘンスが批判した時に自分がロンドン王立協会会長だった際に「ホイヘンス氏は私のホイヘンスの意図が理解できていないらしい」など文脈のおかしいもの
・自分がロンドン王立協会会長だった場合、自分で論文を提出した際にロバート・フックが事務局長などだった場合、フックが「フック氏はどう思う?」のような旨の発言がおかしい

★★★★★
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レイド: Shadow Legends
★★★★★
iOS

実にショボい!

ギルドとかの掲示板にも書き込みかせんと、都合の悪い事は禁止やもんな。
イベントにしろ、配布にしろ、サマナには遠く及ばんわ。
普通イベントとか1ヶ月とかあるけど、
覚醒の1番ショボい石の配布も三日間だけやし、ホンマにショボいよな。
配布は入場券じゃなく、割引券クラスの規模や!
覚醒とかまだパクるか!
星の色も悩ましい。
サマナと勘違いしてまうわ。
臭い物には蓋をしたり、都合の悪い事は禁止とか、もう田舎のゲーム喫茶みたいな細かさやな。
ホンマにエリートか?
全てみみっちぃねん。
去った者は戻って来んよ!
ショボすぎるから。
何も変わってない。
だから気が遠くなるって事や。
マジか!って言うような大胆な事せんと、目にも止まらん話しや。
見てて痛々しいわ。
危機を知らせてるような感じや。
サマナの大会とか総額30万ドルとかやけど、赤のショボい石では無理だから。
変に気を持たせるな!
ようけイラつくわ!

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG
★★★★★
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よくあるタップ系放置ゲーム

タップタイタンとかと同じで懐かしい感じがする
これといってそれらのタップ放置ゲーと差別化できる要素もないし、逆に劣っている点もあまりないと思うから普通に楽しめる

一つ文句があるとするなら,キャラの引き直しが広告な点
キャラ編成は周回ごとに発生する大事な部分だと思うが、そこにストレスをかけてくる設定はいかがなものかと思った
ストレスをかけるなら2倍速機能とかそういう、よりストレスフリーになる方向でつけて欲しい
あえてストレスをかけて広告見ろ,金払えというやり方は一昔前のソシャゲのようで好きじゃないし、room6さんがやるんだと少し驚いてしまった

あと自分が見落としているだけだと思うが,自動タップ機能の解放とかはどこでやるのだろうか? タップゲーには必須機能だと思うのだが

Crowd Evolution!

広告自体は基本的に30秒動画と一般的だけど、肝心のプレイ時間がワンプレイあたり広告視聴時間より短くしかもワンプレイ毎に広告視聴が入るからゲームをやってる感が物凄く薄い
更には仮に広告視聴がなかったとしてもプレイ中にどんどんパワーアップしていってもあっという間に終わってしまい次のステージではそれらはリセットされてしまうためモヤモヤした気持ちになる

ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト

どうみてもDQMの皮を被ったどこにでもある無個性なソシャゲですよね。
当たり前のようにガチャを回して最高レアでなおかつ強い人権モンスターを手に入れ
その為に用意されたイベントや対人戦をする事だけが取り柄。
片隅まで楽しむ為には高ランクの強キャラを何度も重複させなければならないところまで他のソシャゲと同じ。
そんなゲーム性で一般人が楽しむ方法といえば
入手期間が限られている限定モンスターをガチャで集めるくらいです。

少なくてもモンスター収集というDQMにとっての大きな魅力の1つを
ガチャに置き換えている時点でDQMシリーズに相応しくありませんし
どんなにこっちが妥協しても家庭用版DQMシリーズのかわりにはなりえないです。

その上、廃課金者だけを満足させる対人戦の半ば強制。
排出率が極端に低い高ランクモンスターを重複する事が必須のゲームバランス。

ええ、わかってますよ。
廃課金者の為のゲームがソシャゲですからね。
ただでさえ排出率が低いものを9回重複前提のバランスにしているのは廃課金者から際限なく搾り取る事。
そして大金をばら撒いてくれる廃課金者を接待する為に対人戦を設けている。
それでいて無課金者というサンドバッグが逃げないように誰でも絶対に必要になる報酬を設定する。
狭く深く、ソシャゲなら基本中の基本ですし、当たり前のことですね。
私が不満なのはそれをDQMというかけがえのない遺産を土台にしてやっていることです。

そもそも超魔王ってなんなんですか?
運営陣は、皆が皆、魔王系が好きって勘違いしてるみたいですけど
魔王系やメジャーモンスターだけがDQMじゃないってわかってますか?
それなのに当たり前のように低レアに設定されたモンスターやマイナーモンスターには人権が無い。
ただそのゲームの世界にやられ役として参戦しているってだけの話なんですよ。

好きなモンスターが弱小モンスターでも育てれば戦力になるという猶予もなければ
好きなモンスターを集めやすくするような救済処置もほとんど無い。
当たり前のように限界値が設定されていて
最高レアとの差が露骨過ぎることで弱小モンスターは全く活躍できない。
そうでなくても固有能力で明らかな差をつけてる。
初代DQMらしさなんて微塵も残ってないじゃないですか。
これら全て基本無料だからという免罪符があるせいなんですよね。
私は別に有料で5万円くらいしても構いませんので、いい加減まともなものを作ってもらえます?

私ははっきりいって
このアプリを「DQMファンにオススメ」だとアピールしている人達はDQMのファンだとは思っていません。
そんなのはただのソシャゲのファンです。勘違いしないで頂きたいです。
ファンだからソシャゲ版もやって当然だろうという考えも今すぐ捨ててください。

はっきりいってガチャゲーでいいならDQMである必要性はまったくないんです。
「無料で目玉カードが当たりやすいから良心的」という、いかにもソシャゲらしい理由で高評価つけてる人達は
DQMSLじゃなくてもソシャゲなら何でも楽しく遊べるような人達です。
好きなら好きで結構ですしそれに関してはとやかく言いませんけど、根っからのDQMファンはこんなの求めてないという事だけははっきりしておきたいです。

金儲けもいいですけどいい加減原点に帰って初代DQMの自由性に匹敵する続編を作って下さい。
ソシャゲは論外ですが、本当に作る気があるのかどうかすら疑わしいDQM新作の頓挫と引き換えに完成しそうなトレジャーズや
色違いで水増しした挙句に制約の多いジョーカー3のようなものは求めていません。そうでなくても、ジョーカー以降の遊びづらいものではなくて、自由性を重視した初期のdqmの続編であってほしいです。
それにドラクエのソシャゲでいいならタクトがありますし、無理に家庭用版の続編を犠牲にしてまでこんなものをごり押しする必要はありません。

★★★★★
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こだわりラーメン館〜全国編〜
★★★★★
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楽しい、よくできてる

次々とやることが増えてすっかりハマっています。
システムや操作性はよく調整されていると思います。
ラーメン作りはトッピングが配置できて、名前を決められるのが楽しい!
ドット絵のキャラクターもかわいくてラーメンもおいしそう。
課金コインはちゃんとプレイしていれば余裕ある位に貰えるし、その課金コインを快適さupのために使える。

欲を言えば…

・ライバル店が来すぎ。経験値稼ぎにはなるけど毎月来る。無視するとこちらのステータスが下がるから鬱陶しい、これで辞めちゃう人多いんじゃないかなあ。頻度を減らしてほしい。
・トッピング配置の角度を90度ずつではく360度細かく調整したい。
・ベーコンが直立してるのと、ワカメのグラフィックがカクカクしているのが気になる。
・お店の内装や、器の種類を増やしてほしい。ラーメン館に置けるお店は、全部内装が違うといいなと思います。今あるものはどれもかわいくて好きです!

テトリス!
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最悪

まずストンと落としたいので下にスってしたらiPhoneなので上の画面が降りてくる、マイナス50
形が多すぎる完成させる気がないように感じたのでマイナス40
音楽聞きながら出来ないマイナス10です
とりあえず形少なくしてください、プレイしてる人たちが楽しめないようになっていたらする人数少なくなりますよ?

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG
★★★★★
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やり込みがいのあるゲーム

とりあえず魔王まで倒した感想
まず、このゲームの製作者さんはドット絵が素晴らしいので期待してこのゲームもプレイしましたがキャラクターから背景に至るまで丁寧に描かれていました。さらにグラフィックも変えられる点も良いと思いました。
肝心のゲーム内容についてですが、ローグライクとタワーディフェンスの要素を組み合わせた斬新な内容で面白いと感じました。はじめはキャラクターも少なく味気ない感じでしたが進んでいくにつれて画面も賑やかになり楽しかったです。さらにこの手のゲームはストーリーがオマケ程度なのに対し、このゲームはメッセージがほとんどでたまにボイスも付いている程度ですがしっかりした世界観と主人公と進行役との関係の変化やバックストーリーに至るまで簡単ながらも考えられて作られていると感じました。
UI周りも見やすく作られており満足しました。

ゲーム内のバランスについてはちゃんと取れているなと感じつつも少々不満なところもありますので要望と一緒に述べていきます。

1つ目はキャラクターです。このゲームははじめは弱いキャラクターしかいなくて少しづつキャラクターを買って構築していくのですが、序盤にコロポックルなどの弱いキャラクターを買ってしまうと終盤ではガチャから出てきても使えないためわざわざ引き直す羽目になります。この厳選作業がかなり面倒くさいです。引き直すには広告を見なければならないためかなりしんどいです。一応まれに伝説以上や幻以上の引き直しが出来ますがあまり意味ないと思いました。買ってしまったキャラクターの出現率を意図的に下げることができるアーティファクトなどがあればもっと良くなると思います。なんならお金払ってでも削除したいくらいですが…

2つ目はアーティファクトについてです。このゲームは強さのほぼ80%くらいが持っているアーティファクトで決まります。このアーティファクトですが、通常の宝箱、そのひとつ上のランクの宝箱からは高レアリティ(星5-6)が全く出ないです。自分はまだ高レアリティのアーティファクトはひとつも持ってないです。この辺りは課金しなければならないところなので無課金なら仕方ないことはないですが、せめて魔王を倒した初回くらいは欲しかったです。

このようにリリースされたばかりのゲームにしてはかなり完成度が高くアーティファクトやさらにランキング要素などやり込みがいのある点が沢山あり、さらに魔王を倒しましたが先はありそうなのでこれからも楽しみたいです。

チェス - チェス 初心者
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ほぼほぼ満足

・一台のスマホで目の前の相手と遊べるチェス
・超初心者向けのチェスパズル・CPU対戦
の条件で探しました。
Castlingに対応しているので気に入っています。
一度解いたパズルが解き直せないのが残念なので☆−1つ。

★★★★★
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