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・良い点
恐竜が沢山居て進化させれるから
やり込み要素が楽しい
バトルやレイドシステムがあって
攻略が一筋縄じゃないから
恐竜の特性を活かせて楽しい
・悪い点
地方は恐竜が過疎ってる
バグが多い
(運営に問い合わせても「只今通常より多くの問い合わせで立て込んでるので、返事に時間がかかる」の一点張りで、返事を待って早1ヶ月。正直に言うが運営は無能)
折角レイドシステムがあるのに
コミュニケーションが限られてるので
上手く連携が取れない
-上記に対して個人的に取った対応策-
コミュニティはLobi(ゲームコミュニティアプリ)を使って同盟の募集をかける
↑これでかなり日本人メンバー集まりました
日本人同士なら
ディスコード(ゲームチャットアプリ)を使って連絡を取って意思疎通をはかれる
※運営へのお願い
レイドシステムのチーム編成時に
メンバーへ生物の選択を促すシステムを導入してほしい
(例えば、『回復持ちお願い!』とか『グループシールド持ちお願い!』みたいな固定チャットを用意してもらえたら、レイドボスに挑む際に攻略に繋がるので海外勢とも意思疎通がはかれる。)
恐竜をテーマにしたアプリではかなり楽しい内容なので
放置されてるバグが改善される事を願います
Lobiで同盟募集かける様になってから
わらわら日本人メンバー集まったので
これから始める方や
メンバー募集に苦心してる方は是非活用してみてください!
以上、長文失礼致しました。
私はサーバー27でやってます
サーバー27に来る事をオススメします
サーバー27はNOFというサーバー27のモスクワ方面のほとんどの都市で天下取ってるメチャ強同盟に行けば楽しめます
ただNOFに入るかNOFのファミリー(傘下みたいなもの)の中でも結構強い方の所に入らないとファミリー内から稀に喧嘩売られます
サーバー27の私のいる戦区では優しい人や面白い人が多いので楽しめると思います
ゲーム自体はまあそこそこ楽しいです
ガチでストラテジーとして楽しむとなるとやはりスマホゲーなので課金必須になりますが無課金でも頑張ればそこそこ強くなれるので良いと思います
私は無課金で戦力350万ほどになりましたが廃課金は戦区ランキング1位の方は二千万くらいあります
ただ今の所はまだサーバー自体始まった所?っぽくてそんな数千とか行ってる人は少ないです
頑張れば無課金でも同盟内でそこそこ強くなれます(入る同盟によりますが)
私の中でこのゲームは同盟の人と楽しんだりしながら兵器を進化させて新しい兵器を手に入れてその兵器に見とれたりして兵器強化などして戦力が上がっていくのを楽しむゲームです
最初のうちは結構早めに強くなりますが基地レベルが19か20あたりで結構大変です
建物のレベルを上げるための資材がなくて中々上げれなかったり、軍資金や鉄の資源がなくて中々上げれなかったりしてきます
なので無課金でやる方は最初は多分ゴールドを結構貰えますが貯めておきましょう
ガチャを回したり必要以上に研究や工場生産の時間加速をしないようにしましょう
このレビューを見た方がサーバー27に来る事を待ってます
個人的な感想ですが、みんな大好きな某宇宙人狼ゲームをオマージュし改善したようなゲームです。
ゲーム自体は現在日本語未対応だが、チャットやプレイヤー名は日本語が使え、ゲーム内VCが完備されているので、英語できない人でも遊ぶことができるはず。(言語の翻訳はまもなく行われるそうです)
操作面
右上の⚙からコントロールでジョイスティックを選んだ方が遊びやすいと思います。
ゲームルール
このゲームには基本的に4つのルールが存在しています。また、細かい設定をセーブする機能もあるので、良い調整を保存して次回もその設定で遊ぶことができる。
軽く説明すると、
・Classicが基本的なルール
・Classic+が後述する役職を追加したり、会議時間などの調整ができる。Classicよりこちらの方が遊びやすい。
・Goosehuntはいわゆる鬼ごっこ。制限時間無いに全滅を目論むDack1羽とタスクで制限時間を減らすGoose多数といった形。
・Dine and Dashは少し難しいルールで、仲間がわからないDack大勢が少数の敵を時間内に倒すゲーム。公式曰く、10人以上の近接チャットありのプライベートゲームがおすすめなんだとか。
マップ
このレビューを書いている現在は4つ存在しており、基本的な宇宙船2マップと小型宇宙船2隻を行き来するマップ、後屋敷マップがあります。
宇宙船系のタスクと屋敷タスクは勝手が違うので注意してください。
役職
Classic+で追加できる役職が現在24種類存在しています。ここに細かく役職の説明を書くと大変なことになるので、今回は省略させていただきます。
感想
このゲームにはこの他にも面白い工夫がなされています。
例えば、サボタージュはタスクをこなして解放しなければ使えないというDackを見つける推理要素があります。
この他は、ぜひ皆さんに触って発見して欲しいです。新しい遊び方とか。
公式Discordサーバーには日本語用チャットも存在しており、そこでの会話も公式は見てくれているようで、私の意見も拾ってくださったので良い運営です。
無料でWindows、Mac、スマホで遊べるこのゲーム。
拡散力のある人が遊べば確実に爆発する面白さを秘めています。
「某ゲームがあるし……」なんて言わずに、その仲間も誘ってぜひ遊んで頂きたいゲームですね!
個人的な感想ですが、みんな大好きな某宇宙人狼ゲームをオマージュし改善したようなゲームです。
ゲーム自体は現在日本語未対応だが、チャットやプレイヤー名は日本語が使え、ゲーム内VCが完備されているので、英語できない人でも遊ぶことができるはず。(言語の翻訳はまもなく行われるそうです)
操作面
右上の⚙からコントロールでジョイスティックを選んだ方が遊びやすいと思います。
ゲームルール
このゲームには基本的に4つのルールが存在しています。また、細かい設定をセーブする機能もあるので、良い調整を保存して次回もその設定で遊ぶことができる。
軽く説明すると、
・Classicが基本的なルール
・Classic+が後述する役職を追加したり、会議時間などの調整ができる。Classicよりこちらの方が遊びやすい。
・Goosehuntはいわゆる鬼ごっこ。制限時間無いに全滅を目論むDack1羽とタスクで制限時間を減らすGoose多数といった形。
・Dine and Dashは少し難しいルールで、仲間がわからないDack大勢が少数の敵を時間内に倒すゲーム。公式曰く、10人以上の近接チャットありのプライベートゲームがおすすめなんだとか。
マップ
このレビューを書いている現在は4つ存在しており、基本的な宇宙船2マップと小型宇宙船2隻を行き来するマップ、後屋敷マップがあります。
宇宙船系のタスクと屋敷タスクは勝手が違うので注意してください。
役職
Classic+で追加できる役職が現在24種類存在しています。ここに細かく役職の説明を書くと大変なことになるので、今回は省略させていただきます。
感想
このゲームにはこの他にも面白い工夫がなされています。
例えば、サボタージュはタスクをこなして解放しなければ使えないというDackを見つける推理要素があります。
この他は、ぜひ皆さんに触って発見して欲しいです。新しい遊び方とか。
公式Discordサーバーには日本語用チャットも存在しており、そこでの会話も公式は見てくれているようで、私の意見も拾ってくださったので良い運営です。
無料でWindows、Mac、スマホで遊べるこのゲーム。
拡散力のある人が遊べば確実に爆発する面白さを秘めています。
「某ゲームがあるし……」なんて言わずに、その仲間も誘ってぜひ遊んで頂きたいゲームですね!
このゲームを2年して思ったことをここに書きます。
【はじめる際には】このゲームは容量も多くとりスマホではあまり自由には楽しめません。iPadなどの大きい端末でプレイするのもオススメします。
【ゲーム内での注意】このゲームではボイスチャットができ、いろんな人とお話しすることができます。荒野行動は非常に治安が悪く、暴言が飛び交いますので、メンタル面が弱い方はこのゲームはオススメできません。
暴言を吐く人だけでなく、詐欺をする人、出会いを求める人、チーター、などの人に迷惑をかけたりする人が多く存在します。ゲームをする上では必ず注意しないとなりません。
また、このゲームではバグが多く発生します。
【ガチャについて】荒野行動のガチャは別にしなくてもゲームの勝敗には関係ありません。課金してガチャをしたからと言って強くなるわけでは無いということです。しかし、ガチャでの大目玉の車スキンの有無によって車の性能は変わります。
また、非常にガチャの確率は低いですが、イベントで課金しないと引けないガチャを引くことが出来ます。
【詐欺について】これは知っておかないと取り返しがつかない事になるかもしれません。
詐欺をする人にも種類があります。
主に
・代行課金詐欺
・アカウント売買詐欺
・アカウント交換詐欺
・メルカリコード詐欺
などがあります。
代行課金詐欺はアカウント交換詐欺に近いです。
メルカリコード詐欺は
「〇〇のコードをメルカリで入れると5000金券もらえるよ。」というような発言をしている人がいれば詐欺なので無視しましょう。
【最後に】このゲームは上記のことを注意してプレイすれば楽しめます。無課金のプレイヤーでも十分強くなれますが、上記のような方には決してならないで下さい。
このアプリをLOL仲間7.8人とやっています。
めっちゃ好きと言う人とめっちゃ嫌いと言う人で別れています。
私は好きです。
理由は、駒にヒーロー性があるからです。他の会社の戦略チェスゲームは構成のパワーで勝つという印象で、TFTのように駒のパワーで勝つわけではありません。なので、星3セト1人で全員蹂躙するという快感があるTFTを私は好きです。
しかしだからこそ、そこが嫌いという人がいるのでしょう。正直キャラパワーおかしいくてそいつ入れとけば勝てるっしょみたいな部分はあります。
あとこれは個人的な意見ですが、TFTは戦略チェスゲーム初心者には向きません。
というのも、キャラ、技、アイテムなどの図鑑がないので、やって覚えるしかありません。
私は死にゲーが好きなので、ヒントなど全然なく死ん覚えるゲームが大好きなのでTFTにハマったのかもしれません。
まぁLOLをプレイしてる人ならなんとなくわかるかも、是非やってみてください。
タイトルの通りです。
今までのストラテジーは敵基地
戦い方を掴めば結構楽になる。
従来のストラテジーゲームと違って操作は複雑に思えるけど、慣れればそこが味になって良い。
ガチャの排出率は悪くないし、⭐︎4以上さえ当ててしまえば最終的に最高レアまで上げれるのも非常に良い。
しかも、ガチャアイテムも貯まりやすいから結構すぐ引けるね。
PKされたとしても予備役兵舎さえ作っておけば兵士の再雇用などの復帰も楽々できるのもおすすめしたいポイント。
問題点としては重たさ故か結構な確率で動作が取れなくなる、再起動するか時間が経つまでリロードされないだとか、戦闘中だったら困る!って感じのぐらい。
あとは、翻訳が数カ所おかしかったり。まぁ、それは仕方ないか
後、他の人も書いてるけどサーバーの当たり外れの差が尋常じゃない。
一度入ったサーバーが、手当たり次第全部潰すみたいなやばい奴らの巣窟だったりだとか言ってた人もいたね。
まぁ、僕はそう言った類の件には遭遇したことはないので評価に入れてません。
やっとcureモードの全シナリオ超ハードクリアできた!全部クリアするとチートモード(課金要素)が無料で解放されるの見て、やっぱりお財布に優しいと感じました。cureモードも通常と違って安定はなかなかしないのがまたいいです。 ザックリと攻略法(ネタバレ注意) 基本戦法→ロックダウン+検閲+フェイクニュースで、国民が反発しだしたらお金配って静かにさせて感染を送らせてワクチンを作り切る。ロックダウンめっちゃ強い。 ナノウイルス→抑え込み不可能。ロックダウン+感染開始国の気候耐性を落とすことである程度感染を抑えつつ、研究速度アップ+1ヶ月停止+検閲+フェイクニュースで時間を稼ぎ切る 生物兵器→普通にやるとワクチン作りきれません。極力感染を抑えつつ、ロックダウンで完全に抑え込み、感染開始国を見捨ててその隙にワクチン製作。感染開始国が滅ぶ頃には資金が貯まってるのでそこから反撃していく感じ。 とりあえず初動が命です。ロックダウンと初動の大切さがよくわかりました。
ゴジラ版クラロワでBGMや鳴き声など作り込みの部分でファンなら嬉しい部分はあるのだが、ゴジラ好きがなんの気なしに遊んで楽しいコンテンツでないです。
まずソロ向け要素はおまけのようなものなので、ランクバトルという対人戦で勝つことがほぼ全てで唯一の目標になります。
なので当然対人戦の勝ちを期待しやすい構成、すなわちシーズン毎の環境キャラ達を中心とした似たり寄ったりの顔ぶれを相手に延々と対戦を繰り返すのがこのゲームです。
なぜ似たり寄ったりになるかというと、キャラ育成の為のゲーム内通貨が慢性的に不足するので色々育ててバリエーション試す余裕が無いんです。
だから安直に強い・使えるキャラに投資と人気が集中して見た事あるメンツばかりになります。
2シーズンほどやりましたが似たようなメンツと似たような戦法の相手ばかりなので次第に飽きるというか面倒臭いと感じるようになりました。
Pay to winではないという良さはありますし、まだまだ成長途中なのかなという感じはしますが熟成するまでどれだけの人が残るか。
とっつきやすいジャンルではないし新規が見込める類のキャラゲーでもない。
ソロ用の他二作品がやたらショボいのでこれが人気があるけど、これと同じくらいのクオリティでソロ用コンテンツがでたらどうなることやら。
レベル42、レート1900くらいまで遊んでみた感想だが、
このゲームは面白いが、やはり飽きる。
飽きる、といっても格ゲーやFPSで感じる「飽き」とは少し性質が異なる。
それらのメジャーなジャンルと比べてこのゲームは非常にシンプルであるため、試合が定石の連続になり、だんだんと作業感が出てくる。
キャラは追加されているが新キャラは課金キャラであるため、中々お目にかかれない。
課金要素がないと運営できない事は私もわかっている故に、このゲーム自体に限界を感じざるを得ない。
ただこれはやり込んだ上での感想であり、新しく始める人にはほとんど関係がないので新規の皆さんは安心して初めて良いと思う。
それにこのゲームはアップデートが多く、更新内容を見る限り
私が述べた問題点も既に把握し、解決策を模索しているように見えるので、このゲームがどういう変化をしていくのかは大きく期待が持てる。
レビューにダンジョンメーカーに似てると書いてありインストしました。結果は素晴らしいの一言。確かに似てはいるが差別化を図り、簡易化を図り、それでいてやりたいことがしっかりしたゲームに仕上がっている。今の心情は「ほー いいじゃないか。こういうのでいいんだよ。こういうので」って感じです。(こういうってなんだよ神ゲー作った作者様に謝れ)
ただ、リリースしたばかりだからかここをこうして欲しいという伸び代が色々あります
・刻印の強化
現段階だと正直、死にシステムになっているといった感じ。ランクギャップの解放と、被った刻印の合成なんか出来るといいんじゃないかなと。
・図鑑機能
最初期の頃は合成していくとどのモンスターがどのランクか分かりにくいと思った。やっていれば勝手に覚えるけどコンプリート要素と、合成のし易さの二つを補えるのではないかなと思う。
・現状の刻印とモンスターの所持内容の視覚化
モンスターの方は武器替えの欄で代用が効いてはいるが、刻印は作った時と装備した時しか効果が分からないからそれを見えるようにして欲しい。
現状思いついたのはそれぐらいになります。確かにいくつか改善点はありますがそれでも神ゲーなのでマジでこのレビュー見た人は是非インストしてね。
今はレムリアちゃん単騎通常モードクリア目指してます。そういえばレムリアちゃん可愛いよね、名前もなんだかリゼロの女の子二人の名前をとったみt
時間を忘れて遊べる、面白い作品です。
70日手前まで来た中で、感じた感想を書きたいと思います。
「いい点」
・ストーリー
短時間から遊べる作品ですが、ストーリーが意外としっかりとしているため、満足感があります。
敗北する事で解放されるストーリーもあり、何度も周回する事が、苦になりにくいかと。
・配置、カードによる戦略性
タワーディフェンス型のゲームで、キャラクター毎の得手不得手、及び階層毎に付与できる、カード効果の組み合わせにより、戦略性も十分です。
・モンスタースキルの奥深さ
モンスターを配合する際、確率でスキルが付与されます。
回復重視のタンク型や、一騎当千のアタッカー型など、同じモンスターでもスキルの組み合わせで、全く異なる運用が可能です。
「改善して欲しいところ」
・倍速追加
現在3倍速まで追加されていますが、1日あたり100を超える敵×日数となるため、3倍速でも遅く感じます。
・モンスタースキルの選択
モンスターのスキルは基本、3つまで、それを超えると優先を指定しないと消えてしまいます。そこで、プレーヤー自らスキルを選べる選択制にして欲しいです。
・スキルの保存
某モンスターテイム作品と同じく、捨てるスキルを保存できるモンスターないし、機能が欲しいです。
今後のアプデに期待を込めて、星4です!
調査のために一万円ほどかけてどのぐらいの強さになれるか実験してみました。2週間ほどですかね。しっかり時間とかけてプレイしてきました。強さは中間より若干下程度です。戦力300万強。トップが600万ほど。残っているプレイヤーは性格が悪い人が多いことがグローバルチャットでわかりました。おそらく他人の金か孤独な自分の有り余ってる金を注ぎ込んでる哀れな人間でしょう。月に10万円注ぎ込んでもあそこまではいけないだろうと言うのが、私の目算です。
とにかく金をかけないとまともな強さになれない。それはある程度仕方ないですが、レベル差による戦力格差が凄すぎる。たとえば戦力300万の人が四人集まっても戦力600万の人には勝てないです。これではゲームバランスが流石に悪すぎます。
つまり、課金した人が強すぎてやる気を失なってしまう。課金したことで早く強くなれるのは良いですが、無課金勢が固まったところで課金勢一人に蹂躙される状況はさすがつまらなすぎるのでは。これではゲームの意味はなく、札束のみが意味をなすゲームになってしまっています。
あと、とにかく悪質な人間がいて気分が悪くなる。このゲームで強くなるほど、人格に反比例する。まともな人間はすぐにやめてしまうでしょう。まだゲームを続ける仲間いるでしょうから具体的な内容は避けますが、とにかく同盟に対して嫌がらせ、それに抗議したらプロパガンダでさらなる嫌がらせという人格破綻者が大量にいます。社会不適合者の無価値な人間です。ただ、どうもお金があるようなので中国さんに取っては美味しい養分だと思います。おめでとう!
また同盟に嫌な人間がいても同盟から得られるメリットが多すぎて、やめるにやめられない(これは自己責任か)。
そして、やたらと課金を勧めてきてうざいです。何か他の意図があるのでしょうか。初期には日本人いじめがすごかったですし。このようなゲームはこの世から排除すべきだと考えます。いや、楽しめる人がいるならあっても良いですかね。私はやめます。
何ヶ月かやってそこそこ進んだ者です。
星5を付けれない理由がありますが他はいい所ばかりなので見ていただけると幸いです。
いい点
・某重課金ロボゲームのwar robotsと比べてこのゲームはそこそこ良心的です。レア度の高い武器や高額な武器は確かに強いですが、レア度の低い武器でも鍛えるととんでもない強さになります。めげずにしっかりレベルを底上げしていきましょう。
・ガチャの排出率はそこそこ良いです。確かに出ない時は出ないですが某重課金ロボゲームと比べれば普通にいいほうだと思います。序盤で2500Aコインを引いた私はかなり楽になりました(´ω`)
・武器とロボの相性によって強いメカに対しても普通に勝つことができます。現状キルショットが言葉では言えないほどぶち壊れてますが体力がそこまで多くないのでスナイパー武器で遠くから射抜いたり、ロックオンミサイルを使ったり、耐久の高いロボを使うことによって普通に勝つことができます。色々モリモリにしてなんのテクニックも要らないWARROBOTと比べてかなり立ち回りが要求されるゲームだと思います。1回のミスで普通に死にます。
長すぎても読む側に悪いので次は悪い点を紹介します。
・キルショットが強すぎる。上記で述べた通りいくらでも対処法はあるとはいえやはり強すぎます。ダッシュのダメージは本当に必要でしたか?そこは運営さん考えるべきだと思います。
・資源が溜まりずらい。これも少し悪い点で後半になるとアンロックしたあとその武器を買うための資源を1週間以上貯める必要がある物も増えてきます。というか無課金ではほぼ無理な額のものもあります。
自分は無課金ですがガチャ運がたまたま良かったのでなんとか買えました。貯め次第、ロックオンミサイルを買うべきです。
こんな感じでしょうか?運営に求めたいのは
・キルショットの下方修正
・箱に入ってるクレジットの数を少しでもいいから増やす
これだけでかなりいいゲームになると思います。
普通にいいゲームなのでDLおすすめします。
ここまで読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m
【良い点】
◯キャラクターが魅力的。イラスト、モデル共に良く出来ていて、声優さんもベテラン揃いなので安心して聴いていられる。ただし翻訳がやや不自然なところが見受けられる点は残念。
◯世界観、ストーリーが良い。近年のラノベ系が好きな人なら、楽しめると思う。
◯バトルはスピードの早いキャラクターから順番に行動する「アクティブタイムバトル」形式。通常攻撃、スキル、必殺技、連携攻撃など、一通り揃っている。
◯ガチャは装備のみで、キャラクターは連続ログイン日数や、その他条件を満たして「契約」するシステムなので、欲しいキャラが出るまで際限なく課金…とはならない。
【気になる点】
◯この手のゲームでは珍しく、各所に「広告」がある。広告を見ると、無料のアイテムが貰えたりするシステムで、利用するか否かはプレイヤー次第だが、個人的にはRPGの醍醐味である没入感を台無しにしていると感じた。
◯UIが残念。酷評するほど悪いわけでも無いが安っぽさが否めない。グラフィックは綺麗なので本当に勿体無いと思う。もう少し、ボタンを押した時の重厚感が欲しいところ。
◯装備の強化システムが最初から不安を煽ってくる。「失敗」の可能性がある(しかもレベルが上がる毎に失敗率も高くなる)強化システムがプレイヤーに支持された試しは無い。
【総評】
◯『崩壊3rd』や『原神』などとゲーム全体のシステムが似てる以上、比較された場合にどうしても粗が目立つと思う。「広告」は、新たな試みと取ることも出来るが、「集金システム」感が強いため、人によっては抵抗があるかも知れない。
世界観、キャラ、声優、ストーリーと素晴らしい点を幾つも持ちながら、UIと強化、広告などが足を引っ張っている、非常に残念、惜しいゲームという感想。
開発にあたり、担当部署によって力量や考え方がチグハグだったのかな?と思う。