iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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率土之濱-大三国志
★★★★★
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漂うオワコン臭

サービス始まってからずっとプレイし続けてます。もう3年は経ち、11シーズン目の最中です。10万〜20万ほどの超微課金ですが戦えてました。ゲーム性がいい証拠ですね。ですが壊れキャラの実装によりそれが一変します。名前は「皇甫嵩」。一度皇甫嵩を含んだテンプレを組み、予備兵機能(兵を貯めることができる機能。上限はあるものの無いようなもの。部隊が壊滅しても10分経てば元通り)を使い継戦させれば無双します。じゃあ皇甫嵩を持ってない人間はどうなるか?ただ散るのみです。最悪の場合、ガチ部隊5部隊ぶつけても皇甫嵩部隊だけで跳ね返されます。やっとこさ倒しても10分経てば回復してます。ひと昔前はゴレンジャー(陸遜、呂蒙、周瑜で組む有名な型。検索すれば出る)という部隊が環境を席巻していましたが、蜀の部隊など明確なメタが存在していました。しかし皇甫嵩にはメタというメタが存在しません。新規の鯖とか正に皇甫嵩引くか引かないかの文字通り地獄環境だと予想されます。また最高レアの星5武将が強さによって排出確率が明らかに(プレイヤーの皆さんが言ってます)違います。11シーズンやって1回も出ない武将と20回は出た武将がいます。しかし星5の確率表示は一律5%。大問題だと思います。本家中国では宝具?と呼ばれる機能が実装され内容は正に課金しろと言わんばかりのモノ。これが実装されたら潔く辞めるつもりです。長くなってしまいましたが大金を注ぎ込む覚悟があれば楽しく大三国志ライフを送れるかと思います。

ネオモンスターズ
★★★★★
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私は昔の方が好きかなぁ

ゲームバランスもしっかりしててとても面白いと思います。少し課金を促している部分もありますがそりゃゲームですし。無課金でも十分遊べるようになってるので全然いいと思います。
ガチャの排出率は問題無いのですが私個人の意見としては超レジェンドが増えすぎかなと思ってしまいました。超レジェンドが数体しかいないならまだしも最近はどんどん増えてきています。また、最終進化まで持って行くのが異様に大変なので初心者の方などもせっかく超レジェンドが出ても育成が難しいと思います。もう少し育成の難易度を下げる、または超レジェンド用の育成クエストか何かを用意するべきかと…。かなり人型が増えてきて、モンスターって感じのが少ないのも昔の方が良かったなぁと感じました。
「ネオモン」は大好きなので今後運営さんが頑張ってくれることを期待してます!

こだわりラーメン館〜全国編〜
★★★★★
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程よい難易度がとても良い

現状無課金なのですが、まずもってさまざまな実況動画で見ていたカイロソフトのゲームが無料で出来るのがありがたいです。
久しぶりに攻略などをまったく見ずにゲームをしていますが、そんなに無双できるわけでもなく、程よいハードルを楽しませていただいてます。
気になるところといえば油そばであってもラーメンであっても麺に適性の差が感じられないところ、ゲームを進めれば変わるのかもしれないがストレート麺では高い数値が出しにくいところ、そのあたりは組み合わせボーナスで巻き返せたら良いのにと思っています。
序盤だけの感想なので違っていたらすみません。

ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
★★★★★
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運営の誤算

これを読めば現状が全て分かると思います。長いですがお付き合い頂けますと幸いです。

リリースから数年は、昔のドラクエの雰囲気を味わえるゲームとして人気を博した。
メインコンテンツはソロプレイのダンジョンが主で、友達との腕比べも可能というドラクエの醍醐味を詰め込んだ様なゲームだった。

ところがある時期、運営が方針を一変させる。
ゲームのメインコンテンツを対人戦に据え、ミッション等でそのプレイをプレイヤーに強制しだしたのだ。それと同時に、ソロプレイできるイベントは一気に手抜きとなり、以前の復刻ばかりになった。
端的に言えば、ユーザーの求める誰もが楽しめる要素を捨て、廃課金に媚びたのだ。
メインコンテンツを途中でソロから対人に変え、成功したゲームを私は知らない。このゲームも御多分に洩れずその類だ。

運営にとって誤算だったのは、自分達の環境調整が思ったよりも下手だった事だろうか。
対人において、廃課金の高火力キャラは動いた時点で試合を決めると言っていい程である。結果、対人戦は素早さが全てを決める地獄の様な環境となった。
当然、これに失望した引退者が続出。ゲームは一気に衰退へと向かい出した。

ここで勘違いして欲しく無いのが「リセマラで強キャラを当てれば良い」なんて単純な問題ではない事である。
そのキャラの最高スペックを引き出すには、同じキャラを9体集めねばならない。当然廃課金は、期間限定で単体1%にも満たない確率の強キャラでそれを行なっている。
廃課金以外でも、5体集めてやっと対人で勝てるレベルのキャラになる。一体など論外だ、ステータスが違いすぎて、誇張抜きでサンドバッグ程度にしかならない。

これらの経緯で、ユーザー数を一気に減らした運営はさらに過ちを重ねた。
超魔王の実装である。
それまでは魔王シリーズが最強とされており、ドレアムやゾーマを求めガチャを引く人が多かった。しかし、超魔王は既存魔王の完全上位互換であり、超ゾーマの前では既存ゾーマなど紙切れ同然。
これらの強すぎるキャラの対等により、環境はまたしても崩壊。それまでの廃課金の努力も一部が水の泡と化し、一時の収益アップと引き換えに大事な廃課金からも多くの引退者を出した。

そもそも同名キャラで、完全上位互換を出すのはマナーとしてどうなのだろうか?
そこは個人の判断に委ねるが、そう言ったことを平気でやって来る運営だと言う事は確かだ。

結果、◯周年のイベント中のみばら撒きにより一時的にユーザーが増え、1週間もすれば再び過疎る。
定期的に壊れキャラが出て、本気でやるなら最低5体取れないと人権が無くなる。という過疎ゲーの典型と化した。
以上がDQMSLの現状です。長くなって申し訳ない。

余談だが、このゲームにおいてフレンドはあまり重要でない。
先日久しぶりにフレンド欄を開いた所、1〜2年前はアクティブだったフレンド50人中、実に30人近くが最終プレイ100日以上前だった。

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トップウォー
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ゲームとして最低です。

いつのまにかレベルの高いプレーヤーから搾取されます。中国では普通かもしれないが、自由世界ではそれを搾取といって軽蔑されます。価値観が違うと思います。
自由な世界の戦いでは、実は公正なルールが大切です。
だから楽しめない。
製作者は大事なことをわかっていない。

キングダム 乱 -天下統一への道- 究極の戦略・戦争ゲーム

毎日楽しませてもらっており、運営ありがとうございます。最近はコロナということで同時に2つのイベントもあり、とても満足しています。戦いやキャラも原作に沿っており育成のしがいもあります。
ただ、合従軍編のイベントをアニメの放送前に行ったのでそれらのイベントをまたやるのと同時に他のアニメ(最近なら進撃の巨人など合いそうなもの)とコラボなどもあると新鮮でまたそれもありなのかなと思います。
イベント等(ノマクエ含めてクエスト全般)が若干少なく感じるのですが、やはりそれはアニメ化しない限りはそれ以降の物語をゲームだけで進めるのも限界があり、難しい面もあるのかなと思いました。
最初は少し文句を言う方もいるかもしれませんが新たなユーザーの獲得の観点やミッションを大方やり切り、新キャライベントや昔のイベントのやり直しでは足りない人からするとなんだかんだ楽しくなると思います。

運営の体制などが変更になり、いいタイミングかと感じたのでご提案させていただきました。
ご検討いただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

Bullet Echo: PvP 銃 撃 ゲーム
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バク報告と要望

トロフィー2600あたりで上から2つ目のランクでプレイしてます。

最近のアプデで変わったのか、落ちたプレイがbotになる仕様にて。蘇生待ちのユーザーが落ちた時にプレイ初期状態のbotとして復活するのを目撃しました。何かしらの対策あるといいんじゃないかと。
そしてゲーム内にてユーザーに対するいいね機能と、ユーザーを報告する機能をつけて欲しいです。ゲーム内のバトルロワイヤルで味方をボムで意図的に殺すユーザーを何度か発見しました。このようなユーザーに対して上記のような対処などで対策諸々して欲しいです。
いいね機能があるとモチベ、いいプレイヤーには当然の評価をすれば、プレイヤーの満足度も上がると思います
複雑なコンテンツの追加はシンプルなゲーム性を阻害するかもしれませんが。

Infinite Galaxy
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そこそこ作り込まれている

グラフィックもシステムもそこそこつくりこまれているが、操作はそこまで難しくなく、連盟を組んで交戦する際も見ているだけでもおもしろい。
少し課金に偏りが多く見られるので、そこは直した方が良い点かと思われる。

翻訳機能がとても便利で排他的な同盟関係などがつくられないので、いいシステムかと思う。

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Infinite Galaxy
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世界観は好き

まず最初の敷居は低くはないですね。ただ3日ほど指示通りに操作していると何をしてるのかわかってきます。

概要は資源を集め本拠地の各機関Lvを上げ、その恩恵でより強い戦艦を建造、編隊を組み艦隊全体を強くしていく。最終目的は敵である帝国を打倒するのかなと。

つまりは帝国を打倒するドラマがメインであり艦隊強化などはそれに付随するオマケ的要素です。とはいえ艦隊も複数持てて一艦隊のキャパ以内なら自由に編成が組めるので、編成をあれこれ考えるのが好きな方はハマるかなと。

特に不満は無いのですが強いて言えば、システムがわかりづらい。始めてすぐ脱落する方も出るであろう一見複雑に見えるシステム。恐らくやれる幅が一気に増えるのでこの世界観に放り出される感覚はほとんどの人が感じるかなと。

まぁでも自分の艦隊を少しずつ強くしていくのが好きな方はやって損はないと思う。

特異点への細胞 - 放置ゲーム

特異点のアンロックでデータ消えて萎えたとか言ってる人、放置ゲームやったことないの?リセットすると効率上がるんだよ。2周目、 3周目、、と繰り返すことによってたくさん集められるんじゃん。それからが面白いのに。もったいない。

三國志Ⅶ
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要改善点がいくつか

購入し、10時間ほどプレイした感想。

・BGMが些細な事で途切れます。
マルチタスクで他のアプリを見てから戻ると、もう無音。季節が変わったり戦争が始まるとBGMは戻りますが、不安定な感じ。

・野戦時、CPUが敵味方とも策を使いません!
今作の戦争は士気の補正が大きく、また士気が0になった時点で勝敗が決します。従って、敵の士気を下げる罵声と味方の士気を上げる鼓舞は基本中の基本。

また、担当武将の育成もゲームの楽しみですが、苦労して手に入れた神算、鬼謀と言ったレア特技があっても、CPUが総大将を担当する場合、全く使わないので、活かしきれません。

結果、桟道や海路を通ってきた攻撃側は非常に士気が低い状態のまま戦うことになり、落雷や神速で不利な戦況を逆転という事もできません。
野戦の駆け引きが非常につまらない。ここは至急改善してほしいですね。
策を使用するためには、自分が総大将や参軍になるしかありません。
ちなみに攻城戦では、何事もなく敵味方とも策を使います。

・新武将登録時に使用できる漢字がPS2版に比べ少ない?
見落としかも知れませんが、「敏」「航」「玲」「綺」と言ったそこまでマイナーではない漢字がありません。従って、無双シリーズで登場した呂布の娘・呂玲綺を、そのままの字で作ることすらできません。

ゲームそのものは初の全武将プレイで賛否両論ある作品ですが、細かい要素を入れてテンポが悪くなったⅧよりⅦはシンプルで楽しめる作品です。

アプデを早く行なってほしいですね。

クリア後の追記:
コンシューマ版であったエンディングロールが有りませんでした。美しいエンディングテーマと張角〜三国時代終盤までの主要武将のグラフィックが流れるので楽しみにしていたのですが…。

呂玲綺はログイン特典としてもらえました

にゃんこ大泥棒
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最初だけはです。最初だけ。

最初はめちゃくちゃ面白いです^_^
にゃんこのスキルも敵罠も気にせず楽しめます
リーグ5からは地獄の運ゲーですね。
敵の配置はみんな強い人のを真似するので
最初に3つ部屋を照らす奴で大体わかります。
ただ強い城は空き缶やピコピコハンマーのおかげで、変身にゃんこじゃないと襖に到達することすら無理なのではないかと思います。
それだけ防衛が圧倒的有利です。
自分はたまたま2匹の変身にゃんこを手に入れたからいいものの、持っていないひとはそのまま捕まってしまうか、ドロンするしかないと思います。
変身もSPを沢山使用し多くできる訳ではない上に罠でやる気もすぐ削がれ、襖にははずれもあるので一度の失敗も許されない状況です。
面白くなくなったので辞めました。

あの名作のにゃんこ大戦争を作った会社なら、
もう少しバランスを上手くしてほしかったです

★★★★★
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トップウォー
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金!金!金!笑

よく広告出てたのでやってみました。

タイトル通り金!金!金!
金の亡者とはこの事かというイメージです。

成長基金
レベルがある一定までくるとダイヤが受取できます。みたいな表示出てきます。一般的なゲームなら大体配布なんですが、お金払わないと貰えません笑

ガチャ
1番いいキャラ(橙色英雄)の当選確率はさほど高くありません。ほぼアイテムか破片しかでず、橙色英雄が出たらすぐ専用スキルと破片がセットになった課金ページが出てきます笑
やり込む人にはいいかもしれませんが、レベルMAXまで育てる場合何回か課金する必要があります。

スキン
自分の陣地のスキンを変えたり攻撃の移動アイコンを変えたり出来ますが、基本有料です。能力を上げれたりドラゴンの城とか視覚的にも魅力的ですが、何しろ高い!笑
スキンは1万オーバー、移動アイコン5千オーバー。イベント中に課金すれば手に入りますが、計算したら3万5千オーバーです笑 しかも能力値の記載無し笑

課金
ダイヤよりほぼお金での課金請求が多いです。
また90パーoff!!とかの値引が結構出てきますが、引かれた後の金額が適正の様に感じます。そもそも定価設定がおかしい…

ゲーム内容
ゲーム内容は正直至って普通です。
行き詰まったらそれまでかな。それよりも広告見てやってみたものの、広告と結構違っててガッカリって感じです笑

自分はもうやらないかな。
ご参考までに。

Rebel Inc. -反逆の株式会社-
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超ハードと戦車司令官難し過ぎる

現在、ハードモードの全ステージ全キャラクリアと超ハード全ステージクリアしました(全キャラできたら神だと思う、難易度低めなのは公務員と銀行員)。

感想としては戦車司令官が異常なまでに難しい。山入れないのは良いとして、戦闘支援はできない、いるだけ生活支援のレベルを下げる、足遅い、道が改善されてないと通れない場所がある、配備にかかる金増大とか、三重苦どころじゃない。マジで戦車のメリットがマジでない。要望だが戦車そのものor司令官を楽にしてくれー。上記のデメリットをいくつか消すだけでだいぶマシになるから、、、

あと超ハードが鬼畜過ぎる。戦車司令官とか将官でクリア出来る気がしない。試行回数がもう何十回とかいうレベルを越してるよー。
このゲームそのものは面白いし、期待もしてる。でも新コンテンツも良いけど、既存のバランス調整もして欲しい。

追記 キャンペーンモードについて。
このモードは今までゲームモードと違って毎回違う条件下でのクリアがもとめられる。予算がいつもより多かったり、逆に敵が川を渡れるようになったりとやるごとに条件が違って面白い。このゲームは面白くてもうちょっとやり込みたいという方にはおすすめできる。なおハードモードからが難しくて、試行回数が2桁を超えるのはデフォルトです。

さらに追記 超ハードを攻略する方々へ
個人的一番おすすめ構成なのは銀行員で医師、芸能人、鬼軍曹、長老、事件記者、エンジニア。理由としては銀行員は金銭面に余裕が出来やすい、うまくインフレ管理できれば、序盤から公務員と大差なく動けるから。事件記者は汚職防止チーム3、4を中盤までに取るのが難しく、序盤の方に2まで取っておけばある程度は仕事してくれる為。エンジニアはお好みで良し。ただし戦術家はあまり恩恵を感じなかった。始まり区域の深刻な悩みで、盾マークが出たらリセット推奨。いつも最初に民間で取っていたのは、道路と通信設備。理由は軍の移動速度向上と、通信はコスパがいい。高速道路、道路2通信2などもケースバイケースで取って良し(この辺は試行錯誤してバランスを見極める必要あり)。金は連合軍1をすぐ取れるように残しておけば良い。あとは敵軍の位置のお祈りゲーミング。遠い場所とか湧き方の多さ次第でリセット。基本敵が沸いたら、どこに基地があるのか予想しながら動くこと。基地を潰さないとどんどん敵の進行が早まるので、道路上の基地は絶対潰す。山岳部の基地は囲めない場合は絶対攻めてはいけない。その場合、空軍の利用をする。敵の基地を炙り出すためにあえて自軍を突っ込ませるのも方法としてはあり。理想はドローンだが、金と相談。あと地味に重要なのは自陣地の作成場所。戦闘中の自軍の情報のある隣接地域に優先して置かれる。これにより最初の置き場所だけはコントロール出来るため必須技術。中盤乗り切れたら勝ちだから、とにかく序盤の戦略の取り方、中盤の軍の動かし方&取得優先度を研究してくれ。戦略の取り方も試行錯誤するとインフレしにくい取り方、安定しやすい取り方も発見できるはず、、だから無理ゲーと言って投げださないでほしい。頑張れー俺は応援してるぞー。

アストロキングス: 宇宙サバイバル
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オススメしません

最初は順調に進められますが、ある程度Lvが上がり資金・資材が貯まると圧倒的な高Lvのプレイヤーからの攻撃受けます。1日に3回 破壊→復興→破壊→復興→破壊でほとんどを奪われ何も出来ない状況になります。
攻撃Lv下限が無いので低Lvプレイヤーは一方的に蹂躙されて終わりですので時間の無駄なのでやらない方が良い。

ラストシェルター
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9割が外国人 日本人皆無

まず運営から来るメール文が日本語訳を通したような歪な文章の時点でゲームをやるのが萎えます
ゲーム内チャットも外人がどこの言語かわからない文字を打ち込んでやりとりをしているので言語知識が無いと理解不能
翻訳機能もありますが、変換されない文字もあるので意味がわからない時が多々

このアプリを暇つぶしにやっていますが
課金するなんて言語道断、金の無駄です
あと戦争行為がこのゲームでのメインのようですが、戦争行為に参加したくないプレイヤーは課金アイテムで防衛しないと一方的に他プレイヤーから攻撃されます(意思表示機能無し)

[2021年 1月追記]
無断で戦争行為を行う無能外人が相変わらず多すぎる
攻撃意思、攻撃行為を行わないプレイヤーを守る対策を相変わらず実装しない駄目運営

[2020年追記]
採取部隊に一方的に攻撃してくる頭の悪い外人が多すぎます
戦争(攻撃)意思が無く採取に専念したくても
土日になると攻撃されまくりで採取出来ません。
その辺り、運営はどう考えているのか
問い合わせに再三送っても変化無し、ダメ運営だわ

★★★★★
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Animal Warfare: Idle Battler

まず前提として、とても楽しく、暇つぶしにちょうど良いアプリです。

個人的に自分が欲しいと思った機能について触れさせていただきます。

まず、パーティ編成について。

自分の気に入った編成を保存できるように、また

ステージ毎(ノーマルステージとドングリがもらえるボーナスステージ等)に編成をチェンジできるようにいくつか編成を保存しておけるストックが欲しいです。お願いします。

そして、ランク(星)上げについてですが、

たとえば星10まで持っていこうと思うと、

星1しか入手ができないので「2の9乗の512体」ほど必要な計算となってきます。不可能ではないとは思われますが、あまり現実的な数字ではありません。

なので、星2以上が出るガチャを設けたり、他のアプローチで星を上げる方法を提案していただきたいです。

自分の所持している動物について、

ホーム画面からは、動物図鑑のように持っている動物の詳細しか見れず、「自分が現在ランク(星)いくつの動物を所持しているのかが分かりません。戦闘画面まで行けば見ることができますが、ホーム画面からも見られるようにしていただきたいです。

また、持っている動物のソート機能を実装して欲しいです。

「レア度順」だったり「星順」また、「攻撃力」や「移動速度」順など。お願いします。

ドングリについて、

現在ドングリの入手方法は挑戦回数が指定されているものとステージを進めて手に入るもの。

そして、合成により手に入る。という3つの手段があります。

足りないというわけではありませんが、正直十分とも言い切れない量です。

なので、もしよければログインボーナスで1つ。

もしくは1週間ログインでいくつ。などのログインによるドングリの入手も可能にしていただけると幸いです。少しでも大きな差です。

最後に、ガチャについて。

ステージをクリアするともらえるコインはステージを進める毎に増えていくので、結構もらえます。また、先ほどのドングリを使って生長させられる生命の樹の効果でログインボーナスも増えたりするので、意外とコインは溜まっていきます。

そこでガチャなのですが、今は単発しかありません。一応演出中にボタンを連打することで連続で引ける、仕様かバグか微妙なラインの機能があるのですが、それでも少し億劫です。

ために貯めたコインを一気に放出するのが楽しいので、もし可能なら10連機能などが欲しいです。

また、例の仕様かバグかの方法をした時に、たとえば画面に入りきらない量の動物を引いてしまうと、結果の画面で「スクロールができない」ので、下の方は何が引けたのかわからなくなっています。そちらの方も確認お願いいたします。

長くなってしまいましたが以上になります。

本当に好きなゲームなので、より良くなってくれることを願っています。

可能な範囲でご検討お願い致します。

Kingdom Rush-防衛タワーディフェンスゲームTD
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やっぱり面白い

15年くらい前にパソコン版で齧り付くようにプレイしていました。
スマホで同じようにプレイできてとても嬉しいです。
同じタワーでも、強化の仕方によって一点突破型になったり、ザコ蹴散らし特化になったり…
面によって最適なタワーの種類も違う
クリアを重ねると徐々にタワーの種類や拡張性も増え、終盤はライフ1スタートのドキドキプレイ。
通勤時間にプレイしていますが、画面から目が離せなくて、下車駅を通過したことが何度あったが…。
1ステージは長くて15分くらいなので空いた時間にサクッと楽しくプレイできてとても良いです。
最高のゲームです。

マフィア・シティ-極道風雲
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ゲームはおもしろい

広告とはまったくの別物だが、無課金でも自分は楽しく遊べていた。
百万〜千万単位で課金してる廃課金者がウヨウヨいるから、金持ちと知り合いたい人には良いゲームかも知れないが、他の人も書いてる通り、金銭感覚と常識が麻痺した人が多い。妙に金だけ持った中学生の巣窟。
廃課金者にしつこく絡まれるようになったから都市移転したが、1度でも個人チャットで繋がると、追跡できてしまうから意味がなかった。アカウントを作って追いかけてきた。トップ同士が知り合いだったり、いくつもの都市で遊んでる廃課金者もいて、都市移転してもストーキングが続くから、やめるしかなかった。
課金アイテムとしてでいいから、個人チャットから追跡できなくしたり、やめる時にアカウントを削除できるようにして欲しい。
レビューの返信を見て分かると思うが、運営はテンプレを送ってくるだけで、実質サポートは受けられないと思っていた方が良い。
アイテムやゴールドを大量に使って、クリアしたイベントの報酬がもらえず、スクショ付きで問い合わせたが、履歴がないの一点張りで何の対処もされなかったし、使った3倍のゴールドが重複して消費されたこともあった。
アップデートに落ちる、ログインできなくなるといった不具合はつきもので、LINEから問い合わせてもゲーム内の秘書から問い合わせろという返事しか来なかった。結局キャッシュをクリアしたり、アプリを入れ直したり、その都度自分で解決したが、そもそもログインできないのに、どうしろと?
廃課金者や重課金者には、ゲームではなく実際に酒を贈る、1度しか買えないはずのアイテムの複数回販売、都市移転のやり直し等、格別な配慮があるらしい。
商売である以上、より金を払った者が優遇されるのは仕方ないが、微課金者・無課金者は、何か問題が起きた時はググったり、他のゲームでの経験を参考に自力で解決するか、泣き寝入りするかの2択。
自分のように、このゲームを楽しいと思う人がいるのは事実だが、レビューがここまで高評価なのは☆5をつけたらゴールドをもらえると言われていた頃の名残りもあると思う。

クッキングフィーバー【爽快グルメアクション!】
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無課金勢です

今オープンしているお店全てを☆3でクリアして、チャレンジも全て100%にできました。
他の方もおっしゃっているように、無課金のくせにジェムが当たらない。無料でもらえるアイテムが少ないと文句を言うのはずうずうしいと思います。
少なくとも私は1円も課金せずに楽しめましたし、時間がある時には何度でも繰り返し遊べる(体力の制限がない)ゲームなんて親切だと思っています。

サクサクどんどん進めたい性格の方には無課金は向かないかもしれませんが、
コツコツとプレイしてコインをため、1日1回スロットを回して(500コインのボタンオンリー)15ジェムをいただき、その時クリアできない1番の原因となっているアイテムをアップグレードしてまたプレイ。
としていれば普通にクリアできます。
コインを稼ぎたい時にはアメリカンドック屋台が操作も楽でたくさんもらえるのでオススメです。コイン稼ぎでプレイする場所を決めておけば注文もざっくり覚えてくるし、早く提供できるのでチップももらえますしね(^^)

クッキングフィーバー大好きです。

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