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すんごいお金かかるでしょ。まあ、金もそうなんだけど時間の浪費も半端ないよね。まず、育成が沼。進化ボナの為の下1を取るために、転生地獄。ある程度で挫折?妥協したら、次は専用武器作製の繰り返し作業。オート機能はあれど鬼周回とか。修行僧のような苦行です。悟りを開いた者から辞めていきます。ガチャについては、新キャラの度にステータスインフレが加速する。分かるよ。分かる。そうでもしないと誰もガチャ回さないからね。集金出来ないよね。分かるんだけど、最後はどこに行き着くのかねえ。重課金者もそれは感じつつ、失った過去を見ないようにしている。振り返ったら終わりだからね。今となってはただのゴミに、いくら費やしてきたことか。だけど、そういう方達は、果ては地獄(サービス終了・・大団円で終わるのか、寂しくひっそり終わるのか少し興味があったりする)と知りつつ歩むしかないのよね。重課金者は人生かけてると思う。きっと独り者に違いない。でなければ余程の金持ちか。。。無課金者、微課金者は、マルチはやらない方がいい。気持ち込めて育成したキャラなんだろうけど、重課金者の新キャラにころがされるだけだから。重課金者は新ガチャがリリースされた翌日には仕上げてくるからね。仕事してんのか?睡眠とってるのか?だけど、マルチはデイリー消化に必須だから、ゴミキャラで編成して、回線切断が最適解です。てか楽しいかこのゲーム?だりーだけじゃね。これまでいくらお金突っ込んだんだい?これから先いくら注ぎ込むんだい?将来の生活資金は大丈夫か?一度、冷静に考えてみたらいかが。安易にナマボにならないで下さいね。迷惑だから。こんなゲームですが、よろしければぜひ。
民度の低さが異常
戦闘中に悪口を書くために動かなくなる人がいるくらい
チームを組んでる人たちの中に偶然紛れ込ませられると仲間同士で協力して複数人で通報することもザラ
負けたことを誰かのせいにしないと気が済まない精神状態にさせるゲーム
ゲーム自体はよくできているが、特に日本人は普段我慢している国民性の為か、暴言の酷さが群を抜いている
某芸能人のようにこのゲームの誹謗中傷で、自殺してる人がもしかしたら居てるかもしれないと思わされるほど、罵詈雑言を自由に発言できるシステムの甘さ
5人対戦で2人、3人でもチームを組んでソロの人とマッチさせることにより、成立する理不尽な通報システム
これらを鑑みると☆1もやむやしだと思います
こういうゲームを続けていると、誹謗中傷での自殺者が今後もどんどん増えるような気がしてなりません
運営は本気で対策することを考えないなら、世に出すべきでないゲームだと思います
任意の広告を見て報酬がゲットできる点は別に良いのだが3ステージごとくらいに強制される30秒程度の広告があまりにもストレス
(追記)
少し前までは3ステージに1回だった広告がレベルアップするとき以外、毎ステージごとに広告が出るようになった。※運営会社が前までNUKE BOX単体だったのにおそらくTILTING POINTという会社が加わったせい
任意の広告を見て報酬ゲット/強化時間短縮が正常にできないバグも頻繁に起こる。
料理系処理ゲーはスピードを楽しんでるのにあまりの広告の多さで爽快感ゼロ。
これが無課金単純ゲーならまあしょうがないと許せるがガチャやジェムの課金要素もあるのに収益目的の異常な広告の多さがあまりに残念。
ゲーム自体はしっかりしていて楽しくプレイできるのでそこに不満はありません。
★ジュースバーの86がレベチで無理ゲー。⇒[5/7.連続提供イベにてプレイしてたら設定金額が下がっており、無事クリアできました。]
あとフードトラックイベントもアイテム使っても無理ゲーなの多い。例:イイネ16/タイム制で、アイテムブーストかけて最速提供しても客が歩いてくる時間含まれてるので最高イイネ13が限界。人間でテストプレイしたのか疑問に思うレベル
無課金ユーザーです。
基本的にはスピード感もあり、楽しくプレイしていますが、とにかくジェムがもらえません。
稼ぎを全てスロットに注ぎ込んでもここ5日間ほど一回もジェムが出ません。
レベルアップとデイリーボーナスでちまちまとやっていますが、さすがに腹が立ってきます。
またスロットのくせに、でるのはジェム1(500ベットすれば15ジェムもらえます)か、コイン1または2(500ベットでそれぞれ600,1000)の三択です。
出す気がないならジェム2,3,コイン3のイラストを消してはどうでしょうか。
店の種類も多く、早めにアンロックされますが、スロットにコインを吸われる+少なすぎるジェムの配当で全然進みません。
このゲームをプレイするなら、相応の課金を念頭に置いた方がいいと思います。
最後に、他レビューでも言われていましたが、プレイ後に強制的に動画を見せられ、200コインがもらえます。レストランの最高レベルのクリア基準が大体コイン2,000弱なので、すごく価値ある200コインですが、せめて途中でスキップ(その場合無報酬)を導入してほしいです。
そうやって広告見せる割には本当にケチすぎます。
【追記】
何回引いたらジェムでるのかな、、?と思い、回数を大まかですが数えてみたところ、
126回、3日間
かけて一回出ました。
ご参考までに
タイトル通り、綺麗なグラフィック・イラストの放置ゲー。
何種類かの陣営があり、同じ陣営が何人だとパッシブ何パーセントみたいなパーティ効果もある。
キャラごとにスキルやロールがいろいろあるので戦略・編成好きな人ははまる。
基本放置ゲーは放置中に強化素材なりなんなり集めて、時間のある時に強化、編成組み直してステージに挑むものだから、おおまかに見れば塵芥の他の放置ゲーと変わらない。
キャラごとにストーリーが用意されてたり、組み合わせで色んなパーティ作れるのでアリーナ(対人要素?)に挑んだりとやり込み要素は多いから暇つぶしに最適。
最初らへんはレベルで殴るゲームだけど、後の方はどんな編成にしたら勝てるか考えるタイプのゲームだと思う。
端的に言うと面白い。
慣れるまでに時間がかかるかも。
タイトル通り、綺麗なグラフィック・イラストの放置ゲー。
何種類かの陣営があり、同じ陣営が何人だとパッシブ何パーセントみたいなパーティ効果もある。
キャラごとにスキルやロールがいろいろあるので戦略・編成好きな人ははまる。
基本放置ゲーは放置中に強化素材なりなんなり集めて、時間のある時に強化、編成組み直してステージに挑むものだから、おおまかに見れば塵芥の他の放置ゲーと変わらない。
キャラごとにストーリーが用意されてたり、組み合わせで色んなパーティ作れるのでアリーナ(対人要素?)に挑んだりとやり込み要素は多いから暇つぶしに最適。
最初らへんはレベルで殴るゲームだけど、後の方はどんな編成にしたら勝てるか考えるタイプのゲームだと思う。
端的に言うと面白い。
慣れるまでに時間がかかるかも。
以下、私の中での不満点です。
•ルーティンと、強制ポップアップがめまぐるしくて、自分のしたい操作がなかなかできなくてイライラする。
•映画を作る以外にすることがない。
(ホテル経営しながらゲレンデ開拓、プールを作りながら試行錯誤してクエストクリア等の今までのカイロソフトで良かった所が皆無。)
•カイロならではの、お客さんキャラからのシュールなご意見のインパクトが弱い。頻繁に同じセリフはつまらない。
(こういった可愛い台詞がないのなら、カイロソフトでなくても違うゲームで事足りる。)
•映画作り以外に、考える要素がないのがつまらない。配置の組み合わせ相性とか、そういった要素はない。
•漫画、ゲーム、映画製作ゲームに共通していえる事だけど、イベントの幅が狭すぎる。
•若手さんチームだけの意見で作ったのかな?という印象を受けるくらい、今までのカイロソフトの良かった部分が全てなくなっていた。
•カイロソフトのファンは、ただドットゲームをしたいのではなく、
絶妙な間合いと、台詞と、試行錯誤してなにかを成長させていきたいのです。
ゲームはじまりから終わりまで、
画面の大きな変化が見られないゲームはしたくない。
ただ、横スクロール上に動かない、建物が増えていくゲームなんて求めていない。
•カイロソフトが好きなので、辛辣な意見をいってしまいごめんなさい。
以下、私の中での不満点です。
•ルーティンと、強制ポップアップがめまぐるしくて、自分のしたい操作がなかなかできなくてイライラする。
•映画を作る以外にすることがない。
(ホテル経営しながらゲレンデ開拓、プールを作りながら試行錯誤してクエストクリア等の今までのカイロソフトで良かった所が皆無。)
•カイロならではの、お客さんキャラからのシュールなご意見のインパクトが弱い。頻繁に同じセリフはつまらない。
(こういった可愛い台詞がないのなら、カイロソフトでなくても違うゲームで事足りる。)
•映画作り以外に、考える要素がないのがつまらない。配置の組み合わせ相性とか、そういった要素はない。
•漫画、ゲーム、映画製作ゲームに共通していえる事だけど、イベントの幅が狭すぎる。
•若手さんチームだけの意見で作ったのかな?という印象を受けるくらい、今までのカイロソフトの良かった部分が全てなくなっていた。
•カイロソフトのファンは、ただドットゲームをしたいのではなく、
絶妙な間合いと、台詞と、試行錯誤してなにかを成長させていきたいのです。
ゲームはじまりから終わりまで、
画面の大きな変化が見られないゲームはしたくない。
ただ、横スクロール上に動かない、建物が増えていくゲームなんて求めていない。
•カイロソフトが好きなので、辛辣な意見をいってしまいごめんなさい。
このゲームでは避けて通れないのが、コーエー三國志との比較。その観点でレビューします。
●システム「分」:漢末は三國志に比べてデーターが細かくとっつきにくい感があります。しかし簡略化された三国志も悪くないですが、こういう細かくて難しいのが好きな人もいるので互角としました。
●人物画「大敗」:三國志の人物はどれも個性があって印象深いのに対し、漢末は例えるなら歴史の教科書にされた人物画へのイタズラ書きレベルです。中国にも躍動感ある人物画をかける人は沢山いる訳ですから次は依頼して下さい。
●アプデ「大勝」:三國志は買い切り型の影響なのか、苦情や致命的なバグあってもアプデ対応はほとんどしません。でも漢末は頻繁にアプデをしています。多国語にも対応してますし、ここはとても評価できます。改善する意志が感じられます。
★中国の三国志として、コーエー三國志と切磋琢磨して欲しいです。要望としては、武将の女人化や岳飛、など後世の名将、ましてや日本の戦国武将とかには手を出さないで欲しいです。いつまでもリアルな三国志を追い求めて欲しいです。
超魔王、神獣王といった課金者専用チートキャラが出現してから面白くなくなった。神獣王WORLDまではまだ良かった。確かに強いが、当時はザコ魔王の上方修正、新魔王の闇竜ジャムダなどの登場によりバランスは保たれていたのだ。
しかし、超魔王が出現してからは大きく変わった。
超魔王の何が強いかというと、そのキャラを生かし続けることだけを考えてパーティーを組めばいいことだ。
全ての超魔王にはターン数に関係した能力があり、経過ターンが長いほど変身などで圧倒的に強くなる。
さらに、変身していなくても他の魔王より一回り強い。
ターン数さえ経過すれば1対5でも楽勝で勝ててしまうのだ。
これをチートと言わずになんと言うのだろうか。
神獣王ケトスもおかしい。におうだち、味方全体に天使の理を同時に発動できる上、耐久力もあり、最強の壁キャラである。物理パーティーでは一体の突破すら難しい。
もはやバランスは崩れている。これらのキャラがパーティーに入っていなければまず勝つことはできない。最低ランクの「ベス」でさえ、超魔王やケトスがいないと30%も勝てないのだ。
ついこの間にはサイコピサロという最強の魔王を追加して、
やっと闘技場が超魔王、神獣王禁止にされたかと思えばこれである。
無課金勢では課金勢に勝つことはもはや不可能に近い。
唯一の希望は、まだ魔王の中でラプソーンやダグジャガルマ、ヒヒュドラードなどの新生転生が残っていることだろうか。
頼む、超魔王に匹敵する力をこいつらに与えてくれ…!
めっちゃくちゃ面白いです!本当は総評などを書いていたんですが、消えたので、あったら良さそうなスキルのみ書かせていただきました!
◯スキル名
【スキル内容】
(どのような考えでこのスキルを提案したのか)
①スロースターター
【スキルを解放した時点で足が遅くなり、時間が経つにつれ速くなる。】
(このスキルのポイントは時間経過による加速です。つまり、序盤にバナナを集める方が有利になるスキルなのです。しかし、解放した時点では鈍足なので、もし、序盤にバナナを集めることができなければ、逆に今度はバナナを摂らずに行動するというプレイングが生まれると思います。加速度や、何個目のスキル解放にするか、などによって強さは変わるので提案させていただきます)
②衝撃波
【攻撃の際、ヒトには無害な衝撃波を出す】
(このスキルは、全方位に障害物を壊せる攻撃をするという様なものです。ただし、その衝撃波にはヒトへの攻撃効果はありません。メリットはもちろんあり、衝撃波による障害物の破壊などです。デメリットは思わぬところで障害物が壊れてしまい、ヒト側が有利になることです。こーゆーゲームには恐らくキャラごとに特徴を出すためにこの様ないつ使ったらいいのか分からない様なスキルが必要になると思います)
少しでも運営様のideaになれればなと思います(語彙力
1年ほどプレーしての感想。
にゃんこ大戦争の作者が独立してつくったゲームですが、面クリア型の手軽さはそのままに、より美麗に寄らせた感じです。
強キャラと弱キャラの差がはっきりしており、引くべきガチャを間違えると戦力が増えません。一方で、強ガチャでも10連確定があるのと、確実に最高レアが引けるチケットがログボ、周年で配布されるので、使い方を間違えなければ無課金でもストーリークリア程度の戦力に到達できます。
数体、ランカー向けの低確率限定キャラがいますが、なしでも100位以内に入れたのでやり込み要素と思います。
キャラの動きが細かく、見ているだけで楽しいです。コストが低いうちは低レアで時間を稼ぎ、後半で強キャラを召喚するという工夫もあります。
キャラ進化のために素材集めの周回もありますが、自動戦闘も実装されており、それほど負担感はありません。
課金面でも定期的に最高レアが確定で引けるチケットを定額で販売しているので、ガチャゲーなのにそれで収益が成り立つのか心配になります。
動画で課金ジェムがもらえますが、強制動画は一切なく、能動的にクリックした時のみに再生なのでゲーム性を損なうことはありません。
アプデが頻繁なゲームではないですが、ゆっくり遊んで半年は楽しめるコンテンツ量はあるので、サブゲームとしてマッタリ楽める良作です。