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よくあるマージ系ですが、編成次第で自分より上位のプレイヤーにも勝てたりします。
ただ最高レアで固めれば強いわけではなく、最高レア2とSR1とEPICE1かNORMAL1の組み合わせで各レアリティキャラの特性を活かせる様に考えられています。
相手1900自分1400で一見不利でも、最高レアのキャラの攻撃間隔を補う低レアキャラを組み合わせれば、勝てちゃうのです。
ちなみに当方一度も課金していませんが、先述の戦力差でも勝てています。
マージで戦法崩れるという方いますが、マージして希望の最高星にならなくても火力が衰えない編成を組むんです。
そうすれば、どんなマージ結果になろうと火力を維持しつつ戦局も維持できます。
停電要素があるのは本当にムカつく。折角、過去最高のゲーム作っても停電のせいで各能力値が大幅に減少して、テンションが一気に怒りへ。なぜそんなドン底に突き落とすようなことをするのか謎。それで開発中止したらしたらで、社員みんなの士気が下がり、体力ゼロになり、ファンは数千人もいなくなり、今まで宣伝してきた意味と金が水の泡です。これが800円のゲームか?現実で人の金を取っておいて、それはないだろ。本当に落胆した。あと一々「似たようなゲームが先行して発売されました。売り上げに影響が出るかもしれません…。」これ要らん。現実においても、ジャンルが被る被るの連鎖なんだから、被ってもオリジナルのクオリティや独創的なゲームにすれば、 万事解決なのに、一々利用者のテンションを下げるようなことを報告すんな。
武器やスキルの解説が日本語設定で読めなかったのが改善されてましたありがたい
強制広告もなく楽しく遊ばせてもらっています
ゲームとしては自動攻撃でブロック壊して出てくるお金を貯めて武器強化してある程度進んだらプレステージで再スタートしつつ別系統の強化ポイントを増やして永続強化をしていく感じ
進めていくと自機強化やスキル習得やサポートのドローン作成など強化の種類が増えていき相乗効果で火力が増えて楽しい
個人的な一推しポイントはプレイ中の自機の動き。たぶんもっとも近いブロックへ向かうロジックの自動操縦っぽく期待通りには動かない動かないもののでっかい惑星の1つ1つのブロックへ弾を打ちちょっとずつ解体していく健気さが良い鑑賞ポイントです