iOSのストラテジーゲームアプリのレビュー

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ラストアサイラム:プレイグ
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iOS

始めたばかりだけど

広告詐欺ゲーです。
広告内容で遊びたいと思うならやめた方がいい。
ホワサバ系というか、中身が少し違うだけでほぼ一緒。
無課金でもダイヤはそこそこます溜まるけど、結局は戦争ゲー的な部分があるので、課金させよう感は否めない。
ギルドにも、何故か強制登録なので、ソロでまったり遊びたい人には不向きかも。

荒野行動-スマホ版バトロワ
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iOS

楽しいです!

友達と楽しくやっています!!
でもチーターが多く即抜けなどがすごくいっぱいありますそういう人には衣装などをとるなどして罰を厳しくしたほうがいいと思います。
また一位などをとった人には100連ガチャなどをさせてもらえるともっとガチで出来ます!
楽しいゲームをありがとうございます。

Pokémon Champions
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iOS

環境厨用ゲーム

環境厨しかいない。
ポケモンって20匹くらいしかいないっけ?ってくらい同じ顔ぶればっかり。本当につまらない。アシレーヌ、ガブ、グロス、マスカキーニャ、ブリジュラス、フナムシ、ミミカス同じのばっか。それ使わないと勝てないようなゲーム。
新しい要素の追加も遅いし、ポケモン関連のゲームはだいたいポケモンの名前に甘えた怠惰ゲーム。

トップロード
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iOS

アプリが開けなくなりました

城塞レベル17程度の初心者ですが、11/3のお昼ごろから、タイトル画面で「データダウンロード中」の表示後にアプリが落ちてしまい、開けなくなってしまいました……。端末を再起動しても復旧せず、大変悲しいです😭

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キングショット
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iOS

初心者はやりにくい

ゲーム自体は広告とは違ったが、おもしろい。だけど同盟では少しのミスでも個人チャットで詰められて初心者さんは怖い思いする可能性あり。どこに書いてあるかも分からないルールがあり、破ると同盟出ない人からも詰められます。確かにルールを破るのは良くないですが、強い口調で文句を言われ続けます。所属している同盟から抜けにくいですし、そこの部分は残念です。昔からゲームをやっていた人がつくったルールは初心者さんには分からないし、あるなら事前にルールが書いてあるところを教えて欲しい。正直1回アプリ消してやり直そうかなとも考えた。

荒野行動-スマホ版バトロワ

最近友達とまたやり始めたけどやっぱゲーム性は面白い。車とか殿堂とかやっぱりかっこいい。エフェクトとか好きですね〜強いて言うなら煽りとかがイラつきますね。まあ。やられた瞬間にグレ投げまくったら煽ってきた奴を殺せます。めちゃくちゃキレられますけどw妖怪ウォッチぷにぷにとは違い配布量も多めですね。今は初心者にも優しいと思います。Switchですけど楽しめてます。少しロードが遅めですけど

Pokémon GO
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iOS

GOリーグに対しての個人的な意見

通信対戦でポケモンの強い弱いは無いと面白く無いのでいいと思うのですがミミッキュやウッウなどの他のポケモンには無いのに特性を追加するのはおかしいのでは?と思う事が多々ありました。
そして何をしてもなおらない遅延
はっきり言ってしまうとポケモンのゲームなのにポケモンの良さを消してしまっていると思います。

キタキタ王様
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iOS

これは良い

よくあるマージ系ですが、編成次第で自分より上位のプレイヤーにも勝てたりします。
ただ最高レアで固めれば強いわけではなく、最高レア2とSR1とEPICE1かNORMAL1の組み合わせで各レアリティキャラの特性を活かせる様に考えられています。
相手1900自分1400で一見不利でも、最高レアのキャラの攻撃間隔を補う低レアキャラを組み合わせれば、勝てちゃうのです。
ちなみに当方一度も課金していませんが、先述の戦力差でも勝てています。

マージで戦法崩れるという方いますが、マージして希望の最高星にならなくても火力が衰えない編成を組むんです。
そうすれば、どんなマージ結果になろうと火力を維持しつつ戦局も維持できます。

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ラストアサイラム:プレイグ

グループ(ギルド)に所属しないと攻撃され放題。ひっそり気づかれなければ気楽に進められますが、容赦なく攻撃や略奪されるのでやめることにしました。
しかし、やめる手順がわかりにくい上に、指定の内容を回答しても不適切と却下されていまだに退会できません。

Pokémon GO
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iOS

めっちゃ楽しいけど重い!

このゲームは私が運動不足の状態から運動が楽しくなった理由の一つのゲームです。ジムバトルやレイドバトルもしています。私が住んでいるところは結構田舎の方なんですけど、ポケストップやジム、パワースポットも結構あって、野生のポケモンもいるので、十分に楽しめるゲームだと思います。しっかし、めっちゃくっちゃ重い!とくに最近、すぐに動かなくなって再起動を繰り返しています。私の使う機種はiPhone SE 第二世代を使用してポケモンGOをしているのが原因なのかもしれませんが、だとしても重いです。もっと軽くしてくれればゲーム史上最高のゲームだと思います。長文失礼しました。

ゲーム発展国++
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iOS

ムカつく要素がある

停電要素があるのは本当にムカつく。折角、過去最高のゲーム作っても停電のせいで各能力値が大幅に減少して、テンションが一気に怒りへ。なぜそんなドン底に突き落とすようなことをするのか謎。それで開発中止したらしたらで、社員みんなの士気が下がり、体力ゼロになり、ファンは数千人もいなくなり、今まで宣伝してきた意味と金が水の泡です。これが800円のゲームか?現実で人の金を取っておいて、それはないだろ。本当に落胆した。あと一々「似たようなゲームが先行して発売されました。売り上げに影響が出るかもしれません…。」これ要らん。現実においても、ジャンルが被る被るの連鎖なんだから、被ってもオリジナルのクオリティや独創的なゲームにすれば、 万事解決なのに、一々利用者のテンションを下げるようなことを報告すんな。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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iOS

昔は良かったので星3

色々言いたいことはあるが、
御託はいい。

①集金に舵を切りすぎ。
最近のイベント限定武器の出し方やコンテンツの追加の仕方、無課金武器の実質弱体化等。

お前ら制作陣は、ユーザーに不快な思いをさせたいのか?

②広告について
自分はスキップチケットを買い切り6,000円で購入しているが、
他レビューを参照するにわいせつなものまで流れる様子。
終わってる。子供も見るんだぞ。

③所感
今は良くて星2といったところ。
かつては時間や脳のリソースを割かずに手慰みに使えて丁度良いゲームだった。
調子に乗らずに1年前以前の方針に戻せ。

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Pokémon Champions
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iOS

オモロいけど…

確率の下振れが酷くないか?
・急所率1:3
・眠りの状態異常で相手は1〜2ターンで起きるがこちらは最長オンリー
・おにび命中率5割
・ねずみざん2〜3回止まりが7割
1日やってこれだけ偏ったけど公平性を欠くとか言うレベルじゃなく無いか?ランクマなのにハンデ押し付けるの?

ゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE
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🤮対戦相手ショボすぎる🤮

ランク66を超え10000を超えたら急に馬鹿みたいに金かけた奴と対戦ばかり。
ボコされてランク下がって少し勝って負けてランク上がってボコされて。
ランクに細分化がされていないため上位にいけばストレスしかない。
なんともやる気が失せるシステム
一番はこの声が結構上がっているのに改善をしない運営
キャラ崩壊してインフレ状態なので育てたキャラは無意味となり新キャラなやりたり放題ボコされる。
それは課金をしないと手に入らない。
ナニコレ?

セルサバイバー - シューティングゲーム

ゲーム側のVer4.4へのアップデートが原因なのか、macOSのアップデートが原因なのかは不明ですが、変わらず動作が重たい状態が続いています

これまでは問題なく快適にプレイできていたため、現状の動作環境にはかなりストレスを感じています。

ゲーム自体は楽しんでいるので、原因の調査と動作の最適化をお願いしたいです。

セルサバイバー - シューティングゲーム
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iOS

広告が異常に長い

何をするにしても異常に長尺の広告を見ないといけないので、爽快感や達成感もなく、時間の浪費感を強く感じる。ゲームとしては面白いのに非常に残念。あまりにも広告に時間を取られるので、しばらく楽しんでからアンインストール予定。

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王室の料理: レストラン 経営 ゲーム
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なんだかなって感じ

かれこれ全クリ三周目に突入したのですが、二周目にボーナス加算があるのに三周目にないのは何故?コンボ判定がステージによって違いすぎる。客の注文表示が出て爆速で提供しても途切れる。一個の注文で来るのが遅いともう無理すぎる。内容は楽しいけど4周目に何もないならアンストします。ステージ内容は変わらないし飽きてしまう。
追記4周目にボーナス加算、5周目に加算なし。5周目から料理の単価あげないとキツいです。ひどいステージはフルコンボしても単価あげてないとクリアできません。

荒野行動-スマホ版バトロワ
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意外と楽しい

ゲーム自体は楽しいです。不満があるとすれば金車の走行性能も上がってたりするので殿堂の車のスキルくらいはもっと強くして欲しいです。高い金払ってるのに無料のものと差が縮まるのやめてほしいです。後エフェクト少ないものとかもう少し増やして欲しい。

Auto Drill: Galaxy

武器やスキルの解説が日本語設定で読めなかったのが改善されてましたありがたい
強制広告もなく楽しく遊ばせてもらっています

ゲームとしては自動攻撃でブロック壊して出てくるお金を貯めて武器強化してある程度進んだらプレステージで再スタートしつつ別系統の強化ポイントを増やして永続強化をしていく感じ
進めていくと自機強化やスキル習得やサポートのドローン作成など強化の種類が増えていき相乗効果で火力が増えて楽しい

個人的な一推しポイントはプレイ中の自機の動き。たぶんもっとも近いブロックへ向かうロジックの自動操縦っぽく期待通りには動かない動かないもののでっかい惑星の1つ1つのブロックへ弾を打ちちょっとずつ解体していく健気さが良い鑑賞ポイントです

Pokémon Champions

対戦までの育成難易度は下がりましたが、運要素が酷い。

自分のアカウントは鬼火3連外しは日常茶飯事、命中90パー技は体感5回に3回外れる。壁構築にしても1試合でも2回、相手からの有効急所は当たり前。壁の意味がない。

構築が悪いとは言いませんが、技が当たらなすぎて、急所当てられすぎて、まともにゲームにならない。
もしかしたら、アカウントによる差があるかもしれないが、ストレスしかないので引退します。

急所率、技の命中率、追加効果の発生率、せんせいのつめの発動率、設定値間違ってないですか?

早急に見直ししてください。

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