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以下の内容は現在のゲームの仕様に関して概ね満足した上での意見です。
従来の仕様から良くなった点
・育成が本当に楽になった
・技の仕様・特性の仕様等が初心者向けに分かりやすくなった
・守るや身代わり・願い事のpp減少で受け構築に対して戦いやすくなった事
・スカウトが運とは言えフラエッテ(えいえんのはな)以外のポケモンは全て入手できる
・通信切れの対戦復帰機能
・常時降参機能(テンポ良し)
・TODの廃止(一般的に嫌われている受けループを使うメリットが一つ減った)
改善・対策して欲しい事
・bgmの早期追加
・散見されるチーターへの対応
・受けを強くし過ぎない(ヘイラッシャ・ディンルーなど、ご存知高耐久ポケモンの技没収または伝説ルールギリギリまでの封印)
・テラスタル対策(テラスタル批判が来るのは目に見えているのでテラスタルルールとは別に他ルールを同時開催するなどを検討して欲しい)
・AZフラエッテの入手法追加(流石に1位構築に何回も入るポケモンを使えないのは駄目でしょ...)
・対戦リプレイの保存や戦った相手の構築を後で見れるようにして欲しい
・NPC戦(オンラインでのbotじゃなく、バトルタワーを用意して歴代のチャンピオン等のNPCと戦えるようにして欲しい)
個人的な要望
ホウエン種族値(両刀配分で弱い)ポケモンの種族値や技を調整して欲しいです。バシャーモみたいなのが居るとしても全体的にホウエン種族値ポケモンは弱すぎる。パルデアが海チ○コ以外強いのに比べると。特にノクタスやバクーダは如何にかして欲しい。後推しポケのシザリガーが追加された時、従来からの不意打ちとウェーブタックルを覚えないバグをどうにかして欲しい。
超越のダイスを獲得するのも強化するのも、現状無課金じゃほぼ無理ゲー。それに加えダイスツリーを強化するにもコインが必要だが、1周回ノーマルでやるにしても20分強ほど時間がかかる上、ステージをプレイする際必要なチケットの入手方法が、動画を見て1日10枚獲得するのと無課金だと5枚?貰えるくらいで、それ以上は300円ほど課金しないとチケットの入手が困難。更に、無課金勢は特にスキルツリーの強化先をしっかりと考える必要がある。リセットするためのアイテムの入手方法がほぼ無いに等しいので、何回もリセットする余裕がない。せめてチケットはなくなったら時間経過で回復させるべき。今どきこんなやり方流行らない。話題にも上がってないのでサ終まっしぐらなのかなという感想。相当お金に余裕があり、散財したい方以外は課金をするべきではない
このゲームは戦争ゲームです、ホワサバなどより少し単価も高いと言う噂です、年齢層は30~50代と中々高い年齢の方が多い、ので自我がすごく強い人が多い、ギルドには入った方がいいですが、トップギルドが結局ものを言うゲームで過疎も直ぐに進みます、言い方悪いけどアタオカが多いのでやる際は予め理解してからやるべきだと思います、あるサーバーでレベル30迄やりましたが、止まらない課金等を考えたらあんまりオススメはしません、イベントも常にぐるぐるしてるだけでやる事はギルドポイントを稼ぐ為に前の週からアイテム等を貯めて置きその日が気から解放を繰り返します!これからやる人サーバーの当たり外れがあると思います、自分に合う人達を見つけるまでサーバーリセマラしても良いかもです。