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まともな相手とまともな試合環境の時は面白い
個体値厳選とか努力値振りが嫌で対戦してなかったからそのシステムも良い
と最初にフォローはしておく。
その上で意図的に偏らせた急所率と追加効果で勝つプレイヤーが決まっている試合がある
また、中国人・韓国人プレイヤーがチートを使っている
ので不快感の方が強い。
チートに関して自分が見たのとコメント欄の情報をまとめると
・メガバシャのあり得ない耐久力(ダメ計で絶対にでない耐久力)
・相手が負け確のタイミングで急にこちらの選択肢ボタンが消えて操作不能になり、3分後に画面が暗転し、こちらが切断したことになるチート
・あり得ないスピード負け(s種族の改造)
みんな使うからチートが出回っているのだと思う
彼らと真っ当に言葉を交わすのは不可能なので、運営はリプレイ機能と通報機能(永久追放機能)を速やかに追加するべき
追記
・s実数値85のニンフィアとブラッキーで相手のアシレーヌと対面した。
ニンフィアの時だけ全てアシレーヌが先行して、ブラッキーになった途端全て後行になった。
同速の可能性はあるが、そこまでs調整するなら無振り65抜き調整をするはずだからおかしい。
試合中に努力値の振り分けを変えられているように見える。
いつも大変楽しませていただいております。去年から5年前にやってたアカウントを復帰させて日々のウォーキング等のお供にしていました。
10周年イベントで各世代の最初のポケモン3匹が出現するということで彼女が大好きなポケモンであるアシマリの色違いを求めて週末沢山歩きました。納得できないポイントはここになります。あきらかにアシマリの出現率が低くないですか?他のポケモンが5体ぐらい出現してもアシマリが1体現れたらラッキーぐらいの確率だったように思います。私はポケモンGOを愛しています。本当に大好きです。大好きだからこそ今回のアシマリの出現率が他のイベントポケモンに比べて低かったことが本当に悲しかったです。それを差し引いても毎日のお供として十分楽しませていただいておりますので評価4とさせていただきます。今後ともよろしくお願いします。
初心者に優しくない
いつまで経っても成長しない
ゴミゲー
急所の確率おかしい
3回に一回起きる
命中90を2連続外す
運99.9%腕0.1%です
折角対戦特化で努力値とかも分かりやすくしたりしてるのに
行き着く先は運ゲー…🔚
肝心な部分は何も変わらない
おまけに帰ってきたメガシンカの種族値もとい実数値は対戦中にしか見れないから調べるしかないという…
そして切断された時時間長すぎ切断ペナルティ付けろカス
さらに…………
VPが兎に角稼ぎにくいカジュアルとかでも稼げるようにしないとランクでしか稼げないのに
勝っても300しかくれないの
鬼畜過ぎる
(これが無いとポケモンの技変更、努力値振り出来ない)
それ故に型を試しにくい
無課金の場合対戦で使いたい
ポケモンをスカウトで引くしかない
(時間経過で1回)VP2500もしくはスカウトチケット