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チーミング推奨ゲームらしいです。
ペニンシュラ大脱走というモードをスクワッドでしたところ、味方に2人来たのですが、ひたすら追いかけてくるなど様子がおかしいなと思いきや、敵とチーミング(身内でわざと同じマッチに敵同士として入っている)ようで、味方に来た2人が場所を教えて敵になった人たちが狩りにくるという行為をしておりました。
対面時、自分は1発も撃っておらず、味方2人の方に走ってみても自分だけを集中して狙ってきて自分が倒されたあとは味方2人も一緒に物資を漁る始末。その後観戦して見ていると、一緒にボス狩りして物資を分け与えたりしていました。
リプレイ付きでチーミングとして通報しましたが、先程ルール違反ではありませんとの返答が来ました。
仮面ライダー好きならやれる
仮面ライダー好きな人しか出来ないゲーム。
ゲームとしては底辺で面白くないので、仮面ライダーファンが遊んでくれているうちに早めの改善を期待している。
改善すべきと思う点
・キャラ絵がチープでレア感がない。高レアを引いてもキャラ絵が変わらず、星が増えるだけの為、ノーマル感が強い絵でテンションが上がらない。
個人的にはガチャ欲がそそられない。
・育成にかかるコストが高過ぎる。
育成素材の必要要求値が多く、かなりの回数を周回しないと集まらない。
スタミナもそうだが、オート周回にかかる時間も1周回5〜7分と長めに設定されていてキャラ1体を育て切る為の素材集めは24時間では全然足りない。
・必殺技がライダーキックの一辺倒でテンション上がらない
・作品への愛が感じられない
システムは面白いけどうーん…
『アウトランカーズ』は、3対3対3という珍しい形式のリアルタイムアクションバトルが楽しめる点がとても魅力的なゲームです。チームごとの駆け引きや立ち回りなど、ゲームシステム自体は非常に面白く、今後の伸びしろを感じる作品だと思います。
ただし、現時点ではいくつか気になる点もあります。まず、育成による戦力差がかなり大きく、試合開始前から勝敗がある程度決まってしまうような場面が見られます。リアルタイム対戦を主軸にしているゲームでこの差が出てしまうのは少し残念です。
また、育成にガチャ要素が深く関わっている点も課題だと感じます。強いチームを作るためにはガチャで高レア装備を引く必要があり、たくさん引こうとすると課金がほぼ必須になってしまうため、いわゆる「Pay to Win」の印象を受けます。もう少し無課金・微課金でも遊びやすい調整があると嬉しいです。
さらに、1人のプレイヤーが3キャラを担当し、そのうち1キャラを操作・残り2キャラをAIが動かす仕組みについても気になります。この仕様のため、どうしても体力が低めのキャラを操作することが多くなり、結果的に色々なキャラを試しづらい印象です。可能であれば、プレイヤー9人それぞれが1キャラを操作する常駐モードを実装していただけると、より多様な戦い方が楽しめると思います。
また、キャラの移動操作がややしづらい点も改善の余地があると感じます。現在の操作方法に加えて、スライドパッドのような移動タイプを選択できるようにすれば、より快適で直感的な操作が可能になるのではないでしょうか。
総じて、アウトランカーズは素晴らしい発想とシステムを持ったポテンシャルの高い作品です。今後のアップデートで、バランス調整や操作性の改善が進み、より多くのプレイヤーが公平かつ快適に楽しめるゲームになることを期待しています。