1,601 ~ 1,620件を表示 / 全7,257件
シンプルに面白い
まだまだ始めたばかりだけど、久しぶりにホーム画面に残ってくれるゲームアプリが来た!
ちっちゃいドットが好きって言うのもあるけど
育成がとてもやりやすい!これは単純さという訳ではなく、試行錯誤に特化した作りになってます。
育成ゲームにおける楽しさは自分なりのアプローチとそれに伴う結果を得られるかだと思っててそれがよく出来てる。昨今のRPG系は育成要素が多岐にわたり複雑化しているのにキャラごとにある程度正解が既に出切っている所からその通りに作ることを目標にすることが多いけど、大枠がご飯、属性、環境くらいで
調整しながら様子を見れる。
すぐに結果が得られ、なぜそうなったのか提示してくれてる。またすぐに試せる。存分に試行錯誤を楽しんでくださいと言われてるような、作者の手厚さみたいなのを感じる。児童館みたい。
ソシャゲではないこういうスマホゲームならではの面白さを感じて大変楽しいです。
図鑑埋め頑張ります!
🦏もふはいいぞ(10/2編集)
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🐶追記
光で🔰と組んだ上手な方へ
FEの老騎士/父親枠の如くやれやれしましょう
内心で尊敬してます🌸
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
モード追加も欲しいですね
大乱闘光闇ブラザーズとか
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀
テーマ・音楽共に高クオリティ。しかし…
ストーリー1章光闇共に全クリした感想。
まず3分でプレイできる推理バトル、と掲げるだけあり短時間で繰り返し遊べるゲーム性は高評価。
次に音楽。全体を通して世界観に合った音楽で、FEっぽさを感じる好みの音楽だ。
そしてバザールというプレイヤーが物に値段をつけ売りに出し、それを別プレイヤーが購入するといったシステムは面白い。
しかし、今後修正してほしい点もいくつかある。
それが①ストーリーの拡充 ②Lv上げ要素の見直し③フレンド機能の追加、の3つだ。
まず①についてだが、このゲーム1話あたりの時間が他ゲームに比べ短いにも関わらず、12話ほどで1章が終わり、現状その1章しか公開されていないのだ。ストーリーは面白いがここまで短いと2章が出る頃には内容を忘れてしまいそうだ。
次に②だが、このゲームキャラがLvを上げることでそのキャラの技のLvが他キャラにも反映されるという性質があり、Lv1のキャラがLv5の技を使うことができるのだ。
簡単に言うと、「上級者の初心者潰しが可能なゲーム」になっていると言える。私自身この場面にあった時、気を使って手を抜くことが何度かあった。
最後に③だが、推理バトルをしたりプレイ中連携が決まったりすると3分と言えど絆が生まれることが多々あるが、このゲーム、友達と一時的にゲームをすることはできるが、フレンド機能が無いのだ。
フレンド機能が追加されれば友人も誘いやすくなり、ユーザーが増加すると考えるため検討を願いたい。
感想は以上だが、ゲーム性やその他の点を鑑みても将来性のあるゲームだと考える。時間をかけて構わないので是非より良いゲームになっていくことを祈る。
どこか懐かしさを感じるボリュームたっぷりな育成ゲーム
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
前回のレビューでは広告に対して見る頻度が高いと苦言を呈しておりましたが、早期のアプデ対応があり、かなり遊びやすく改善されておりました。
もし広告のせいで遊びづらさを感じてしまった人達がいるなら、再度遊んでみていただきたいです。無料ゲームなので広告が差し込まれるのは仕方のない部分ではあると思いますが、アプデ後のバランスは良い感じになっていると思いました。
ボクセルモンスター
印象としては、ボクセルモンスターのリメイク、でした。めっちゃ好き。
進化条件を満たすよう餌やりなどでステータス整えて、寿命が来たら進化する。モンスターの種類も豊富で、図鑑を埋めるのがとても楽しい。
デジモンなどの育成ゲーム好きな方は好きと思います。
以下、勿体無い点。
このゲームのやること=育成は、餌やって進化を待つだけではあるので序盤は退屈。
同時育成枠が2になってから少し忙しくなったので、枠が増えれば面白味が増すのかなと期待。
ただ、他の方のレビューにもある通り、時間を早める機能の貯め方が、ずっと同じチュートリアルを読み続けるだけなのでとても微妙。
進化まで退屈→時間早送りしたい→ゲージ貯めるにはチュートリアル見る→眺めるだけで退屈なのに次ページへの操作がいるので放置もできない→めんどいのでやらない→進化まで退屈
と言う悪循環。
これがこのゲームでやることのメインになってしまっており、評価を下げている印象。
育成自体は楽しいので勿体無い。
また、育成後のモンスターでの対戦ができるが、最初から敵が強く2戦目とかから普通に負ける。
これがまたプレイの成果を実感しにくくしてしまっているので、序盤の退屈さの一因となっている。
とても好きなジャンルのゲームなので、幅広いユーザーに届くよう、何かしらの改善に期待します。
真実をお話しします。
永久パック課金して現在67層まで走ってます。ここまで来ると毎ステージ広告必須です。難易度3段階ありますがハード以上は初期強化や金確定が出るのでノーマルが一番難しいというよく分からないことに。戦闘力3倍以上差あってもクリアできます。武器格差酷くて結局初期武器の泡とタワー、中盤で手に入るメス、絆創膏、衛星以外はDPSが低くてまともに使えません。敵が重なってるからマッサージ棒や回転ダガーや綿棒が強い、みたいな適正武器を見つけて勝てるくらいのステージは確かに楽しかったです。しょうもないミニゲームで手に入る金武器はどれもゴミでした。あとこれは仕方ないですがステージが難しくなるとiPhoneが処理し切れなくて熱々のカクカクになるので注意。
改善案
・武器全体のバランス調整
・バグ(泡のサイズアップや渦巻き?など一部武器の効果が反映されていません)
・宝箱ユニット以外も破壊した時にパラメータが上がるなどの要素
思ってたのと違ううえに凡作か
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
進化条件を満たす以外の作業は不要なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。
これを改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思うので残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
どこか懐かしさを感じるボリュームたっぷりな育成ゲーム
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
残念な点は進化条件を自力で見つけるのは難しく、条件を見るための広告を見る回数が初動だけとはいえ頻度が高すぎるなと感じました。ゲーム内で情報を完結させるユーザーなら、育成の基盤が整うまでに辞めてしまう人もいるだろうなと感じました。
ただ、外部の情報を取り入れるならば、攻略サイト等が充実すればストレスはそこまで無くなるだろうなという印象です。