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スタミナ=広告
10ステージクリアごとにB地区解禁ステージがあります。
逆に言えば10ステージは下着水着の画像ばかりです。
画像はイラスト風、写真風。まれにgifアニメーションする写真も出ます。
スタミナ制ですが時間回復はありません。回復は課金または広告視聴(スタミナ+10)のみです。
またゲーム中に短広告を挟む時があります。開始5秒前の予告からプレイできないので報酬ありの長い広告を見るより正直イラッ☆とします。
この2点が気にならなければ大丈夫でしょう。
私は気になったのでステージ30でゲームオーバーです。
ゲーム進行の処理速度が遅いのか、最後とその前の2手を素早く操作すると最後の糸が伸びずクリア不能になる時があります。
スタミナ=広告
10ステージクリアごとにB地区解禁ステージがあります。
逆に言えば10ステージは下着水着の画像ばかりです。
画像はイラスト風、写真風。まれにgifアニメーションする写真も出ます。
スタミナ制ですが時間回復はありません。回復は課金または広告視聴(スタミナ+10)のみです。
またゲーム中に短広告を挟む時があります。開始5秒前の予告からプレイできないので報酬ありの長い広告を見るより正直イラッ☆とします。
この2点が気にならなければ大丈夫でしょう。
私は気になったのでステージ30でゲームオーバーです。
ゲーム進行の処理速度が遅いのか、最後とその前の2手を素早く操作すると最後の糸が伸びずクリア不能になる時があります。
批判はあると思うが日本の消費者のマインドの低下を危惧する
製作者への礼節を忘れたレビューが多すぎることについて憂慮する。
レビュアーは果たしてレビューするだけの資質を持っているのかと。
視点、視野、視座、どれも無視した一方的なレビューは同じ日本国民として恥ずかしい。
そもそも論を語れば言葉が尽きないが、新しい概念を生み出したことを、何故素直に喜びとともに表現できないのか?
さて、
このThe Towerというゲームは生存本能そのものを体現したゲームであることを前提としてレビューする。
誰しもが死にたくないと思って生きているはずだ。死にたがって生きているのは虚構ですらある。生きているんだもの。
-閑話休題-
本ゲームは生存本能を惹起させる極めて重要なポイントを抑えている。
誰しもが「生き残ろう」として様々な戦略を考えるでしょう?
お金至上OK、楽しみ至上OK
色んなバリエーションがあって良いんです。
本ゲームはコインとジェムとストーンというリソースを如何に集めてその生存し続けるかを常に突きつけられます。
これって現実世界でも同じでしょ?
我々は本ゲームを通して、何に注力するか、何を諦めて捨てるのか、を学習し続ける環境が本ゲームにはあります。
ここまで読んでキティだと論じてもらっても良いです。百家百説ですからね。
小生は本ゲームを素晴らしいトレーニングとして捉えていて、その魅力を伝えたいだけです。
強引なまとめですが、
人生の真髄が織り込まれた優良なゲームだと思います。
なにせ放置前提ですから。
スマホ断捨離にはもってこいです。
しかも生存戦略のトレーニングもできる。
やらない理由ありますか?
昔すぎるゲーム
移動が遅くてめんどくさい。
上下左右の矢印を押して進むかカーソルを表示させて移動するのだが、カーソル移動だと必ず一回違う方に進んでから動く(右押すと一旦上に行ってから右に行ったり)
戦闘もめちゃくちゃ遅いし、二倍速などがない。
オートは無能すぎて使えない。
何よりも武器を買うときに、誰が装備できるとかわからない上に買った品物がどれだけ今の武器と差が出るのかなどが全くわからない。
買ってから装備できるか確認するか、戦力上がるかを確認するしかない。びっくりするくらい不親切。
これで無課金でもなんとか進められるなら文句も言えないが、敵が強すぎて無課金では詰む。
レベルを上げて戦力差を縮めればなんとかなる、、と言いたいけど、ならないのがこのゲームの致命的なところ。
章ごとにレベルの上限が決められていて、しかもその上限レベルマックスまでレベルを上げても勝てない敵やボスがウヨウヨ出てくる。
課金で強い武器や武将を手に入れれば少しは進めやすくなるので、とにかく課金ゲームとしか言いようがない。
ポイ活で頑張ろうとしてるけど、とにかくストレスが溜まる。
2章ですでに詰みかけてるのでひたすら戦闘して良い武器などを集めてるけど、それでもなかなか敵に勝てない。
あと個人的に最悪なのが、主人公が空気な上に弱い。
物語上いなくても良いほどにストーリーでは空気扱い。誰からも話しかけられないし、相手が話してくるのはこちらの仲間の劉備達一行。主人公は全くいないも同然。
各武将には固有スキルがあって、そのキャラがパーティにいると発動する色々な効果があるが、主人公には何もない。
主人公の説明に『何も特技はないが主人公なので人の先頭に立たないといけない』みたいな文が書いてあって笑うしかない。
なのにビジュアルも名前もこちらが決める。自分の分身としてのキャラがこの扱い、あまりにも酷い。
そしてこの主人公、パーティから外せない。悪意しかない。
相当の根気と気合いがないと続けられない。
進むほどにストレスが…
工夫したりやりくりしながら楽しめるのは序盤だけ(ステージ10くらい?)で後はやればやるほどストレスにしかならない。
敵を一定数倒すと武器の選択と強化が出来ると言ったよくある内容だがLVup時に使いたく無い武器ばかりになったり、強化する内容もチェインコンボと言う特殊強化が全く来ないで性能が抑えめな強化にしかならなくなったりでいくら運とはいえ悪意さえ感じてしまう。
しかもプレイヤーLVが上がれば選択出来る武器が増えるが強い弱い、使える使えないの差が著明なので上記の不満点に拍車をかけてしまっている。
後は主人公?みたいなガーディアンと呼ばれるキャラが弱すぎてそれで選択肢の一枠を強制的に埋められている状態なのはさすがにゲームの調整ミスか思うほど不要な存在。LVupの時に選択肢が全てコレの場合がある時は素直にアプリ立ち上げなおした方がいいレベルで邪魔。
課金額もちょっと高めかなと思うし強化しても根本のシステムに改善の余地があるので課金してまで強化したいと思わない。
まあまあ
まず前提としてガチャ文句マンは確率論から勉強し直してきてほしい。
出ない時は出ないし出る時は出る。個人的には表記通りの確率に収束すると思う。
文句があるとしたらサーバーが貧弱過ぎるところ。ここだけはまじで早く強化しないとユーザーが離れるから早急に対応したほうがいい。戦闘時、ガチャ時に落ちがち。
それと宝探し?でタップ時にキャラが移動して、演出後にキャラが戻って視点も移動するのが地味にストレスかな。簡易演出の設定があるといい。
それとチュートリアルが小分け過ぎかな、任意タイミングでホームに戻った時ならいいけどクエスト完了時というか、新機能開放時に強制チュートリアルが発生するのも可能なら避けてほしい。
あと、編成プリセットの「呼び出し」は設定したプリセットの編成を呼び出す、という意味と受け取るのが普通じゃないかな。真逆だったからちょっとイラッとした。直感的ではなかったな。
すぐ思いつく改善してほしいところはこのくらい。
とりあえず落ちなければそれなりに続ける予定。
追記
落ちるのはサーバーが弱いのが原因だと思ってたんだけど、もしかしたらゲーム側のメモリ管理がゴミなのかもしれない。ガベコレが機能してないんじゃないかな。プレイしててそんな感じがした。
まぁ俺は好きだけど
とりあえずオズリライトを始めてから6日が経ちました、飽き性の俺が続いているぐらい
自分的には、面白いです。
ブルアカの劣化版と言っている人もいますが僕は、ブルアカしたことないので劣化版だとは、思いませんし分かりません。後レビューでちょこちょこ見かける確率云々、5日間は、リセマラせずに160連引いて最初の星3以外獲得なし、6日目に新しいアカウントで初め最初の50連で星3 キャラ5体獲得、確率は、悪くないでは、だいたいこんなもん。
もし僕みたいに160連しても全然出なければ、リセマラを推奨しますよ。あと一つストーリーのフルボイスここが1番気に入っています。応援してますがんぱって。
これからに期待
無課金、リセマラなし。ステージは7-14、ストーリーは2章まで読んでの感想です。
ゲーム性
プリコネ、ブルアカのような感じなのでまぁ楽しいです。
難易度
多少行き詰まってる感はありますが盆栽ゲーなので大した問題はないと思います。
強いて言えば火力不足感がありますので、ガンガン進めたい方はリセマラ推奨です。
ガチャ
ゲーム性で挙げたゲームと大差ないと思います。
ガチャ石
あまりガチャを引いてないのもありますが100連分は貯められているので全く配布が無いわけではないと思います。
ストーリー
よくある展開です。これから面白くもつまらなくもなりそう。
キャラデザは悪くはないと思います。
以上です。そこそこ楽しめているので運営さんには頑張って欲しいです。