2,141 ~ 2,160件を表示 / 全11,115件
やる事は単純で、ゲームを開発する片手間に外注を受けてお金を貯め、スタッフを雇い(または解雇して)優秀な人材を集めて、ゲームを作っていくだけです。 一見、単純作業に思えますが、開発時の人選、ゲームのジャンルと内容の選択、スタッフの育成など、考える事は沢山あり、飽きる事がありません。 ゲーム好きな方なら、ゲーム大賞の会場で目にする、候補に挙がったゲーム名に思わず吹き出してしまうかも。 難点は、開発中にステータスを上げられる小イベントが発生した際、失敗する確率が高過ぎる事。 また停電や故障で、開発中のゲームの質が下がってしまう事。 どちらも失いものが大きいです。 それらを踏まえても、本当に良くできたゲームだと思います。 2周目にコツをつかみ、やっとグランプリを獲得できました。やった〜!
原作をやっている人はポケモンホームから原作に輸送すると原作のBOXなどが潤います。アプデでアイテムが大量に入ってきてボックスがいっぱいになりポケストップが回せないと言っている人がいますが、普通に感謝すべきです。バックがいっぱいになったらボールなどを捨てればいい(ポケストップで普通に手にはいる)またもらったアイテムたちは普段は手に入りづらいものなどが多く含まれています普通はコインで買うものも含まれていました。またギフトが開けれないという人もいましたが受け取れるアイテムはボールや回復そのアイテムはアプデで受け取っているはずです。また設定でバックがいっぱいの時はアイテムは受け取らないでほしの砂だけ受け取るという設定があるのでそれをONにすればいいです。以下の理由から運営には感謝すべきだと思います。(あくまで私の意見です)