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多様なキャラクター、カード
たのしい要素は多いが初心者に優しくない はじめは楽しいが徐々に以下のものが気になってくる レベル上げ素材すくない カードが揃ってないとまともに戦えない 圧倒的なレベル格差 テンプレデッキを教えてくれない及びはじめにない やろうと思えばやれるが調べることや学ばなければならないことが多い その分深みがありキャラクターも魅力的 辛抱強くやってればかなり楽しめるが毎回あるキャラクターの調整内容だけはなっとくいかない、使用数のみをみてるような調整のため急に使われなかったキャラが最前線に来たと思ったらすぐに下方修正されるがほとんどもっとユーザーアンケート等をとってほしい 無条件で輪廻は不快、キャラとしては好きですが強すぎるし優遇されすぎてるので嫌いです もう一度言います修正が大幅過ぎる気がします 大幅に修正するにしても弱いキャラを環境に少し使われるぐらいに戻すまでにと止めてほしいものです
飛空城防衛はアースガルズ+ボナを並べればOK(シーズン、査定は気にしなくて大丈夫)
決闘もアースガルズ+推しでOKですが、上位に入りたいのであればver1や不人気キャラを選ぶ必要があります。闘技場は1ダメージも与えられない相手がマッチングするという不具合がずっと続いています。素手バグを再実装するかマッチングするたびに詫び石や詫びチケットが必要なレベルだと思います。 環境キャラ対策を用意できない場合は諦めましょう。【9部のガチャ率】PUは約4.9%(2061回引いて100体出る程度※PU率6%、8%ガチャを含む) ver毎の内訳はver1が43%、ver2〜9が約7.1%です。10部以降も続くようですが、ver1の出現率を下げるか聖杯召喚に隔離して貰えませんか?
キンショ
内容自体はとっても面白く、いろんなプレイヤーさんとチャットしたり戦闘力を生かした戦い、イベントが豊富なおかげで充実している
でも、このゲームには総力というシステムがあり、戦略的システムが無く始めたばかりのプレイヤーさんや無課金勢からすると、ただのパワーゲームになってしまい、どうしても総力の高い方が優位になってしまうから少し物足りないと感じています。
森林や山のギミックを作って伏兵、隠兵などの要素を取り入れて、奇襲などができるシステムを実現してほしい
また、攻撃する側だけでなく、防衛する側も偵森林や山のギミックを偵察できる要素を作ると公平に戦いを進められると思う
もしこれが実装できたら、たくさんのプレイヤーさんがやりやすくなったり、知略的な攻撃が仕掛けられることで、弱小でもほんの少しの勝機を狙って出撃したりなどのワクワク感があって面白くなると思う→プレイヤーさんが増えると思う