2,601 ~ 2,620件を表示 / 全9,906件
申し訳ないが期待はずれ
タワーディフェンスとライダーの親和性はかなり高い。ガチャも引きやすい上に全ライダー引けば引くほど星が上がっていくのでレアリティに関してはやってればいつか上げられる。
だけど必殺技を撃った時の寂しさがとにかくすごい。
平成ライダーみたいなベルト音声があるやつは最低限喋ってくれるけど、昭和ライダーなんかは必殺技ボイスなし。せっかく作るならもっとキャラゲーに寄せて欲しかった。
今のところ1番テンション上がったのはガチャ引く時のボタン3つ押すところ。
版権使用料で予算のほぼ全てを使い切ったのでは?と思わざるをえない。
必殺技の時くらい静止画をやめて、ちゃんとボイスを入れてくれれば仮面ライダー好きとしてはとりあえず許せたのに。金ないなら版権物作ろうとしない方がいいよ
ウォリアーって呼ばせてもらうね!
そもそもリリース当初から期待していなかったけどそもそもライダーとタワーディフェンスは相性悪いでしょ🤣開発段階でわからんかね、、
ライダー達があんなにもっさり動いててかっこいいってなる?ならんよね少なくとも僕はならなかった( 'ω')ディフォルメされたキャラ悪いとかじゃなくてもっと動きのあるゲームがしたいの!キャラクターの背景とかシュールすぎてファングジョーカー当たっても普通のキャラと同じなのどうなんですかね?全く特別感ないです😭作ってる人はこれはおもしろい!これはヒットする!って思ってリリースしたんですか??
これは令和のゲームですか?なんなんですかこれは、、
ちょっと色々古い
まとめると、決して悪くはないけど、良くもない
数年前のゲームですか?ってクオリティ
まぁ今後に期待です!
<良いと思ったところ>
・ガチャ確率は数値の割には出ている気がする(CMガチャからジオウの星5がきてビビったw)
・戦闘画面では、編成画面で並べた順に表示されるので配置が分かりやすい(これTDでは意外と大事で便利で良い)
・直近1週間の開催中イベントなどのカレンダーが見れるので、ちょっと先の予定もわかるし、今何しているのかも把握しやすい(こういう仕組みはだいたい翌週開始イベントのお漏らしするので好きw)
・お手頃な課金パックが多い
・容量はかなり少なめに抑えられてる(そのかわりデメリットとして演出がまぁまぁショボい…これならもう少し容量使ってちゃんと演出してほしかったな)
・BLACKとRXが格好良い(⋈◍>◡<◍)。✧♡
・絵真さんなんでお腹出てるの?(誉め言葉)
<微妙なところ>
・メインストーリーの内容に魅力が感じられない
・PC版or他端末とのクロスプレイは必要(UIの文字が小さい、スマホだと辛い)
・オートバトル中は何もできない(何年前のソシャゲよ?普通は出撃出来るよ?)
・スキップがチケット制(何年前のソシャゲよ?今時はスタミナ消費のみよ…これやるなら有料販売なんかしてないで、湯水の様にチケット配れよ!)
・必殺技演出が貧弱(だから何年m…1枚絵で動きなし、ボイスがないライダーも多い)
・CM視聴のUIが見づら過ぎて、視聴完了させる>みたいなボタンが見つからない…
・キャラ凸は、1体1凸じゃないのに10凸も必要ってかなり修羅の道…(自動で凸作業してくれるので、
ゲーム内操作はわかりやすくはあるが…おいくら万円かかるんだろ…)
・ソート設定がいちいち初期化される、レアリティ順の並びがない、など細かいところで不便
・1ステージスタミナ20は多過ぎじゃないかな?最初からマックスのスタミナ多いから良いのか?
・メインシナリオで新ステージが解放される時、後半ステージは画面外で解放演出流れてて萎える(テストしてないのかしら?)
ハマるけど、、、無課金勢にあまり優しくない、、、
とても面白いです。 原作が面白く、それをしっかりゲームにできています 。 とにかくキャラのイラストや声 が、とても美しいです。 ただ一部のキャラは原作より弱かったり強すぎたりします。特にひょうこう将軍など。もう少し原作にリスペクトを((( 最初の方は宝玉やアイテムがたくさんもらえて育成も程よいペースで進めれるのでとても楽しかったのですが100レベくらいになると宝玉やアイテムがとても不足してペースが一気に落ちます(少しストレス) 運営上課金による利益は当然必要だと思いますがもう少し宝玉を配ってもいいと思います。 メンテ後のお詫びの宝玉が配られたり、毎日イージー任務で200宝玉もらえたりとで貯めればいけますが何しろ祝剣一個1000宝玉ですよ!?LGにするのに10000宝玉消費するんでよ、、、しかもショップリロード来たと思ったら最大4個しか買えない、、、 せめて一気に10個買えるとか任務で貰える宝玉500とかにしたらいいと思うんだけどなぁ、 しかも嬴政や李牧など特定のキャラは専用祝剣を集めないといけない、、万能武運は一部キャラには使用不可←何が万能やねん(?) もう少し無課金勢に優しくしてほしいところではあります() ただ他にも同盟チャットなどを通じて色々な人と交流ができたり師弟子の任務クリアで貴重アイテムもらえたりストーリー以外のモードなどがあったりと飽きません(?) 最高のゲームです(?)
チープな盆栽ゲー、だが…?
始めたばかりの人の感想です。
①容量・ダウンロード時間が少ない。
昨今のゲームは昔の据え置き機並の高クオリティなゲームが多い。
しかし、その代わりに容量を必要としたり、スマホが熱くなったりと影響も大きいので、
そうしたことがないのはストレスフリーではあるので、魅力だと思う。
②育成要素の多さ
単純に周回によって育成できる要素以外にも、
ガチャで被ることによって上がるキャラクターの星が10まであり、
一応石がなくとも、広告を見る事で1日につき5回までガチャを引けること、
1日3回まで恒常ガチャ内の好きなライダーをピックアップできるガチャもあることで、確実に強化はしていけると思う。
ステータス的に、レベル上限の上がる6以降からがむしろ本番ともいえるのかもしれない。
③「ユニゾン」機能の面白さ
例えば特定のシリーズのライダーや、共通項を持つライダーに「平成ライダー」や、「テクノロジーの力」などのカテゴリがついており、
それを同時にチームに編成すると攻撃力やHP、クリティカル率が上がったりする要素で、
これにより性能的に使いにくいキャラでも、強いキャラを強化できるというシナジー的な採用が見えてくるのが面白いと思う。
④悪いところ
ただ、UIやゲーム性は古臭いともいえるほどで、
また、オートバトルをしている時間は出撃ができない。
「裏でオートバトルしながらメインを進める〜」
みたいな事ができないのは明確な欠点である。
また、ガチャ石の配布もいつもの仮面ライダーのゲームならかなり渋めな可能性があり、
いくら広告ガチャがあったりするとは言っても、
ガチャの被りも育成に要求するゲームでこれだといただけないので、配布要素はあって欲しい。
⑤総評
それでも、容量が軽いため邪魔にはなりにくいし、
タワーディフェンスのゲーム性によって最低限の面白さが保証されている。
バトル面でも、自分の好きなライダーを強化したり、
機能面でも他のライダーの強化要因として連れていく事も可能なのが好印象。
細く長く続けていくゲームとしては、自分は割と好きな部類のゲームだと言える。
めっちゃいい!
ゲームの内容自体はすごい面白くて、今までのゲームの中で1番飽きずに続いてるゲームです。
1年半くらいやってますが、このくらい続くとキャラもある程度育ってきて、同盟討伐戦の三大天級などでも頑張れば勝てるようにはなるのでやってて楽しいです。
ただ、バックグラウンド周回をするのに使用する兵糧の使用量が多すぎてすぐ無くなってしまいます。城主レベルが低い頃は、使用量何パーセント減とかあったのでまだ大丈夫でしたが500~600を越したあたりからあっという間に無くなるので今すでに思うように周回できない状況です。周回して城主レベルを上げるのがいちばん手っ取り早い万能武運の入手方法なのでこれが出来ないとなると、今度はキャラが育たなくなってしまうので少し改善してくれるとありがたいです。
まああと強いていうなら重いってことですかね。iPhone15Proを使ってますが発熱がとんでもないです。火傷するくらい熱くなることもある気がします笑
同盟討伐戦で一気に大量の敵兵と対峙する時も重すぎて動作がめちゃ遅くなります。
でもそれ含めても面白いです!
なんか。
全体的に微妙。
キャラ音声はなし。
キャラの魅力なんぞ皆無。
仮面ライダーでやる必要性はないね。
キャラが結構序盤に手に入るは良いのかなって。
でも、それだけ。
まぁ、育つには?かなり?引かないと?だけど。そこはソシャゲだし理解してます。
それに、グラや一枚絵は個人的には綺麗でした。
でもね。
なんか動きはもっさりしてるしさ。
オート機能はあれど、スキルオートだけなので、配置や必殺技は自分で。
まぁ、一回クリアしたら周回できます!だからそれで良いのかもだけど、ゲームとしてそれで良いの?感はある。
そもそもゲーム性これでいいの?せっかくの仮面ライダーという題材があるのに、上でも言ったが仮面ライダーである必要はないよね。
なんか好きなキャラ使ってる感は全くないかな?
え、これで集金できる未来は見えない。長くは続かない気がする。
仮面ライダーファン
リリースを本当に楽しみにしていました。
歴代の仮面ライダーが勢ぞろいするというだけで胸が高鳴りましたが、実際にプレイしてみると正直ガッカリ。
中途半端に作り込まれたタワーディフェンスで、テンポも爽快感もなく、ただ眺めているだけの退屈なゲームでした。
必殺技の演出もカットインが出るだけの手抜き仕様。
仮面ライダーらしい迫力も熱さも一切感じません。
BGMに少しは期待しましたが、流れてきたのは味気ない機械音…。
「これ、本当に仮面ライダーのゲーム?」と疑いたくなるレベルです。
運営さん、この内容でどれくらい続けるつもりなんでしょうか?
キャラの数だけでファンを釣る時代じゃありません。
せっかくの人気シリーズを、こんな出来で終わらせるのは本当に残念です。
酷いなこれWWW
まず
"初めから"好きな仮面ライダー"と一緒に戦える!"とありますが、大嘘です。
私は仮面ライダーゼッツが好きなのですが、実装すらしていません。
冗談はさておき、ゲーム全体の感想ですが、"ほんとに令和のゲームか?"と言いたくなるような古いゲーム性とグラフィックです
"仮面ライダーファンならこの位のクオリティで満足してくれるだろう"という制作陣の考えが滲み出ています。
チュートリアルも長い上に
データ削除後のチュートリアルスキップも無い。現代ゲーでリセマラ配慮も無いとは、、w
凸システムもホントにゴミ
見たことない凸数を求められます
あとまだリリースして間もないので、ユーザーはデバッグ作業を"強制"されます
過去の仮面ライダーゲームの早期サービス終了で一体何を学んできたのか、仮面ライダーゲームを一種の集金としか思ってない
ほんとにユーザーを舐めてますね
ライダーファンのみなさんは家庭用のライダーゲームを買うなり、別ゲーにライダーmodを入れるなりして楽しむのをオススメします
ユニットの種類が沢山あるので戦略、戦術の幅が広がりそうです
ユニットの生産速度が遅く、時間がかかるため、部隊の損失はかなりの痛手になります。大事に使いましょう。 研究も資源が貯まらないため進めづらいのも相まってか、call of warの様に序盤にプレイヤー国が滅びるということが少ないです また、プレイヤーのログイン状況が視認できないので人が操作してるのかAI操作か分からないというドキドキ感を味わえます。 ミサイルも研究すれば使えますが、生産する時に研究に使う資源まで食いつぶすことになるので序盤研究できる割に資源が余り始める最終盤でしか使えません。現代が舞台なのに少々勿体ないと思いました。 マイナス点を挙げるとすると外国人とのやり取りでゲーム内にて新聞やメッセージの翻訳機能がついていないことと... call of war1942の様に新聞で画像添付や公式の用意された画像とかを貼る機能がない!ことでしょうか 、何故リリース順では古いcall of war1942ではあってこのゲームにはない物が多いのか...ちょっとその点が残念です 今後に期待していきたいですね
ここが平成最新のライダーゲームかぁ。平成に来たみたいでテンション上がるなぁ〜。
いやぁ最高ですねこのゲーム。何もかも文句無し、もう言う事なさすぎて何も言えないです。
起動してスタート画面、ステージセレクト、ガチャ、画面動作も含めて全てが平成。本当に平成、ショッカーもびっくり。
続いてゲーム性。よくあるタワーディフェンスゲーム、特徴的なのはやはり各ライダーに専用の【必殺技】というものがある所。見ろ、ライダーキックの静止画が静止画してるぞ(??)
流石俺たちの平成だな()
周回に関していうと、各クエストクリアランクによって周回時間が決まっており、自動周回中のクエストは放置して別のクエストに行ける。Sランクで終われば1周10分、その間にストーリーを読むも良し、別のクエストに挑むも良し。現代のスキマ時間問題に対してしっかりと考えられている。流石平成最新のライダーゲーム。
以上、これらの事を事を踏まえて最光星5を付けさせていただきます。
...今が平成初期でそれもガラケーが主流の時代であれば、ですが。
仮面ライダーが好き、推しのライダーが出ている、だからこんなクオリティでもその推しの愛だけで続ける。
別に構わないけど、だとしても正直、限度ってものがあるでしょ。
事前予約の時から見せられたライダー達の動きや必殺技のコレジャナイ感。やってみたら案外大丈夫かな?仮面ライダーも最初はダサいなんて言われながらもなんだかんだ話が進むと好きになるパターンなのかな?
なんて微かな期待を抱えてリリースを待っていた自分でも、え、これを毎日続けるの?ダルっ。という負の感情に支配されました。
ゲーム性は至って普通です。普通過ぎてつまらないくらい。
タワーディフェンスゲーでコストは自動回復。クラス(役職みたいなもの)も大まかに四つに分かれてて、各ライダーのパッシブは違えどクセが基本無いのでどのキャラでもやる事は一緒。近距離キャラなら地上に置いて敵の進路を塞ぎ、遠距離キャラなら高台に置いて地上からは届かない空中の敵の侵入を防ぐ。そして各ライダーには『必殺技』なるものが用意されていますが、その必殺技がショボいったらありゃしない。
静止画、1カメ、1カメ、1カメしかない静止画。今の時代でここアニメじゃないんだぁ?んでこれで良くもGOサイン出したな?と言わざるを得ない。そんな廃クオリティ。
周回システムには文句ないです、そう言う手法もいいとは思います。良いとは思うけど最短1周10分はやり過ぎだからせめて3分にして欲しいです。それかいっそスキップ機能を実装してほしいです。ただし、スキップチケットとかは無しで純粋にスタミナ消費のみで行えるようにしてほしい。その際、スキップ時だけスタミナ倍消費しないといけないとかも無しでお願いしたい。
育成システム、強いて素材消費が大きいかな?まぁ素材ガチャもあるから大丈夫とか思ってたんでしょう。
ガチャもまぁ特筆する事なし、地味な演出、安く済ませればこうなるのだなと。
ストーリー、これはおまけだと思います。詳しくは見てないのでこれには変に突っ込まないでおきます。気になるならインストールして見ましょう。
因みに私は導入部分を少し見てからスキップしました。見るに耐えられませんでした...。
何十、何百時間と掛けて頑張ってきた色んな方達が様々な思いを持ってこのゲームの製作に取り組んで来た事でしょう。そんな方々には、こんなマイナスな感想や意見しか述べられなくて大変申し訳ございません。
ですが結論として、このゲームを一言で言い表すとするなら『時代遅れ』という他ありません。
それはまさに、老若男女問わず誰もが楽しんで見ているこの時代に『仮面ライダーは子供が見るもの、今更大人がキャッキャ言いながら見る番組では無い』という残念な固定観念に囚われ続けた大人が、同じ大人達が集って作った作品を見る大人に対して口にする様な。
その言葉が一番似合うゲームだなと、チュートリアルを終えて実感しました。
逆に言えば、修正点ばかりで文句がよく出る所を直せば一発逆転もあるという事です、知らんけど。
長々と此処までご覧いただき、誠に有難う御座います。私のレビューは以上、あくまで個人の感想が大きいですので参考程度にどうぞ。
やってみればわかります、このゲームが貴方にとって求めていたものかそうで無いものか。
貴方の人生の一部が、どうか無駄にならずに済みます様に。
P.S. ブレイドがウェイウェイ走り回るのだけは見ていて楽しい。それだけ。